オリジナル版との違い / ▲ 戻る

■オリジナル版SO3との違い、変更点をまとめてみました。

■どんな細かい違い、変更点でも大丈夫です。ここに載っていない情報があれば
情報提供掲示板 にて報告していただけると助かります!m(_ _)m

■情報提供してくれた方
shuuさん / なぎぃさん / 操影さん / レイトさん / ラウルさん / 謎の宇宙人さん / ひろさん
運命さん / redさん / ナカケンさん / 跋扈さん / AKIRAさん / kamuiさん / うるたすさん
sunさん / ノックスさん / 棗さん / 千賀さん / ジャマーさん
Deus Ex Machinaさん / 螺旋さん / SAWさん / 河野さん / フフジーさん
logicさん / JOKERさん / クルさん / momoさん / ドゴス・ギアさん / 240さん / momoさん
チュウ孫さん / スタオーさん / ケニーさん / 猫さん / ロトさん / 朧さん / ジェファーさん

親バカ(ガブリエル)さん / 東カイさん / グラオ・ノックスさん / shinoさん / KSさん
MASAさん / tsubasaさん / みなみさん / T.Aさん / MMさん / NASTYさん / 橋口さん / 衝動さん
akitoさん / アルテミスさん / 彷徨う者さん / landさん / 000さん / たかさん
キメラさん / とき〜さん / rionさん / ロブさん / Nelo Angeloさん / こんゆーさん / heeさん
肉まんさん / おさかなさん / odenさん / 高荷さん / G5さん / くま子さん / ハンドレットさん
哲神さん / Earthさん / さんまささん / 錦鯉さん / 菊之助さん / Judasさん / おひーりあさん
タコスさん / 真バトコレクターさん / ☆海さん / クレセントさん / 武月光さん / りゅてさん

▼目次(あいうえお順に並べてあります) -----
アイテムクリエイションの変更点アイテムの変更点アクセサリーの効果の変更点
新たに追加されたアイテムイベントスキップについてイベントの変更点
売れる物が増加エネミーの変更点エンディングが変化エンブレムバグ消滅!
回復ポイントの変更点カウンターオーラの変更点

壁ステップの無敵が無効にクリア後のバーニィが親切にクリエイターの変更点
CPUの変更点合成素材の変更点消費メモリの変化辞書の変更点
ステータススキルの変更点セーブ、ロード画面が変化戦闘終了後の回復量が変化

戦闘時の変更点宝箱の中身が変化タクティカルスキルの変更点ダンジョンの変更点
闘技場の変更点ド根性バーニィのバグ消滅!パーティ最高人数の変更点
バーニィレースの変更点パッケージの変更点バグ修正

バトルコレクションの変更点バトルスキルの変更点バトルフィールドの変更点
BGMの変更点ファクターの変更点フォルの変更点武器の変更点
プロテクトの変更点ボイスが追加されたイベント防具の変更点

街についての変更点街の人の変更点マップの変更点
メニュー画面の変更点紋章術を覚えるキャラが増加予言書の変更点
その他の変更点

■アイテムクリエイションの変更点
■アイテムクリエイションの待機キャラの顔が、幅の関係で若干細長く…
■IC時のネルの失敗とサボってる時の画像が修正されています
■DC版ではトライエンブレムを武器に合成するってことができるようです。
■「物質透化ユニット」はDC版では存在しません。
「精神強化ユニット」へ名称が変更されたものと思われます。

■闘技秘伝書は「執筆」のレシピ指定でATK+1000を増やせるように。
オリジナル版では意味の無かった執筆素材がDC版では役割あります。
■闘技秘伝書の他にも、闘技の書物(攻撃判定+1)にHIT+20のファクターが付き
執筆のレシピ指定でこれを増やせるようになりました。

■アイテムの変更点
■鉱石系のアイテムにDEF+10など、色々なファクターが追加されています。
■錬金でできるオリハルコンのコストがオリジナル版では2200前後だったのが
今回は5500前後になってます。
さらにファクター「ATK+500(1) 行動不能時にGUTSで生き残る:成功率50%」がついてます
■エンチャントブックが宝箱で拾えるかわりにクリエイションで作れなくなったかもしれません。
拾ったものを特許申請しようかと思ったら申請出来ないようです。
■レッドタリスマン、ブルータリスマンのファクターですが、
以前は「〜ダメージを10%で0にする」から、10%→20%→30%とレシピ指定していきましたが、
今回は 10%>30% と1回で終了します。

■あとメンタルリングが、「戦闘中1定時間毎にMP3%回復(2)」が、
 「戦闘中1定時間毎にMP3%回復(1)」になってました。
■ユーズアイテムの純金の聖杯がオリジナルでは1人しか回復できませんでしたが
DC版では全体回復になっています。
■「折れた魔剣」がオリジナル版では装備できましたが、DC版では「その他」のアイテムとなり
誰も装備できなくなりました。(ボイドに渡すと契約出来るのは変わらず)
■超スタンボムR1型、超スタンボムRMP1型のグラフィックが変更されてました。
R1型は前はお酒のびんでしたが、今回はリザレクトミストと同じグラフィックでした。
RMP1型は、うまい棒でしたが、今回はスーパーボトルと同じグラフィックでした。

