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■SO3DCに関する細かな情報、小ネタを掲載しています。
■ここに載っていない情報があれば情報提供掲示板 にて報告していただけると助かります!m(_ _)m

■情報提供してくれた方
フレディさん / アクセルさん / こうさん / 菊猫さん / 240さん / 親バカ(ガブリエル)さん
なぎぃさん / きらさん / のっぽさん / Xboyさん / Haniwaさん / 螺旋さん / ダヴァステートさん / 悠さん
tsubasaさん / Tackeyさん / スタオーさん / ろる助さん / ゴリさん / レインさん / RYOさん
たかさん / ロブさん / tkhsさん / TOMさん / アルテミスさん / ルシフェさん / マイヤーズさん
pop'nさん / battyoさん / フフジーさん / ちょこみんとさん / SAWさん / ぴかちうさん

シオンさん / odenさん / シュトラスさん / 龍郎さん / ユウトさん / oooさん / 馬具華吾さん
よちさん / みなみさん / twilightさん / 田中さん(27) さん / kirbyIQさん / 無垢なる刃さん
Albertさん / 神速の瞬きさん / リサさん / レイオンさん / よしりんさん / アラホイさん
フツノミタマさん / akatさん / 阿呆さん / 残体力1(がーん)さん / だめだめさん / G・バーニィーさん

ラフィルド〜さん / Coat of Armsさん / JOKERさん / MOMIDIさん / フェ糸さん / フュらさん / ふ〜さん
りいかさん / ちょりさん / 武月光さん / 姫宮きりんさん / リヒャルトさん

▼小ネタ目次(あいうえお順に並べてあります) -----
アイテムの小ネタアイテムが買えない、所持数が増えない
一秒間で与えられる最大ダメージは?イベントの小ネタウィンドウの小ネタ
ウェルチに関する小ネタヴァルキリーガーブなどを複数個取る小ネタ

ヴァルキリープロファイルでのセリフエネミーに関する小ネタFDフレイタイムアタック
お勧めの武器面白い会話カウンターオーラに関する小ネタ
キャラを近くで見れるキャンセルボーナスの小ネタクロセル戦前に試練の遺跡に行く方法

ゲットアイテムの小ネタ効果音に関する小ネタ声が響く
コスチュームを変更する方法CPUの小ネタ誤字
瞬間全滅小攻撃⇔大攻撃の性質が変化辞書の小ネタ熟練度の小ネタ

状態異常の小ネタSO3DCでの色々な限界SO3DCでの声優さん
SO3DCでの元ネタ太古の書物対戦モード利用後、HP(MP)1で復活
タイトル画面に異変が高さ制限のない攻撃
チャージ、エリアルの小ネタ敵の能力値の限界難易度によってスタッフロールが変化

バーニィレースの小ネタバトコレを共有バトルスキルに関する小ネタ
バトルスキルの組み合わせ小ネタバトルに関する小ネタ
バニッシュの小ネタファクターの小ネタブレイズシンボルの小ネタ

プロテクトに関しての小ネタ本に関する小ネタ街に関する小ネタ

街にいる人に関する小ネタマップコンプリートで貰えるもの無敵アイテムを有効利用
紋章術の小ネタ預言書がある場所ランダム発動のスキルリバースドールを有効活用
技のダメージ効率データ

その他の小ネタ

■アイテムの小ネタ
情報量が多くなってきましたので、別ページにて掲載させていただきました。
(新しいウインドウで表示します)

アイテムの小ネタ (3/21更新)

■アイテムが買えない、所持数が増えない
●KYOさんからの情報提供です>
オリジナル版でもあったのですが、「1」店でアイテムを買うときに購入数いっぱいまで、
スティックを右に傾けたままで購入すると(いっぱいまで選択するとブーって音がなりますよね)、
精算が終了した後(いったん買い物のメニューを閉じるなど)に、
例えば所持数が一のフレッシュセージを買うとしましょう。
所持金はもちろん購入金額よりも所持しています。
そして、所持数最大の20にするため、あと19個買おうとします。
しかし、なぜか、購入数を選択しようとしても、
ブーと音がして、購入数が選択できず、買うことが出来なくなります。

「1」で購入したアイテムを売るか捨てるかすれば、再び購入が出来るようになります。
それ以外のアイテムを売るか捨てるかしても大丈夫です。
DC版では、さらに困ったことに、この状態でクリエイションをしてもアイテムは作成出来ても、
所持数に加算されないことがあるので、
長時間のクリエイトをするときは、気をつけたほうがいいかもしれません。

