| ▼ スキル解説 目次 |
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▼ ステータススキル ■ 生命力 ■ 精神力 ■ 攻撃術 ■ 見切り ● ステータススキルを上げる際の注意 ▼ バトルスキル ■ クリティカル ■ スタン ■ フィアー ■ ドレイン ■ ゲットアイテム ■ HPダメージアップ ■ MPダメージアップ ■ スタミナアップ ■ダブルアップ ▼ バトルスキル(補助) ■ ガードレス ■ コモンアタックスペル ■ コモンサポートスペル ■ レトロヒール ■ MPエクステンド ■ クイックチャージ ■ クリティカルHP ■ クリティカルMP ■ Gutsエクステンド ■ ファーストエイド ■ ラッキースター ▼ タクティカルスキル ■ バーサーク ■ 修行 ■ バランスコンディション ■ キュアコンディション ▼ 情報提供してくれた方 akatさん / fooさん / セリムさん / ルシオさん |
| ▼ 生命力 |
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レベルを上げるとMAXHPが上昇する。 LV10までで合計6830HP上昇。 レベルアップ時のステータス変化に影響しない。 |
| ▼ 精神力 |
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レベルを上げるとMAXMPが上昇する。 LV10までで合計1260MP上昇。 レベルアップ時のステータス変化に影響しない。 |
| ▼ 攻撃術 |
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CPUの行動に影響する。 レベルを上げると比較的ショートレンジ志向になり、 バトルスキルキャンセル多用、追加入力技をこなすようになる。 上記のことはLV3辺りから見られる。 |
| ▼ 見切り |
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CPUの行動に影響する。 レベルを上げると比較的ロングレンジ志向になる。 LV2以降でバックアタックなどにうまく対応する。 |
| ▼ ステータススキルを上げる際の注意 |
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一旦LV上げると取り返しがつかないので、 LVによってデメリットの出る可能性がある攻撃術と見切りは 熟考の後、LVを上げた方が良い。 攻撃術LV2+見切りLV3でバトルステップを使い出す。 走りに比べてステップの遅いキャラは、攻撃術を上げる場合注意が必要。 攻撃術・見切り共に上げると、 攻撃の合間にステップで距離をとることが多くなる。 必然的にミドルレンジ攻撃の頻度が増すので、 クリフ、ミラージュなどの見切りを上げる際は注意が必要。 |
| ▼ クリティカル CP2 |
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説明;一定確率で敵のHPとMPに大ダメージを与える 修得;レベルアップ 効果はダメージ+35%で一定。 熟練度上昇に伴い発動率が上昇し、LV10で発動率約30%。 使い道なし。存在が謎。 |
| ▼ スタン CP2 |
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説明;一定確率で敵を気絶させる 修得;レベルアップ 熟練度上昇に伴い発動率が上昇し、LV10で発動率約40%。 かなり使える。気絶させると、 Guts−100%、プロテクトブレイク可能、ダメージ2倍になります。 クリティカル、ドレインよりはこっち。 一部のバトルスキルと併用すると効果絶大。 |
| ▼ フィアー CP2 |
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説明;一定確率で敵を恐怖に陥れて攻撃頻度を低下させる 修得;レベルアップ 熟練度上昇に伴い発動率が上昇し、LV10で発動率約50%。 全く役に立たたない。 発動しても何一つ変わりません。 というより効果は本当に設定してあるの? 発動時のグラフィックエフェクトが綺麗。 |
| ▼ ドレイン CP2 |
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説明;一定確率で敵のGutsを大きく低下させる 修得;レベルアップ 敵のGutsを約50%減少させる。減少量は50%で一定。 しかし敵のGutsは、約20%以下には減らせない。 熟練度上昇に伴い発動率が上昇し、LV10で発動率約30%。 使えなくはないが、これを使うならスタンの方が良い。 |
| ▼ ゲットアイテム CP2 |