■スーパーボトル等が味方に使用できなくなってます。
これのせいで「全員凍結勝利」などのバトコレが非常に取得しにくくなっています。
■〜の聖杯系を使える間隔が、オリジナル版より短くなっています。

■アクセサリーの効果の変更点
■メデセトラの輝石の効果が「消費HP−30%・−20%」になっています。
■トライエンブレムの地水火風の防御属性付加が吸収から半減になってました。
また、他のファクターも4属性のダメージ半減、ヒートアップゲージ増加量+5、
バトルスキル消費HP-40%、即死100%防御、攻撃判定2増加というファクターに。
■"祝"優勝トロフィーのファクターが
バトルスキルHP消費量-3→バトルスキルHP消費量-40%
攻撃時に光弾を発射→攻撃時に無数の光弾を発射
となっています。その他のファクターには変化ありません。
■アトラスリングが変更されています。
オリジナルは、基本コスト1300でATK2倍 Guts消費2倍 移動-50%(1)
でしたが、今回は基本コスト305で防御力1/2(2) ATK2倍 Guts消費2倍(1)
(レシピ指定すると)>>>攻撃力1/2(2) ATK3倍 Guts消費3倍でした。

防御力1/2(2)は・・・>攻撃力1/2(2)
          ・・・>ファクター消失  の2通り。

攻撃力1/2(2)は・・・>防御力1/2(2)
          ・・・>ファクター消失  の2通りでした。
交互に変化するか、消失するかの2択です。
作り方は、スターアニス バルバドス アクア&エヴィア で、コスト436で出来ました。
作りにくく、作成に時間がかかるようです。

■イベントスキップについて
■DC版のイベントスキップが戦闘前と後の二つに分かれてます。
オリジナル版ではイベントをスキップするとその後のイベントまでスキップするという
大変不便なものでしたが、DC版では改善されたようですね。

▼ イベントスキップが出来るようになったイベント
●阿呆さんからの情報提供です>
■オリジナル版では一番最初のイベントはスキップできませんでしたが、
SO3DCでは一番最初にあるイベントもスキップ出来るように。

■オリジナル板ではバンデーン兵を倒してから聖殿カナンをでるときに、
イベントスキップができませんでしたが、DC板ではスキップできます。

■イベントの変更点
■アミーナに関するイベントでおばちゃんが「あたしに力があれば!」のときに
おばちゃんがパンチをするモーションが追加されていると思います。
■太古の書物を手に入れる時、オリジナルではいっぺんに貰えたのがDCでは1個づつ貰えます。

▼ ウェルチのコメントが変化
●ワイムさんからの情報提供です>
クリエイターギルド登録時のイベントで、ギルドマスターがギルドの自慢をする時、ウェルチが
「なんと業界最大手!ナノックスとドラエースがつぶれちゃったから・・・・・」と言います。

言うまでも無くエニックスとトライエースのことでしょう。

■売れる物が増加
カウンターオーラ習得書がDC版だと売れるようになっています。
(オリジナル版では売れません)

■エネミーの変更点
■アルベルのチャージが表示されなかったのが表示されるようになりました。
■クロセルが2戦目の方が強くなっています。(2戦目の方が経験値、フォルが高く
ヒートアップゲージのレートが上がっている、2戦目だけ生命の指輪を落とす事などから)

■ある敵(大きな目の敵)が使用してくる技、
『ミザリーサークル』は回復量が増加。DCではHPは400以上、MPは100以上回復していました。
『フィアーサークル』はダメージが増加。味方側のHP,MPを吸収してきます。その量も増加しています。
■チンケシーフLV99と戦闘になった際、ヒートアップゲージがDC版だとレベルに応じたものになっており
レベルが低いと、すぐに逃げられません。(オリジナル版ではチンケシーフと同じ)

■ソロン・ソリュートのAGLがオリジナル版よりも高く設定しているらしく、高確率で攻撃をガードされます
(背後からならガードされません)
■ディルナ・ハミルトンは全属性吸収能力を持っています。アベンジャーは火なので回復されます。
紋章術が、サンダーストラックからエクスプロージョンになっていました。
また、ファイアボルト(弾4つ)も使用します。
■ランキングバトル一位のナイトオブドラグーンはオリジナル版では240000フォルもらえましたが
DC版では173000フォルしかもらえません。

▼ルシファーの変更点。
ルシファーのインサニフレリュードが大攻撃になり、即死効果が追加されました。

▼イセリアの変更点
■ 小攻撃に混乱効果付加 ■大攻撃に麻痺効果付加
■ ルナティックフィールドくらったとき行動不能時間が気持ち長めに
■ セレスティアルスターに石化、凍結効果付加
■ 新ボイス?「こざかしい」

▼レナスの変更点
■レナスの背後攻撃(電撃みたいので周囲を攻撃するやつ)に混乱がついてます。

▼フレイの変更点
■フレイのエーテルストライクが強攻撃なり、麻痺効果が付加されています。
しかも攻撃範囲がレナスのニーヴェルンヴァレスティより広くなり、威力も上がったようです
さらにフィールドの真ん中でエーテルストライクを発動されたら逃げられないとか…(汗)
■光弾や雷弾で敵が怯まなくなっています。

