▼ スキル解説 目次
▼ ステータススキル
  ■ 生命力精神力攻撃術見切り   ステータススキルを上げる際の注意

▼ バトルスキル
  ■ クリティカルスタンフィアードレインゲットアイテム
  ■ HPダメージアップMPダメージアップスタミナアップダブルアップ

▼ バトルスキル(補助)
  ■ ガードレスコモンアタックスペルコモンサポートスペル
  ■ レトロヒールMPエクステンドクイックチャージクリティカルHP
  ■ クリティカルMPGutsエクステンドファーストエイドラッキースター

▼ タクティカルスキル
  ■ バーサーク修行バランスコンディションキュアコンディション


▼ 情報提供してくれた方
akatさん / fooさん / セリムさん / ルシオさん


▼ 生命力
レベルを上げるとMAXHPが上昇する。
LV10までで合計6830HP上昇。
レベルアップ時のステータス変化に影響しない。


▼ 精神力
レベルを上げるとMAXMPが上昇する。
LV10までで合計1260MP上昇。
レベルアップ時のステータス変化に影響しない。


▼ 攻撃術
CPUの行動に影響する。
レベルを上げると比較的ショートレンジ志向になり、
バトルスキルキャンセル多用、追加入力技をこなすようになる。
上記のことはLV3辺りから見られる。


▼ 見切り
CPUの行動に影響する。
レベルを上げると比較的ロングレンジ志向になる。
LV2以降でバックアタックなどにうまく対応する。


ステータススキルを上げる際の注意
一旦LV上げると取り返しがつかないので、
LVによってデメリットの出る可能性がある攻撃術と見切りは
熟考の後、LVを上げた方が良い。

攻撃術LV2+見切りLV3でバトルステップを使い出す。
走りに比べてステップの遅いキャラは、攻撃術を上げる場合注意が必要。

攻撃術・見切り共に上げると、
攻撃の合間にステップで距離をとることが多くなる。
必然的にミドルレンジ攻撃の頻度が増すので、
クリフ、ミラージュなどの見切りを上げる際は注意が必要。


▼ クリティカル CP2
説明;一定確率で敵のHPとMPに大ダメージを与える
修得;レベルアップ

効果はダメージ+35%で一定。
熟練度上昇に伴い発動率が上昇し、LV10で発動率約30%。

使い道なし。存在が謎。


▼ スタン CP2
説明;一定確率で敵を気絶させる
修得;レベルアップ

熟練度上昇に伴い発動率が上昇し、LV10で発動率約40%。

かなり使える。気絶させると、
Guts−100%、プロテクトブレイク可能、ダメージ2倍になります。
クリティカル、ドレインよりはこっち。
一部のバトルスキルと併用すると効果絶大。


▼ フィアー CP2
説明;一定確率で敵を恐怖に陥れて攻撃頻度を低下させる
修得;レベルアップ

熟練度上昇に伴い発動率が上昇し、LV10で発動率約50%。

全く役に立たたない。
発動しても何一つ変わりません。
というより効果は本当に設定してあるの?
発動時のグラフィックエフェクトが綺麗。


▼ ドレイン CP2
説明;一定確率で敵のGutsを大きく低下させる
修得;レベルアップ

敵のGutsを約50%減少させる。減少量は50%で一定。
しかし敵のGutsは、約20%以下には減らせない。
熟練度上昇に伴い発動率が上昇し、LV10で発動率約30%。

使えなくはないが、これを使うならスタンの方が良い。


▼ ゲットアイテム CP2
説明;敵をダウンさせると時々アイテムを落とす
修得;スキルブック[ゲットアイテム]を使用

ゲットアイテムをセットした通常攻撃でダウンさせると、
時々宝箱を落とし戦闘終了時にアイテムを入手。
ただし宝箱は敵一体につき2つまでしか落とさない。

熟練度上昇に伴い成功率は上がるようだが、
LVが高くても成功率は低い。
通常時はセットしていてもあまり意味がないが、
スフィア社の最強武器などを複数ゲットするには必須。