■一秒間で与えられる最大ダメージは?
●SAWさんからの情報提供です>
単位時間あたり、つまり一秒間でどれだけのダメージを与えられるかです。
VPで言えば、一発あたりでの最大ダメージを目指すやつに近いです。
(VPではエーテルストライクで試していました)
一秒間で180万のダメージを与えることができました。

この目標の鍵は、タレル・マインです。タレル・マインを10個置くことができるなら、後は簡単です。
敵を気絶させ、周囲にバーサクで地雷を300%でセット。
気絶させるのは、一度に爆破させるためで、途中で敵が地雷にふれて爆発するのを防ぐためです。
10個目を置き終わった直後、大攻撃スキルを使い起爆。
相手が動き始めるタイミングを狙うといきなり20ヒットします。
クリティカルHP無しでも、130万一度に与えられます。

クリティカル有、マリアのレディエーション、フェイトのイセリアルを入れて、
辛めに見ても、180万に達しました。
味方の組み合わせで、200万くらいはまだまだいくかも知れません。
ギャラクシーだと、相手はガブリエより強くないと攻撃に耐えてくれません。
ガブリエだと、いきなりサヨナラしてしまいます。
戦闘開始、20秒も経たずに昇天なさる姿をみると、タイムアタックが馬鹿らしく思えます。

■イベントの小ネタ
情報量が多くなってきましたので、別ページにて掲載させていただきました。
(新しいウインドウで表示します)

イベントの小ネタ (11/29更新)

■ウェルチに関する小ネタ
●風神さん、錦鯉さん、Nelo Angeloさん、トレしゃんさん、ロフィさんからの情報提供です>
■ メニューの発明情報を開き、そのまま放っておくとウェルチが
「じっとしていると、緊張しますね。」
「なにをするか決まりましたか?」
「コマンドに□を押すとHELP(?)が実行できます。
なんでも遠慮せずに聞いてくださいね。」
「内容に何か変化があった場合はNEWのマークが表示されます。
(?)目安にしてくださいね。」
等を言う。(あいまいなところは(?)が入ってます。)

■ しばらくテレグラフを使いもしないと(10時間ぐらい?)
使ったときウェルチが「ひさしぶりですね。すこし心配しましたよ」
「ご無沙汰ですね ずっとクリエイトに力をいれていたんですか?」
といいました(どちらを喋るのかは恐らくランダム)

■詳しい時間は分からないのですが、
丸一日以上間隔を空けて発明情報画面を開いたら、ウェルチに
「連絡がないと私の予定も狂いがちなんです
用事が無くても良いですから たまには連絡して下さいね」と言われました。

■ ゲームクリアをした後に発明情報を開くとウェルチが
「ゲームクリアおめでとうございます」と言ってくれます。
■ 「PS2本体の設定時間」の朝に発明情報を開くと「おはようございます。」と言います。

●カクレキアさんからの情報提供です>
ウェルチのイベントなどでたまに表示される言語は、少し変わってますが英語です。
文法もそのままでした。

■ヴァルキリーガーブなどを複数個取る小ネタ
●ぴかちうさんからの情報提供です>
普通に3個(ゲットアイテム×2、戦闘後×1)取れたので一応書いてみます。

ミラージュを独りにして、近×(蹴り上げるやつ)にゲットアイテムをセットします。
なるべく受けるダメージは0かガードレスでのけぞらなくしておいた方がいいです。
で、ミラージュの近×を繰り返し当てるだけです。
ただ近×後にすぐに近×を出すとパンチを出してしまうので、
近×>ちょっと前進>近×とやるとやりやすいです。
一度レナスが浮いてしまえばGutsが続く限り繰り返しダウンを奪えます。

あと、レナスの攻撃中は攻撃を当ててもあまり浮かないので、浮きやすいポイントも。
・レナスの小攻撃1発目と2発目に割り込みで正面から近×
・レナスの小攻撃で後ろに回り込んで攻撃の終わり際に近×(正面だと当たらない)
・大攻撃の終わり際に近×(止まってるとプロテクトブレイクをされるのでレナスの周りをグルグル周るw)
↑最後の衝撃波みたいのが出たくらいに攻撃をするといいかもです。
・呪文詠唱中(後半部分の方が浮きやすい気がしました)

なるべくミラージュの攻撃力は低めにしてください。
落とす確率は50分の1くらいですかね?(ゲットアイテムレベル1で)

■ヴァルキリープロファイルでのセリフ
●プラムスさん、oooさんからの情報提供です>
ヴァルキリープロファイルで使用されるレナス(ヴァルキリー)、フレイ、レザードのセリフです。
SO3でそのまま使われているものや、少し違うものがあります。比べてみてください。
(新しいウィンドウで表示します)