■エンディングが変化
■スタッフロールに背景がつきました。
■ミラージュ(孤独)エンディングとアドレーエンディングが追加されました。
■フルポイス化されました。
■オリジナル版では1回でも仲間になったキャラのエンディングを見れるものでしたが
DC版では最終的な仲間のエンディングだけを見れます(ロジャーのみ例外)

■ロジャーを檻から出さずにEDを迎えると普通と違ったEDが迎えられます。
ロジャー「オイラをここから出せってーの!」
ロジャー「だめかぁ…。 チクショー! オイラは絶対諦めないからな!」

※ セリフはうろ覚えです。

■エンブレムバグ消滅!
オリジナル版で非常に有効だったエンブレムバグ。ところがDC版では…

シールドエンブレム・レジストエンブレムのファクターを武器に合成したら、武器が壊れました。
おそらく、今作ではエンブレムバグがなくなっていると思われます。

●tkhsさん、fooさんからの情報提供です>
武器が壊れるのは通常攻撃・バトルスキル・紋章術を使ったときのみです。

紋章術は、回復・敵味方への補助(アシッドレイン、プロテクションなど)、
攻撃紋章術どれを使ってもダメなようです。
また壊れるタイミングですが、攻撃(紋章術・バトルスキルを含む)の場合1HITごとに、
その他は術等が発動した瞬間に壊れるかどうかの判定がされています。

一方で、攻撃を受ける・アイテム・T.スキルは大丈夫でした。
アイテムは敵にダメージを与えるものを使っても平気なようです。
なので、ガードレスとファーストエイド(レトロヒール)をつけて、
「挑発&おとり」、「スタンボム&回復係」のような使い方なら使い道はありそうです。

●HASさんからの情報提供です>
エンブレムバグについてですが、foo氏の指摘の通り基本的には
アイテム・Tスキル以外の行動をとると武器破壊が起こる可能性があります。
但し、グラヴィテーションだけは使っても武器破壊が起こらないようです。
100回使ってみましたが壊れませんでした。

MPを上げてバランスコンディションでHP保護にすればほぼ無敵なので、
全滅回避の保険・挑発による囮・アイテム係に使えるのはfoo氏の提案通りです。
他にもグラヴィテーション連打により敵の移動を阻害し、敵の射程外から
遠距離攻撃をしかけるといった戦法をとることもできます。

■回復ポイントの変更点
マップ上にたまにあるHP・MP回復ポイントに触れた時のグラフィックが微妙に変わっています。

■カウンターオーラの変更点
カルサア修練場で手に入るカウンターオーラ習得書「エイミング」ですが、
効果が「追尾+気絶(オリジナル版)」から「追尾+ダメージ+ダウン(DC版)」になっています。

■壁ステップの無敵が無効に
戦闘中、壁に向かってステップしても物理攻撃が効くようになっているようです。

■クリア後のバーニィが親切に
クリア後のデータをロードすると、螺旋の塔ルシファー戦前のセーブポイント前辺りに
バーニィが現れますが、話し掛けるとオリジナル版とは違う伝言が。
「鉱山の町、もしくは溶岩の洞窟に向かえ」と言われます。

※ ドラッグで反転させると何処の事か見ることができます
※ 鉱山の町=カルサアのこと 溶岩の洞窟=ウルザ溶岩洞のこと

さらに、その伝言の後に選択肢の中から好きな所へワープさせてくれます。
(サーフェリオ、モーゼルの古代遺跡、ファイアーウォールの3つの選択肢)

■クリエイターの変更点
■クリエイターのゴッサムの説明が変わっています。
オリジナル版だと最後の方に「引きこもれ。」って説明ありましたけど今回はないようです。
■チリコの説明が変わっています。オリジナルの説明より若干説明が短くなっています。
■ミスティ・リーアの年齢がオリジナル版では「29歳」だったのですがDCでは「??」に。

■合成素材の変更点
オリジナルではクリア後でもスフィア社やサンタブーツなどから
手に入れるしかありませんでしたが、DC版では敵が落とします。
ウルザ石窟寺院3Fにいるシャドウサヴァンが落とします。
(スピキュールが手に入るところだけにいます)

■辞書の変更点
■辞書で一度調べた単語の色が変わります(緑から白に)
■辞書の人名に契約クリエイターの名前が載ります。
マユに関してはオリジナルでも載りますが、DCでは契約後に辞書に載るようです。
その他のクリエイター、ゴッサム、マクウェル、リジェール、ミスティ・リーア、ライアス、
発明王デジソン、殺人シェフ、コーネリアス、バルバドス、ガスト、ミシェル、
アンサラー、アクア、エヴィア(アクアとエヴィアは別々に載っています)、
メリル、ノッペリン伯爵、チリコ、賢者オースマン、占い師ルイド
は契約すると辞書に載ることを確認しました。(マユ、バニラ、パフィ、ボイドは未確認です)
イザークはオリジナル版同様イベント終了時(=契約時)に辞書に載ります。

▼イベントスキップしても大丈夫
●高荷さんからの情報提供です>
オリジナルだとイベントスキップすると辞書登録されませんでしたが
今回はイベントスキップしても辞書に登録されます。