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説明;敵をダウンさせると時々アイテムを落とす 修得;スキルブック[ゲットアイテム]を使用 ゲットアイテムをセットした通常攻撃でダウンさせると、 時々宝箱を落とし戦闘終了時にアイテムを入手。 ただし宝箱は敵一体につき2つまでしか落とさない。 熟練度上昇に伴い成功率は上がるようだが、 LVが高くても成功率は低い。 通常時はセットしていてもあまり意味がないが、 スフィア社の最強武器などを複数ゲットするには必須。 |
| ▼ HPダメージアップ CP4 |
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説明;HPダメージが50%上昇 効果は随時発生。熟練度上昇で効果アップ 修得;レベルアップ HPダメージアップをセットした通常攻撃のみに常時発生。 熟練度上昇に伴いダメージ倍率が上昇する。 風陣など一部のバトルスキルと併用すると効果が高い。 ゲーム中の説明は嘘に近い。 HPダメージが50%上昇とうたいながら、実質的にはもっと上昇する。 仕組みは少し複雑で、最終的なHPダメージはおおまかに以下の式に従う。(*1) ただしディバインウェポンなどと併用する場合はこの限りでない。 (HPダメージ)=(本来のHPダメージ)+(本来のHPダメージ×α)+(ATK×β) 熟練度上昇に伴いαの値が上昇し、 (LV1で)α≒55%=0.55 (LV10で)α≒85% 同様に熟練度上昇に伴いβの値も上昇し、 (LV1で)β≒15% (LV10で)β≒18% 例: ATK9999フェイトの近距離小攻撃のHPダメージは本来約10000。 HPダメージアップLV10をセットすると、 HPダメージ = 10000 + 10000×85% + 9999×18% ≒ 20300 例: ATK9999アドレーの遠距離小攻撃のHPダメージは本来0。 HPダメージアップLV10をセットすると、 HPダメージ = 0 + 0×85% + 9999×18% ≒ 1800 (*1) 正確には、HPダメージ係数をγとして (HPダメージ)=(γ+γα+β)×(味方ATK−敵DEF) に従うらしいが、味方ATKが充分高い場合は気にしなくて良い。 |
| ▼ MPダメージアップ CP4 |
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説明;MPダメージが50%上昇 効果は随時発生。熟練度上昇で効果アップ 修得;レベルアップ MPダメージアップをセットした通常攻撃のみに常時発生。 熟練度上昇に伴いダメージ倍率が上昇する。 マリアのみ修得不可能。 ソフィア・アドレー・スフレによるMPダメージは凶悪化する。 風陣など一部のバトルスキルと併用すると効果が高い。 ゲーム中の説明は嘘に近い。 MPダメージが50%上昇とうたいながら、実質的にはもっともっと上昇する。 ダメージのおおまかな算出法はHPダメージアップなどと同様。(*2) ただしディバインウェポンなどと併用する場合はこの限りでない。 (MPダメージ)=(本来のMPダメージ)+(本来のMPダメージ×α)+(ATK×β) 熟練度上昇に伴いαの値が上昇し、 (LV1で)α≒50%=0.50 (LV10で)α≒80% 同様に熟練度上昇に伴いβの値も上昇し、 (LV1で)β≒15% (LV10で)β≒18% 例: ATK9999フェイトの近距離小攻撃のMPダメージは本来0。 MPダメージアップLV10をセットすると、 MPダメージ = 0 + 0×80% + 9999×18% ≒ 1800 例: ATK9999アドレーの遠距離小攻撃のMPダメージは本来約1500。 MPダメージアップLV10をセットすると、 MPダメージ = 1500 + 1500×80% + 9999×18% ≒ 4500 (*2) 正確には、MPダメージ係数をγとして (MPダメージ)=(γ+γα+β)×(味方ATK−敵DEF) に従うらしいが、味方ATKが充分高い場合は気にしなくて良い。 |
| ▼ スタミナアップ CP2 |
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説明;Gutsの減少値が30%低下する 効果は随時発生 修得;スキルブック[スタミナアップ]を使用 スタミナアップをセットした通常攻撃の消費Gutsが常時減少する。 熟練度上昇に伴いGuts消費量がさらに減少。 (LV1で)Guts消費量−30% (LV10で)Guts消費量−50% |
| ▼ ダブルアップ CP2 |