▼ HPダメージアップ CP4
説明;HPダメージが50%上昇
    効果は随時発生。熟練度上昇で効果アップ
修得;レベルアップ

HPダメージアップをセットした通常攻撃のみに常時発生。
熟練度上昇に伴いダメージ倍率が上昇する。
風陣など一部のバトルスキルと併用すると効果が高い。

ゲーム中の説明は嘘に近い。
HPダメージが50%上昇とうたいながら、実質的にはもっと上昇する。
仕組みは少し複雑で、最終的なHPダメージはおおまかに以下の式に従う。(*1)
ただしディバインウェポンなどと併用する場合はこの限りでない。
(HPダメージ)=(本来のHPダメージ)+(本来のHPダメージ×α)+(ATK×β)

熟練度上昇に伴いαの値が上昇し、
(LV1で)α≒55%=0.55
(LV10で)α≒85%

同様に熟練度上昇に伴いβの値も上昇し、
(LV1で)β≒15%
(LV10で)β≒18%

例:
ATK9999フェイトの近距離小攻撃のHPダメージは本来約10000。
HPダメージアップLV10をセットすると、
HPダメージ = 10000 + 10000×85% + 9999×18% ≒ 20300

例:
ATK9999アドレーの遠距離小攻撃のHPダメージは本来0。
HPダメージアップLV10をセットすると、
HPダメージ = 0 + 0×85% + 9999×18% ≒ 1800


(*1)
正確には、HPダメージ係数をγとして
(HPダメージ)=(γ+γα+β)×(味方ATK−敵DEF)
に従うらしいが、味方ATKが充分高い場合は気にしなくて良い。


▼ MPダメージアップ CP4
説明;MPダメージが50%上昇
    効果は随時発生。熟練度上昇で効果アップ
修得;レベルアップ

MPダメージアップをセットした通常攻撃のみに常時発生。
熟練度上昇に伴いダメージ倍率が上昇する。
マリアのみ修得不可能。

ソフィア・アドレー・スフレによるMPダメージは凶悪化する。
風陣など一部のバトルスキルと併用すると効果が高い。


ゲーム中の説明は嘘に近い。
MPダメージが50%上昇とうたいながら、実質的にはもっともっと上昇する。
ダメージのおおまかな算出法はHPダメージアップなどと同様。(*2)
ただしディバインウェポンなどと併用する場合はこの限りでない。

(MPダメージ)=(本来のMPダメージ)+(本来のMPダメージ×α)+(ATK×β)

熟練度上昇に伴いαの値が上昇し、
(LV1で)α≒50%=0.50
(LV10で)α≒80%

同様に熟練度上昇に伴いβの値も上昇し、
(LV1で)β≒15%
(LV10で)β≒18%


例:
ATK9999フェイトの近距離小攻撃のMPダメージは本来0。
MPダメージアップLV10をセットすると、
MPダメージ = 0 + 0×80% + 9999×18% ≒ 1800

例:
ATK9999アドレーの遠距離小攻撃のMPダメージは本来約1500。
MPダメージアップLV10をセットすると、
MPダメージ = 1500 + 1500×80% + 9999×18% ≒ 4500


(*2)
正確には、MPダメージ係数をγとして
(MPダメージ)=(γ+γα+β)×(味方ATK−敵DEF)
に従うらしいが、味方ATKが充分高い場合は気にしなくて良い。


▼ スタミナアップ CP2
説明;Gutsの減少値が30%低下する
   効果は随時発生
修得;スキルブック[スタミナアップ]を使用

スタミナアップをセットした通常攻撃の消費Gutsが常時減少する。
熟練度上昇に伴いGuts消費量がさらに減少。
(LV1で)Guts消費量−30%
(LV10で)Guts消費量−50%


▼ ダブルアップ CP2
説明;HPダメージとMPダメージが共に30%上昇
    効果は随時発生。熟練度上昇で効果アップ
習得;スキルブック[ダブルアップ]を使用

ダブルアップをセットした通常攻撃のみに常時発生。
熟練度上昇に伴いダメージ倍率が上昇する。

風陣など一部のバトルスキルと併用すると効果が高い。
HP,MPダメージアップと比べれば中途半端な効果だが、CP2と低いのが利点。


ゲーム中の説明は嘘に近い。
HPMPダメージが30%上昇とうたいながら、実質的にはもっと上昇する。
ダメージのおおまかな算出法はHPダメージアップなどと同様。(*3)
ただしディバインウェポンなどと併用する場合はこの限りでない。