■CPUの変更点
■オートのキャラに「バランス良く行動せよ!」と設定しているとHP、MPが半分以下になった時に
バックステップで敵から離れていきいます。敵が近づいても必ず離れていきますが、
MPを回復してやると元に戻ります。
ちなみにこの現象は「全力で敵を攻撃せよ!」の作戦では発生しませんでした。
(他の作戦はまだ試していないので詳細は不明)

■消費メモリの変化
メモリーカードの消費メモリが大きくなりました
SO3-TET(一つのデータ)→165キロバイト
SO3-DC(一つのデータ)→173キロバイト

バトルコレクションの消費メモリ
SO3-TET→1166キロバイト
SO3-DC→1167キロバイト

※ 『TET』は『Till the End of Time』(オリジナル版)の略。
少しだけ高くなってます。

また、メモリーカードのスターオーシャンのアイコンが
オリジナル版ではピンクのバーニーのアイコンだったのがDC版では
黄色のバーニーになってます。

■戦闘終了後の回復量が変化
オリジナル版と違って、戦闘終了後の回復量が変化しています。
戦闘を一発系(序盤なら大エリアル)で終わらせてみたら回復量が多くなりました。
他に戦闘を早めに終わらせる場合と戦闘終了時にガッツが多く残ったりしている場合は
回復量が多かったです。

逆に回復量が異常に少なかったのがクリティカルヒットを受けた場合と戦闘が長引いた場合、
ダメージを受けた場合と戦闘終了時にガッツが少なかった場合などです。

また、回復量の上限も変化しています。
オリジナル版では戦闘終了後の回復上限が「HP1500 MP300」だったのが
DC版だと「HP2000 MP500」となっています。

■戦闘時の変更点
戦闘中に武器を変えてもその武器の形に変わらなくなったようです。

■セーブ、ロード画面が変化
セーブ、ロード画面でキャラクターが死んでる状態が分かるようになりました
(アイコンの色、モノクロ(死んでる状態)カラー(生きてる状態)

▼セーブ完了後の画面の変更点
●黎音さんからの情報提供です>
セーブが完了したあと、オリジナルではデータを選ぶ画面に戻りますが、
DCではメモリーカード選択の画面に戻ります。

■ステータススキルの変更点
SO3DCではステータススキルはスキルレベルを上げるとHP上昇量が上昇するように。
例:HP50上昇→HP100上昇

また、このステータススキルの能力の上がり方がオリジナル版と違うようです。
(DC版の方が上がり方が大きい)

また、DC版ではスキルポイントの最大値が9999となりました。
(オリジナル版では999が最大値))

■宝箱の中身が変化
オリジナル版と比べると宝箱の中身が違うところがあるようです

■ダグラスの森の、泉のマップ北東の泉の所に宝箱が追加されています。中身はブラックベリィです。
あと落石マップの西の方にある宝箱の中身が「スキルブック水(無効)」に変更されています。
■パール山脈のブルードラゴンゾンビの戦地の手前、本来トレジャージュエルが入っている宝箱の中身が
アルベル、アドレー用の武器、「剛刀”岩通”」が入っていました

■タクティカルスキルの変更点
■タクティカルスキル「バーサーク」の効果が変化しています。
オリジナル版では『攻撃力+30%、消費Guts1/2、防御力−80%』でしたが
DC版では『攻撃力+30%、消費Guts1/2、防御力−30%』と
防御力ダウンが大幅に減りました。

■『取得経験値+○○%』のファクターとT-スキルの『修行』を同時に使用した時
取得経験値がおかしくなる(『ファクター』+『修行』分ではなかった)バグが解消されています。

オリジナル時に『経験値+20%』*6と『修行』を同時に使用した場合
『経験値+20%』*6のみの時より経験値が少なくなっていましたが
今作は単純に『ファクター』+『修行』分になっています。

■ダンジョンの変更点
■イリスの野の西のセーブポイントすぐ横の階段から
SO3DC追加ダンジョンの「サーフェリオ水中庭園」にいけるようになりました。
■カルサア修練場のエレベーターが行きたい階に直接いけるようになっています。
■『ファイアーウォール』の中にいても、『発明情報』が開けるように。

■スフィア社で100階などに上へ行くときはオリジナルだと6階以降からでしたが
DCだと5階からいくことが可能になっています。また、戻る時も一気に5階まで戻ることが可能に。
(オリジナル版では6階までしか降りれませんでした)
■セフィラを入手して、ファイアウォール入ったとこで戻って
スフィア社にいったところ音楽が試練の遺跡のものに変化しています。
■スフィア社の最初のエレベーターでいきなり211階(最上階)へ直行できるようになっています
■スフィア社のクロセルがヴァローガントレットを落とすようになりました。
■オリジナル版ではスフィア社で210階から211階に行くときは
「最上階に行く」と言うメッセージが出るのですが、DC版では普通に階数を選んで最上階に行けます。

■ペソットの森にセーブポイントが追加されています。

■闘技場の変更点
■闘技場の解説者の言葉が次の行に移るときに出てくる矢印がリッチになってます。
前回のはただ白い矢印が下に向いていただけなのに・・今回は何か周りを回ってますw
■闘技場のチームバトルのBランク2戦目が
オリジナルではデスマスター&キメラのコンビ(?)だったのが、
DCでは緑色のアクアレジア×2になってました。