※ レザードに関しては敵ではなく、ロジャーの喧嘩相手の一人という形ででてきます

レナスのセリフ  ■ フレイのセリフレザードのセリフ

■ウィンドウの小ネタ

▼ ウィンドウカラーをDC版パッケージの背景に
●kirbyIQさんからの情報提供です>
コンフィグのウィンドウカラー(カスタマイズ)を
左上:R150、G15、B50
右上:R110、G5、B90
左下:R30、G0、B30
右下:R0、G0、B0
にするとDC版のパッケージの背景っぽくなります。
数値は適当なのでこっちの方がイイよとか思った方は自分で調整してください。

■エネミーに関する小ネタ

情報量が多くなってきましたので、別ページにて掲載させていただきました。
(新しいウインドウで表示します)

エネミーに関する小ネタ (5月16日更新)

■FDフレイタイムアタック
FDフレイ撃破などのタイムアタックの記録です。
(新しいウィンドウで表示します)

ソフィア最強伝説スレッド (6月6日追加)

FDフレイタイムアタックスレッド (6月5日追加)

■お勧めの武器
情報が多くなってきましたので、別ページにて掲載させていただきました。
(新しいウィンドウで表示します)

お勧めの武器 (3月14日更新)

■面白い会話
クロセル撃破前にシランドでクレアの部屋にいるアドレーに話し掛けると面白い会話が聞けます。
どうやらクレアは幼いときから日記をつけていて、アドレーはその隠し場所を知っているようです。
鍵を掛けているのにもかかわらず、力ずくで壊して見てやる、というのですw

■カウンターオーラに関する小ネタ

▼カウンターオーラのダメージ
●heeさんからの情報提供です>
リングウェーブ 50%又は25%×2〜3
エイミング 50%×1
ワイドエイミング 60%×4
リジェネレーション 40%×4
スターガード 100%×3

※ 与える、受けるダメージが0の場合、カウンターオーラの効果もありません。

食らうダメージは毎回少し異なるので、この値は間違っているかもしれません。

▼カウンターオーラ習得書の小ネタ
●龍郎さんからの情報提供です>
カウンターオーラ習得書はDC版では売却可能ですが、
売ったらその後仲間になるキャラがその売り飛ばしたカウンターオーラを覚えません。
(スタンダードなどは覚えているようです。)

▼ リジェネレーションの小ネタ
●ドラグーンレイザーのネジさんからの情報提供です>
カウンターオーラの『リジェネレーション』は、自分にオーラが戻ってくる途中に他の味方に当たると、
その当たった味方が回復します。

■キャラを近くで見れる
●バーニィさん、クレセントさん、ロトさん、G・バーニィーさんからの情報提供です>
倒れているキャラの近くで、ロジャーでフィニッシュアタックを決めると、
倒れているキャラを近くで見れます。
これを利用すると色々なもの(?)を見ることができます。

■ ソフィア、マリアのスカートの中
マリアは見にくいようなので、近距離大攻撃の途中で△ボタンで止める方法が良いとか。

■ ネル、アルベル、アドレー、イセリアのスカートの中
何もはいていないそうです。(スカートと足が同化しているようです)^^;

対戦モードで見る場合はレコダが見やすいそうです。
通常のバトルで見る場合は
1・倒れてるキャラの頭付近で、敵がたてに並んだときにスタンボムを使う。
2・外だとカメラアングルがけっこう遠くなるので、洞窟などの屋内でやる。オススメは試練の遺跡。

また、見たいキャラが正面を向いている状態でほうちして、
そのちょうど中距離ぐらいの場所でほかのキャラ(ロジャー以外)で挑発を使っても見れるそうです。

●☆海さんからの情報提供です>
新しいやり方をみつけました。(簡単に見れる)
フィニッシュアタックするキャラは誰でもよいです。
ファイトシュミレーターの所で、
フィニッシュアタックするキャラを相手の前の縦(画面の正面から)にならんで、
フィニッシュアタックをします。そうしたら簡単に見れます。

例にあげますと、
ソフィアでネルのスカートの中を見る時は、ソフィアがネルの縦にたって、
ネルがソフィアの正面にむいたら、そのままソフィアでフィニッシュアタックをきめます。
そうしたら見れます。

■キャンセルボーナスの小ネタ

▼ ソフィアとアドレーの奇妙な現象
ソフィア又はアドレーで遠距離にセットしてあるバトルスキルをキャンセルすると、
普通は、初撃→175%→200%
となるハズが
初撃→175&→175%
と表示され実際に威力も二倍になりません。

ただ、○ボタンのバトルスキルからキャンセルすれば×ボタンのスキルで200%になります。

●ロブさんからの情報提供です>
ソフィア&アドレーの遠距離時のキャンセルボーナスですが、
小攻撃をしている最中にキャンセルをしようとすると175%→175%となりますが、
小攻撃の後、待機状態に戻ろうとしている最中にキャンセルすると175%→200%とすることができます。