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説明;HPダメージとMPダメージが共に30%上昇 効果は随時発生。熟練度上昇で効果アップ 習得;スキルブック[ダブルアップ]を使用 ダブルアップをセットした通常攻撃のみに常時発生。 熟練度上昇に伴いダメージ倍率が上昇する。 風陣など一部のバトルスキルと併用すると効果が高い。 HP,MPダメージアップと比べれば中途半端な効果だが、CP2と低いのが利点。 ゲーム中の説明は嘘に近い。 HPMPダメージが30%上昇とうたいながら、実質的にはもっと上昇する。 ダメージのおおまかな算出法はHPダメージアップなどと同様。(*3) ただしディバインウェポンなどと併用する場合はこの限りでない。 (HPダメージ)=(本来のHPダメージ)+(本来のHPダメージ×α)+(ATK×β) (MPダメージ)=(本来のMPダメージ)+(本来のMPダメージ×α)+(ATK×β) 熟練度上昇に伴いαの値が上昇し、 HPダメージの場合 (LV1で)α≒35%=0.35 (LV10で)α≒65% MPダメージの場合 (LV1で)α≒30% (LV10で)α≒60% 同様に熟練度上昇に伴いβの値も上昇し、 HPMPダメージ共にだいたい同じ上昇率で、 (LV1で)β≒13% (LV10で)β≒16% (*3) 正確には、ダメージ係数をγとして (ダメージ)=(γ+γα+β)×(味方ATK−敵DEF) に従うらしいが、味方ATKが充分高い場合は気にしなくて良い。 |
| ▼ ガードレス CP5 |
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説明;HP現在値の1/15の物理ダメージを受けても怯まない。 効果は随時発生 修得;レベルアップ 熟練度上昇による性能変化はない。 技、紋章術の詠唱が邪魔されるのを防ぐ。 大変有用性の高いスキルだがCP5もあるのが難点。 MPダメージのみの攻撃なら、 ダメージ値に関係なく必ずガードレスが発動する。 またバランスCのHP保護と併用した場合、MPダメージに換算前の値で判定される。 HP保護ならダメージをくらってもHP現在値は変化しないので、 スキル発動等で現在値を減らさない限り、ガードレスがずっと有効。 クリフ・ミラージュなどのDEF高めで通常攻撃が使えるキャラなら、 「戦闘中一定時間毎にMP○%回復」のファクターと組み合わせるのも面白い。 |
| ▼ コモンアタックスペル CP2 |
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説明;初歩的な攻撃呪文が使えるようになる 修得;スキルブック[コモンアタックスペル]を使用 ファイアボルト、アイスニードル、アースグレイブを修得する。 補助スキルとしてセットしないと使用できない。 熟練度上昇による性能変化はない。 コモン○○スペルによる紋章術の詠唱は、 残念ながら「詠唱時間1/2」の効果を受け付けない。 ただしアルベル、スフレに覚えさせたときのみ、 スターネックレスなどでヒーリングの詠唱時間を短縮可能。 ちなみに、各キャラの詠唱速度は下記の通り。 速い:マリア、アルベル 普通:クリフ、ネル、スフレ 遅い:フェイト、ミラージュ 極めて遅い:ロジャー |
| ▼ コモンサポートスペル CP2 |
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説明;初歩的な補助系呪文が使えるようになる 修得;スキルブック[コモンサポートスペル]を使用 ヒーリング、アンチドート、サイレンスを修得する。 戦闘中に使用するには補助スキルとしてセットする必要がある。 熟練度上昇による性能変化はない。 コモン○○スペルによる紋章術の詠唱は、 残念ながら「詠唱時間1/2」の効果を受け付けない。 ただしアルベル、スフレに覚えさせたときのみ、 スターネックレスなどでヒーリングの詠唱時間を短縮可能。 マリアに覚えさせると効果的。 ちなみに、各キャラの詠唱速度は下記の通り。 速い:マリア、アルベル 普通:クリフ、ネル、スフレ 遅い:フェイト、ミラージュ 極めて遅い:ロジャー |
| ▼ レトロヒール CP1 |
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説明;待機をしているとHPが徐々に回復していく 修得;レベルアップ 静止した状態でいると、約4秒毎にHPが一定量回復。 熟練度上昇に伴いHP回復量が上昇し、 回復量はLV1から順に 20 40 60 90 120 180 250 300 350 400 となっていく。 何かしらの行動(移動、攻撃、怯み、回避等)をしていると発動しない。 他のスキルと異なり、1戦闘につき熟練度上昇は8まで。 使えるとは言えないが、CP1と低いのが利点。 |
| ▼ MPエクステンド CP3 |
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説明;MPが40%上昇する 修得;スキルブック[MPエクステンド]を使用 熟練度上昇による性能変化はない。 ソフィア、アドレーのみ修得可能。 有用性は高い。 ソフィアはMPエクステンドの有無で、 バランスCオン時の渋とさにかなりの違いがでる。 |
| ▼ クイックチャージ CP3 |