▼操作キャラの変更点
●neonさんからの情報提供です>
闘技場でパーティーに入れていない(2軍)キャラがシングルバトルをした時、オリジナルだと
必ずシングルバトル終了後操作キャラが先頭キャラ(一番上のキャラ)になっていたんですが
DC版だと操作キャラの変更は無くなっているようです。分かりやすく説明すると

パーティー ミラージュ アルベル アドレー で操作キャラをアドレーにしている時、オリジナルだと
パーティーに入っていないキャラを使うと
シングルバトル終了後操作キャラが自動的にミラージュになってしまいます。
ところがDC版だと操作キャラはアドレーのままになると言う訳です。

▼喋るようになったモンスター
●喜楽天フェイトさんからの情報提供です>
ジェミティ闘技場にいるデーモンロード(男の方)とナイトオブドラグーンのドラグーンは
オリジナルでは通常攻撃の時、何も言わなかったのに
デーモンロードは「はっ」とか言ってるし、ドラグーンも声が出ていました。

■ド根性バーニィのバグ消滅!
オリジナル版で、MPが99999以上ある敵との戦闘中にド根性バーニィを装備すると
敵の最大MPが99999になるというバグ技が存在していましたが、
DC版では消滅しているかもしれません。
スフィア社158階のチンケシーフL99で確認しました。(管理人は確認していません)

■新たに追加されたアイテム
「トラッピングカード」という物が追加されています。手に入る場所は
トラッピングカード2:※1
トラッピングカード2:(スフィア社ブレアのいる階エレベーター制御パネル付近)
トラッピングカードEX1:ムーンベースにある宝箱
トラッピングカードEX2:(スフィア社3F?あたりのエレベーター経由で行ける部屋)
トラッピングカードEX5:※1
トラッピングカードEX16:※1

※1 ダグラスの森霧のかかってたマップ(バニッシュ)、カルサア山洞(バニッシュ)、
コーファーの遺跡(バニッシュ)の3ヶ所にありますが、どれがどれなのかは未確認です。
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■バグ修正
■闘技場でバトルコレクションを取得した後に負けたあと、新たにバトルコレクションをセーブすると
バトルコレクションがすべて消えるバグがありましたがDC版では修正されてなくなっています。

■ロジャーのラスト・ディッチのバグが改善されているようです。
(ラストディッチがヒット中に他キャラでその敵を倒した場合に敵の体が赤くなって残る現象)

■オリジナル版では「光弾が出る」などの効果が発動すると小攻撃オンリー勝利などが
取れませんでしたが、DC版ではそれが修正されて効果が発動しても取得できるように。

■パーティ最高人数の変更点
オリジナル版では6人までだったのが、SO3DCでは連れて行ける仲間の最高人数は8人に。

■バーニィレースの変更点
■バーニィレースで「エニックス賞」から「スクウェア・エニックス賞」に変わっていました。
説明文は同じでした。最強を決めるなんとか〜〜ってありました。これもオリジナルと同じでした。

■ちなみに、バーニィレースの仕組みは全く変更されていません。
折れた魔剣を手に入れるには膨大な時間と根気が変わらず必要です(^^;

■パッケージの変更点
オリジナル版では青でDCでは赤ということは知ってると思いますが、よく見ると
STAROCEANとかかれた後ろに書いてある文字などが変わってます。
例えば、オリジナル版ではΦとあったのがDCだとΣになってます。

■バトルコレクションの変更点
ジャストダメージ撃破、敵2体同時撃破、キャンセルボーナス100回、
戦闘中移動距離42.195q
などのバトルコレクションが新たに追加されました

また、
ノートンの攻撃10回回避
アースプルート1分撃破
アースプルートノーダメージ撃破

などのバトルコレクションはなくなっていると思われます。

変更されたものは
■ルシファー撃破が一分から五分に変わっていました。

■バトルスキルの変更点
●シュトラスさんからの情報提供です>
DC版ではバトルスキルの熟練度の上限が9997になっています。

▼フェイトの変更点-----
■フェイトの大攻撃Lで敵が上空に吹っ飛ぶ高さが高くなったようです。
また、走ってる時の構えも変化しているようです。
■ブレード・リアクターの小攻撃設定時のHP消費が20になってました。
■チャージに(僅かですが)MPダメージがついていました
■○○○ソードが魔法扱いになっているようです。(バトコレの魔法オンリーが取れることから)
■ヴァーティカルエアレイドのCPが7になっています。(オリジナル版は8でした)
■ストレイヤーヴォイドのCPが6になり、最初にフェイトの周りを回る黒い波動みたいなものに
マヒの効果が追加され、その波動の攻撃範囲が少し広くなっている上にMPダメージも追加されました。
また、黒い波動自体の威力もオリジナル版に比べて強力になっています。

■イセリアルブラストがオリジナル版では技の始動から飛び上がって放つまでの間に
ロックオンした敵が動いてしまうために、当てることが困難でしたが、DC版では
放つ直前、体をロックオンした敵に向けるのでそんなに距離が離れていなければまず命中します。

ネルの変更点-----
■ネルの遠距離大攻撃、影払いがヒットしたときの音が変わっています。
■ネルの影祓いが4Hitから2HITになっている。(熟練度を上げれば増えるかも?)
■黒鷹旋の飛距離が短くなっている気がします。
また、長距離から技をうっても、前回より敵に近い距離から攻撃が発動しています。
このせいで、飛距離が短くなっているのだと思いますが…。