(HPダメージ)=(本来のHPダメージ)+(本来のHPダメージ×α)+(ATK×β)
(MPダメージ)=(本来のMPダメージ)+(本来のMPダメージ×α)+(ATK×β)

熟練度上昇に伴いαの値が上昇し、
HPダメージの場合
(LV1で)α≒35%=0.35
(LV10で)α≒65%
MPダメージの場合
(LV1で)α≒30%
(LV10で)α≒60%

同様に熟練度上昇に伴いβの値も上昇し、
HPMPダメージ共にだいたい同じ上昇率で、
(LV1で)β≒13%
(LV10で)β≒16%


(*3)
正確には、ダメージ係数をγとして
(ダメージ)=(γ+γα+β)×(味方ATK−敵DEF)
に従うらしいが、味方ATKが充分高い場合は気にしなくて良い。


▼ ガードレス CP5
説明;HP現在値の1/15の物理ダメージを受けても怯まない。
   効果は随時発生
修得;レベルアップ

熟練度上昇による性能変化はない。

技、紋章術の詠唱が邪魔されるのを防ぐ。
大変有用性の高いスキルだがCP5もあるのが難点。

MPダメージのみの攻撃なら、
ダメージ値に関係なく必ずガードレスが発動する。

またバランスCのHP保護と併用した場合、MPダメージに換算前の値で判定される。
HP保護ならダメージをくらってもHP現在値は変化しないので、
スキル発動等で現在値を減らさない限り、ガードレスがずっと有効。
クリフ・ミラージュなどのDEF高めで通常攻撃が使えるキャラなら、
「戦闘中一定時間毎にMP○%回復」のファクターと組み合わせるのも面白い。


▼ コモンアタックスペル CP2
説明;初歩的な攻撃呪文が使えるようになる
修得;スキルブック[コモンアタックスペル]を使用

ファイアボルト、アイスニードル、アースグレイブを修得する。
補助スキルとしてセットしないと使用できない。
熟練度上昇による性能変化はない。

コモン○○スペルによる紋章術の詠唱は、
残念ながら「詠唱時間1/2」の効果を受け付けない。
ただしアルベル、スフレに覚えさせたときのみ、
スターネックレスなどでヒーリングの詠唱時間を短縮可能。


ちなみに、各キャラの詠唱速度は下記の通り。
速い:マリア、アルベル
普通:クリフ、ネル、スフレ
遅い:フェイト、ミラージュ
極めて遅い:ロジャー


▼ コモンサポートスペル CP2
説明;初歩的な補助系呪文が使えるようになる
修得;スキルブック[コモンサポートスペル]を使用

ヒーリング、アンチドート、サイレンスを修得する。
戦闘中に使用するには補助スキルとしてセットする必要がある。
熟練度上昇による性能変化はない。

コモン○○スペルによる紋章術の詠唱は、
残念ながら「詠唱時間1/2」の効果を受け付けない。
ただしアルベル、スフレに覚えさせたときのみ、
スターネックレスなどでヒーリングの詠唱時間を短縮可能。

マリアに覚えさせると効果的。

ちなみに、各キャラの詠唱速度は下記の通り。
速い:マリア、アルベル
普通:クリフ、ネル、スフレ
遅い:フェイト、ミラージュ
極めて遅い:ロジャー


▼ レトロヒール CP1
説明;待機をしているとHPが徐々に回復していく
修得;レベルアップ

静止した状態でいると、約4秒毎にHPが一定量回復。
熟練度上昇に伴いHP回復量が上昇し、
回復量はLV1から順に
20 40 60 90 120 180 250 300 350 400
となっていく。

何かしらの行動(移動、攻撃、怯み、回避等)をしていると発動しない。
他のスキルと異なり、1戦闘につき熟練度上昇は8まで。

使えるとは言えないが、CP1と低いのが利点。


▼ MPエクステンド CP3
説明;MPが40%上昇する
修得;スキルブック[MPエクステンド]を使用

熟練度上昇による性能変化はない。
ソフィア、アドレーのみ修得可能。
有用性は高い。
ソフィアはMPエクステンドの有無で、
バランスCオン時の渋とさにかなりの違いがでる。