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説明;詠唱時間が半分になる 修得;スキルブック[クイックチャージ]を使用 熟練度上昇による性能変化はない。 ソフィア、アドレーのみ修得可能。 正確に時間半分にはならない。 「詠唱時間1/2」のファクターと効果が重複する。 有用性は高い。 |
| ▼ クリティカルHP CP2 |
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説明;一定確率で敵のHPに致命傷を与える 修得;レベルアップ 一定確率でHPダメージ+50%。 熟練度上昇に伴い発動率が上昇し、LV10で発動率約40%。 HPダメージアップと異なり、効果はバトルスキルにも適用される。 ただし紋章術系のバトルスキルには適用されない。 有用性は高い。 |
| ▼ クリティカルMP CP2 |
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説明;一定確率で敵のMPに致命傷を与える 修得;レベルアップ 一定確率でMPダメージ+20%。 熟練度上昇に伴い発動率が上昇し、LV10で発動率約40%。 MPダメージアップと異なり、効果はバトルスキルにも適用される。 クリティカルHPと違って効果は薄いが、セットしていても損はしない。 |
| ▼ Gutsエクステンド CP2 |
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説明;待機をしていると一定確率でGutsが一瞬でMAXになる 修得;スキルブック[Gutsエクステンド]を使用 熟練度上昇に伴い発動率が上昇。LV10で、1Guts回復につき約6%の確率で発動する。 ソフィア、アドレーは修得不可能。 敵の小攻撃をプロテクトする頻度が増したり、使い道が多い。 CPUにキャンセル300%を期待する場合は必須になる。 有用性は高い。 |
| ▼ ファーストエイド CP1 |
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説明;HPダメージを受けたときに一定確率でHPがMAXHPの20%回復する 修得;レベルアップ 熟練度上昇に伴い発動率が上昇し、LV10で発動率約10%。 有用性は高い。CPも1と低く、素晴らしいスキル。 |
| ▼ ラッキースター CP2 |
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説明;ダメージを受けたときに一定確率で★が降ってくる 修得;スキルブック[ラッキースター]を使用 熟練度上昇に伴い発動率が上昇し、LV10で発動率約10%。 降ってきた★に誰かが当たると、ヒートアップゲージが30%たまる。 ★が当たった時にボーナスバトルが発生した場合、ボーナスの種類はランダム。 キャラ全員のレベルが高いときには必要になってくるスキル。 |
| ▼ バーサーク |
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説明;攻撃力が30%アップ 更に消費Gutsが1/2になる ただし防御力が30%ダウン 修得;レベルアップ 効果は、物理HPダメージ30%上昇、消費Guts1/2、DEF30%低下(戦闘中 DEF0.7倍)。 MPダメージ、紋章術ダメージは上がらない。 「Guts消費量−○」のファクターと重複する。 バーサークで消費Guts1/2となった後に、ファクターの効果が発揮される。 |
| ▼ 修行 |
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説明;経験値の入手量が40%アップ ただし消費Gutsが3倍になってしまう 修得;スキルブック[修行]を使用 修行をオンにしたキャラが倒した敵の分だけ経験値がアップ。 ただしボムで敵を倒しても経験値は増えない。 「取得経験値+20%」のファクターと重複する。 ファクターと併用した場合、 取得経験値+40%+20% となる。 |
| ▼ バランスコンディション |
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説明;HP保護…HPダメージを1/7にしてMPダメージに変換します MP保護…MPダメージを13倍にしてHPダメージに変換します 修得;スキルブック[バランスC]を使用 キャラクターによって絶大な効果を発揮。 例えばMPが高くHPが低いキャラクターは バランスCHP保護と「戦闘中一定時間毎にMP○%回復」のファクターを併用すると効果的。 |
| ▼ キュアコンディション |
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説明;毒・マヒ・石化・凍結・気絶の効果を弱化させる ただし防御力が20%ダウン 修得;スキルブック[キュアC]を使用 マヒ・凍結・気絶している時間を半分に、毒のダメージを半減させる。 ただしDEF−20%。 石化に対する効果は謎。沈黙・混乱には効果無し。 |