■肢閃刀の必要CPが-1、影祓いの必要CPが+1されています。

クリフの変更点-----
■エリアル・レイドの範囲を広げる攻撃が1HITしか当たらないようになりました。
■エリアル・レイドのCPが5になりました。オリジナル版より1多くなっています。
■マイト・ハンマーのCPが3になってました。
■マイト・ハンマーにMPダメージが追加されています
■マイト・ハンマーがヒット時に敵を真上に舞い上げる性質を持つようになっています。

マリアの変更点-----
■マリアのバトルステップ中に出せる、相手との距離を無視した小攻撃。
オリジナル版ではかなり長い射程距離でしたが、DCでは射程が大幅に短くなっており
画面半分くらいで弾が消えてしまいます。
■無印では唯一Gutsダメージ効果のある通常攻撃が無かったマリアですが、
大LにGutsダメージ効果が追加されているようです。
といっても、発生率は他のキャラに比べてそんなに高くないかも・・・

■プルートホーンのCPが3になっています。
■エイミング・デバイスに混乱効果が追加されたようです。
■マグネティックフィールドのCPが5に減っていました。麻痺の効果も追加。
■パルスエミッションのエフェクトが青から紫に変わっていました。
■マリアのバースト・エミッションがMPとHP両方にもの凄いダメージを与えるようなり、
麻痺効果まで追加されています。
■マリアのレディエーション・デバイスは消費がHPからMPに変わっています。
ちなみに小攻撃が消費MP150、大攻撃が最大MPの15%を消費します。

ロジャーの変更点-----
■スターフォールがひどすぎるほど弱くなりました。ヒット数が約半分で、威力が1/5程弱くなり、
その場での発動がなくなりました。ATK9999でも、全部で5万も与えられない。
さらに攻撃属性も無属性から火属性に変わっていました。
ジークビームの方が、よっぽど強いですね。

アルベルの変更点-----
■無限空破斬が、オリジナルでは無属性でしたがDC版では風属性が付加されています。
■魔光閃の発動に必要なのがオリジナルではHPだったのがDCではMPになってます。

ソフィアの変更点-----
■ソフィアのスキルセットですがDC版では攻撃紋章術がどこにでもセットできます。
(プレスはセットできませんが)
このおかげで遠距離から詠唱時間なしでエクスプロージョンなど強力な紋章術も
バシバシ使えます。小攻撃にセットするとキャンプメニューから紋章術を使ったときと同じ消費MPです。
大攻撃の場合はパーセンテージ消費です。
遠距離からディープフリーズ連発なんて使えます。(凍結狙い)
属性攻撃アップのリングと組み合わせて使えば鬼に金棒です。
■プレスにMPダメージが付加されています。
■紋章術のサザンクロスが無印ではLV1の段階で風属性(風に強い敵に吸収された)、2(3?)HIT、
HPダメージのみの使えない紋章術だったのですが、
DCでは無属性(吸収されたことが無い)、6HIT、HPMPダメージと大幅強化されました。
■レイの効果音が微妙にですが変わっています。
■オリジナル版ではバトルスキルにセットされたサンダーストラックを使うと
効果音がありませんでしたが、DC版では効果音が付いてます。

■ブラッドスキュラーはオリジナル版はMP回復量が0と表示されるだけで、
HPダメージのみ(HP吸収)だったのですが、DCではMP吸収効果が追加されました。
また、バトルスキルにセットする場所に関して、
オリジナル版では近距離大攻撃の部分にしかセットできませんでしたが、
DC版では近距離小攻撃の部分にもセットできるようになりました。
■メテオスォームが威力自体はおそらく変わっていないのですが、技の発生が非常に遅くなっています。
オリジナル版では隕石を絶えず落とし続けることが出来たのですが、DCではhitが途切れます。

スフレの変更点-----
■オリジナル版でもありましたが、シャイニングダンスをキャンセルすると
ダンスの終了を待たずに効果が発動しています。DC版ではそれに加えて
プリズミックダンス&マジカルダンスがキャンセルボーナス対応になり
なかなかの回復量を誇ってました。
■プリズミックダンスのスキルレベル10の能力は
回復量が445〜450x38回です(=約17000)
キャンセルボーナスで1350x38=約50000強回復します。
(オリジナルでは300x27=8100程度でした)
あと前回はHP消費技だったのに対し、MP消費技に変化しています。
■ドキューンブラストも威力が上がっている模様です。
スキルレベル1で、前回のLV10のときの威力と同じくらいのダメージ量です。

全員共通のスキルの変更点-----
■「ダブルアップ」をセットすることで、MP及びHPダメージのない攻撃にも
それぞれのダメージが付加されるようになりました。
■レトロヒールの回復量がオリジナル版では20、40、60、80・・・でしたが、
DC版では20、40、60、90、120、180、250、300、350、400になっていました。
(350、400の時点でスキルレベルはMAX)

■バトルフィールドの変更点
バトルフィールドのダメージを受ける障害物(岩とか)の出現率がかなり上昇しました(バ−ル山脈など)
邪魔と思えるぐらい転がってきます(笑)