▼ クイックチャージ CP3
説明;詠唱時間が半分になる
修得;スキルブック[クイックチャージ]を使用

熟練度上昇による性能変化はない。
ソフィア、アドレーのみ修得可能。

正確に時間半分にはならない。
「詠唱時間1/2」のファクターと効果が重複する。
有用性は高い。


▼ クリティカルHP CP2
説明;一定確率で敵のHPに致命傷を与える
修得;レベルアップ

一定確率でHPダメージ+50%。
熟練度上昇に伴い発動率が上昇し、LV10で発動率約40%。

HPダメージアップと異なり、効果はバトルスキルにも適用される。
ただし紋章術系のバトルスキルには適用されない。

有用性は高い。


▼ クリティカルMP CP2
説明;一定確率で敵のMPに致命傷を与える
修得;レベルアップ

一定確率でMPダメージ+20%。
熟練度上昇に伴い発動率が上昇し、LV10で発動率約40%。

MPダメージアップと異なり、効果はバトルスキルにも適用される。
クリティカルHPと違って効果は薄いが、セットしていても損はしない。


▼ Gutsエクステンド CP2
説明;待機をしていると一定確率でGutsが一瞬でMAXになる
修得;スキルブック[Gutsエクステンド]を使用

熟練度上昇に伴い発動率が上昇。LV10で、1Guts回復につき約6%の確率で発動する。
ソフィア、アドレーは修得不可能。

敵の小攻撃をプロテクトする頻度が増したり、使い道が多い。
CPUにキャンセル300%を期待する場合は必須になる。
有用性は高い。


▼ ファーストエイド CP1
説明;HPダメージを受けたときに一定確率でHPがMAXHPの20%回復する
修得;レベルアップ

熟練度上昇に伴い発動率が上昇し、LV10で発動率約10%。

有用性は高い。CPも1と低く、素晴らしいスキル。


▼ ラッキースター CP2
説明;ダメージを受けたときに一定確率で★が降ってくる
修得;スキルブック[ラッキースター]を使用

熟練度上昇に伴い発動率が上昇し、LV10で発動率約10%。

降ってきた★に誰かが当たると、ヒートアップゲージが30%たまる。
★が当たった時にボーナスバトルが発生した場合、ボーナスの種類はランダム。

キャラ全員のレベルが高いときには必要になってくるスキル。


▼ バーサーク
説明;攻撃力が30%アップ 更に消費Gutsが1/2になる
   ただし防御力が30%ダウン
修得;レベルアップ

効果は、物理HPダメージ30%上昇、消費Guts1/2、DEF30%低下(戦闘中 DEF0.7倍)。
MPダメージ、紋章術ダメージは上がらない。

「Guts消費量−○」のファクターと重複する。
バーサークで消費Guts1/2となった後に、ファクターの効果が発揮される。


▼ 修行
説明;経験値の入手量が40%アップ
   ただし消費Gutsが3倍になってしまう
修得;スキルブック[修行]を使用

修行をオンにしたキャラが倒した敵の分だけ経験値がアップ。
ただしボムで敵を倒しても経験値は増えない。

「取得経験値+20%」のファクターと重複する。
ファクターと併用した場合、 取得経験値+40%+20% となる。


▼ バランスコンディション
説明;HP保護…HPダメージを1/7にしてMPダメージに変換します
   MP保護…MPダメージを13倍にしてHPダメージに変換します
修得;スキルブック[バランスC]を使用

キャラクターによって絶大な効果を発揮。
例えばMPが高くHPが低いキャラクターは
バランスCHP保護と「戦闘中一定時間毎にMP○%回復」のファクターを併用すると効果的。


▼ キュアコンディション
説明;毒・マヒ・石化・凍結・気絶の効果を弱化させる
   ただし防御力が20%ダウン
修得;スキルブック[キュアC]を使用

マヒ・凍結・気絶している時間を半分に、毒のダメージを半減させる。
ただしDEF−20%。
石化に対する効果は謎。沈黙・混乱には効果無し。