また、『コンフィグ』でバトルカメラの『高い』『低い』の設定が出来るようになりました。

■BGMの変更点
■アクアエリーがエクスキューショナーに潰される時のムービーの音楽が変わっています
■SO3DCの公式オームページで流れてた新しいBGMはフェイト達が
惑星ストリームに行く途中にアクアエリーと執行者との戦闘ムービーが始まる前に
ヴィスコムが「全艦のクルーに告ぐ」って言ってるときに流れてました。
■螺旋の塔のルシファーのいる部屋でのBGMが変わっています。
オリジナル版では2ndのフィーナル最上階、カナン、エクスキューショナー登場時と同じでしたが
DC版では違うBGMが挿入されています。
■セフィラを入手して、ファイアウォール入ったとこで戻ってスフィア社にいったところ
音楽が試練の遺跡のものに変化しています。

■バトルコレクション獲得によって鑑賞できるミュージックモードが
オリジナル版77曲からDC版87曲になっています。新ダンジョンのBGMやアレンジ曲などが増えてます。
■オリジナル版ではメニュー画面で、『発明情報を開く → (×ボタンで)メニューに戻る』
とすると、開く前のBGMの続きが流れます。これに対してDC版は曲の一番初めから流れます。

■ファクターの変更点
▼敵のDEF×5の変更点
●衝動さん、fooさん、Earthさんからの情報提供です>
魔剣レヴァンテインやドラグーンレイザーに付いているファクター「敵のDEF×5」について
オリジナル版でレシピ指定をした際はファクター消失か
「敵のDEF×5 ご褒美あり」の2通りの変化先がありましたが、
DC版ではファクター消失のみになりました。

ちなみに、オリジナル版の公式ガイドブック(ファイナルエディションP.470)によると、
与えられるダメージは敵に関係なくほぼ一定となっていますが、
基本的には全ての敵にDEFが設定されていると思います。
ただ、ボスも含めてせいぜい10から100くらいの値になっているのだと思います。

そして、ウルザ溶岩洞の敵の一部はDEFが高いのは確かだと思います。
最初に行ったとき、マリア初期レベル&初期装備だとダメージ0になります。
試練の遺跡のポリへドロンなんかでもエリアルレイドのダメージの平均値が下がったこともありました。
敵によっては、DEF数百とかいうこともあるようです。

▼取得経験値+○%の変更点
●衝動さんからの情報提供です>
ラーニングリングの効果は(取得経験値+20%)オリジナル版では6つまで重複となっていましたが、
私が検証してみた結果(検証過程は省略します)、ラーニングリングだけではなく、
ヴァルキリーガーブなどを含めた取得経験値+○○%のファクターは
合わせて最大100%分まで重複するようです。ちなみに、100%分まで重複させても
タクティカルスキル「修行」やボーナスバトルの「取得経験値3倍」はちゃんと発揮します。

さらに奥を突いてこんな検証をしてみました。
強化したラーニングリンクを6つ付けた状態でヴァローガントレットなどの取得経験値−○○%の
ファクターを付けて戦闘をしたら取得経験値はどうなるかをやってみました
(ちなみに今回の経験値マイナスのファクターは−50%です)。

先程の検証から行けば取得できる経験値のプラス分は50%になると考えられます。
しかし検証の結果、もらえた経験値は70%アップになっていました。
以上のことから、本来100%分までしか重複しない経験値プラスのファクター数値がマイナスの
ファクター数値と相殺したため、
6つ目の強化ラーニングリングのファクター効果が発揮したものと考えられます。

簡潔に述べると、取得経験値プラスのファクターはマイナスのファクターと
合わせて+100%まで重複するということです。

また、マイナス側の重複に関しては−90%分までは重複するようです。
そこからプラスファクターを付けていくと元に戻っていきます。

■プロテクトの変更点
プロテクトしてもガッツは100%のままになりました。
これで機械系のマシンガン乱射をプロテクトしやすくなりましたね。

また、ピヨリ時には弱攻撃でもブレイクできるとありますが、
混乱時でも小攻撃でブレイクできるように。

■フォルの変更点
■敵を倒したときに入手できるフォルの量が増えています。
だいだい1〜1.8倍くらいだと思われます。

■武器の変更点
■アーリグリフの武器屋にある野太刀のATKが50から240にかわってました。
■クリフの武器ヴァローガントレットのファクターから移動速度−50%が消えて、
いらないファクターを全て消せるようになり、かなり使える武器になりました。

■パラライズボルトのファクターが、攻撃効果「混乱」から「マヒ」に変更されています。
■護身刀“竜穿”、スパイクシューズのファクター「攻撃時に氷弾を発射」が
「攻撃時に無数の氷弾を発射 高威力」に変更されています。

■防具の変更点
■ダマスカスプレートがオリジナル版では防御時に光弾を発射でしたが、
DC版だと防御時に無数の光弾を発射 高威力となってました。

■ボイスが追加されたイベント
■ハイダのホテルグランドティアのファイトシュミレーターをスフレに
会う前に調べるとボイスが出たような気がします(オリジナル版ではボイス無しになってます)
■序盤の緊急避難施設の509号室で起こる、 ロセッティ座の人たちと話すイベントにボイスがつきました。
■クリエイタ−登録する時のウェルチとのイベントに一部ボイスがつきました
『クリエイター志願の方ですか!?』のトコロから。

■オリジナル版ではルミナとラドルの連続3回のイベントはボイスがなかったのですが、
DC版ではボイスがあります。さらに、無事カルサアに到着した後ルミナに話し掛ける
(設計図を貰う会話)と普通の会話ですがボイスがついてます。
■アルベルの宿屋のイベントにもボイスがついています。
■サーフェリオでの太古の書物入手&ロジャーを仲間にするイベントにボイスが追加されてます。
メルトやドライブ、レザードも喋ります。

■マップの変更点
■マップの上に方位磁針と思われるものがあります。
デザインはいたってシンプルで北を指す方が異様に長いです
ちなみに、イベント上で訪れる宇宙船ディプロなどの宇宙空間でも
その矢印は表示されます。宇宙なのに北がある??

■聖殿カナンの動くブロックのミニマップ表示が大きくなって見やすくなってました。
■セーブポイントのミニマップ表示が変わりました。
■街についての変更点
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■街の人の変更点
■カルサア修練場の「厳ついおばちゃん」が「やっぱり厳ついおばちゃん」になっています。
■シランドのムーンリットという大きな橋にいるバーニィは通常版では話しかけることができますが、
DC版では話しかけることができません、
■ジェミティ市のマッスル・ガーデンの店主が「ミスター・チン」から「ミスター・山田」になっています。

■ロジャーを仲間にしなかった場合にエリクールに来た時のメルトのセリフで

「光星を取り巻く9の星。すなわち送星、定星、剛星、影星、我星、漢星、躍星、豪星、柔星。」

これらはフェイト達のことを示していて、DC版では
豪星=アドレー と 柔星=ミラージュ が追加されたと思われます(未確認)


■メニュー画面の変更点
■オリジナル版では「紋章術使用」と「スキル設定」を選ぶのに一手間いりましたが、
それぞれ一つずつの項目になっています。
■オリジナル版では装備中の武器(装備品)のファクターは外さないと
ポインタが表示されず見られませんでしたが、
DC版では装備中でもポインタが出て、ちゃんとファクターが表示されます。

▼ ステータス画面のイラストの変化
●クレセントさんからの情報提供です>
DC版のステータス画面のイラストには黒い影があります。
■紋章術を覚えるキャラが増加
SO3DCではフェイト、ネル、マリアがレベルアップで紋章術を覚えるように。
ソフィアと同じようにコモンサポ−ト、アタックスペルを補助スキルにセットしなくても
紋章術が使用できそうです。

ネルは仲間になった時から「ヒーリング」と「ファイアボルト」を覚えています。
マリアは仲間になった時から「プロテクション」を覚えています。

■予言書の変更点
預言書が置いてある位置と内容ともに変化しています。

■ 預言書1 おがもみうてろーかどう 聖殿カナン
(マップ中央の右の通路のすぐ手前のヒビが入った先に変更されています)
■ 預言書2 しんうれよてーとまうる ウルザ溶岩洞バニラの家の右(前は火の小妖精があったところ)
■ 預言書5 ててけとぷちよれんはち ジェミティ市(ジェットスペルの横)

全てを集めると以下のようになります。
おがもみうてろーかどう
しんうれよてーとまうる
てばんなぜきぐみのくざ
みっだいんがにためつの
ててけとぶちよえんはち
ねたどおはがっぴばなか

解読すると「ウルザの地下洞窟は、仲間のメンバーと見たエピローグによって、
敵が違うよ。全部は見れないと思うんだけど、がんばって倒してみてね。」

■その他の変更点
■ディプロの名前が、外航船ディプロになってます。
オリジナル版では宇宙船だかなんだかディプロだったはず
■フェイトの行動について、闘技場での試合終了後後ろを向くというのはなくなったようです。
■ジェミティのエターナルスフィアへのトランスポート、
オリジナルでは微妙に画面の向きが変化するんですけどDC版では無くなっていると思います。
トランスポート使用すると確か画面がR1をちょっと押したくらいズレたと思うのですが
■DC版ではMaxHPが0にならないようです。(ファクターの効果を利用。オリジナル版では出来ました。)

■オリジナル版では沈黙は敵のみに効果のある状態異常でしたが
DC版ではプレイヤーキャラにも効果がある。自キャラが沈黙になった場合、ふきだしに・・・とでます。
■アルベルを仲間に入れてアリアス(物語終盤)に行ってもアルベルがいません。
(オリジナルの場合は司令部の廊下にいましたが・・・)
未確認情報ですが、アルベルはクレアのいる部屋にいるようです。
また、アルベルを5人目の仲間にしてもどこにもいないとか。

■カルサア山洞のトロッコモンスターについて。一度抜けると今度はカルサア側からトロッコ選ぶときに
一番下に自動運転が追加されています。
■スフィア211の181階にいるベルゼブルとアザゼルのコント(?)で、
鞭を振る前までに曲が止まるところまで話を進めると鞭を振りません。オリジナル版では振ってました。

■販売元が違う。オリジナル版はエニックスだがDC版はスクウェア・エニックスです。
■標準価格が違う。無印版は¥7,800(税抜)、DC版は¥6,800(税抜)です。

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