▼ マイト・ハンマーのキャンセル小ネタ
●無垢なる刃さんからの情報提供です>
マイト・ハンマーをキャンセルしてもう1度マイト・ハンマーをすると稀に
地面から少し浮いた所で発動し、2発目が少し高いところから出ました。

▼ 攻撃中に混乱してもキャンセル可能
●雲竜さんからの情報提供です>
ガードレスをつけて仰け反らないときは、攻撃中に混乱状態になってもキャンセルできました。
それと追加入力のあるスキルも、混乱中でも追加入力できました。
混乱によるダメージは確認できませんでした。


■クロセル戦前に試練の遺跡へ行く方法
オリジナル版にもあった、クロセル戦前に試練の遺跡に行く方法はDC版でも可能です。
バニッシュリング製作後セーブしてあとはノーセーブで全クリ。
そうするとクリアーデータがセーブされて試練の遺跡にいけるようになります。

●SAWさんからの情報提供です>
クロセル前に、試練の遺跡をクリア出来ました。
前作と違ってディスク二枚組みになりましたが、一枚目に試練の遺跡の内容は全て含まれていました。
パフィがクリエイター登録されていなくても、出現しました。
また、イベント後もスカウトでき、その後に登録されました。

隠しスフィア社の攻略は、一度、スフィア社をクリアした後です。
一度目のスフィア社のときは、101階に移動できませんでした。

■ゲットアイテムの小ネタ
情報が多くなってきましたので、別ページにて掲載させていただきました。
(新しいウィンドウで表示します)

ゲットアイテムの小ネタ (11/14更新)

■効果音に関する小ネタ

●肉まんさんからの情報提供です>
■ヒートアップゲージのレートが減るごとに効果音が鳴ります。
■異常状態から治ると効果音が鳴ります。

▼ サウンド環境による音量の変化
●クレセントさんからの情報提供です>
サウンド環境がステレオ、ドルビーデジタルよりモノラル、ヘッドホンの方が効果音が大きいようです。
(カーソルが動く音で分かりました)

■声が響く
■カルサア山洞にて戦闘終了後、フェイトとクリフとネルの台詞が微妙に響きました(反響?)
■アーリグリフ地下水路で戦闘が終わった瞬間にクリフがマイトディスチャージを使ったら
「チャ−ジ、チャージ、チャージ」みたいな感じで響きましたw

■誤字
■辞書で【ウルザ石窟寺院】が【ウルザ石屈寺院】になっていました。
■ミュージックモードの71番目の曲名が
「Star Ocaen Forever -Jazz Ver.」になっています。(スペル違い)
■クリエイターのミシェルはアーリグリフの工房で話すと名前が「ミッシェル」になっています。

■コスチュームを変更する方法
■キャラクターのアナザーカラーは対戦モード以外にも通常戦闘で適用できます。
ステータスの部分から△を押すことにキャラの色が変わり、戦闘に適用できます。

ただし、バトルコレクションを15%以上集めていて、バトルコレクションをタイトルから読み込んでいないと
使用することはできません。

●Earthさんからの情報提供です>
対戦モードのカラーは、トラッピングカードEXのみに依存し(2Pは例外)、
本編(通常戦闘)のカラーは、バトルコレクションの『〜Pカラー使用可能』のみに依存します。

トラッピングカードEXが無くてもバトルコレクションを40%獲得すれば、
本編での3Pカラーは使用可能ですし、
バトルコレクションの獲得率が40%に満たなくても、
トラッピングカードEXがあれば対戦モードでは3Pカラーは使用可能です。

■各コスチュームの説明-----
●こんゆーさんからの情報提供です>
■フェイトの3PカラーはSO2のクロード。
■フェイトの4Pカラーの制服に「風紀委員」の腕章が。
■クリフの4PカラーはFF8のスコール似のコスチューム ■マリアの3PカラーはFF-10-2仕様のユウナ(ガンナー)またはFFVIIIのリノアの衣装

■ミラージュの3PカラーはFF7のエアリス似のコスチューム

カードの説明文&見た目での判断なので微妙かもしれませんが^^;

■バニッシュの小ネタ
■バニッシュのコンボはトロッコに乗ると無効になります。

▼ 当たってもペナルティなし(稀に潰されますが)
●ノエるさん、縛さんからの情報提供です>
試練へと続く回廊で試練の遺跡に行くためにかならずバニッシュしなければならない場所は、
バニッシュパーツを消して、それに当たってもペナルティなしです。

…が、稀に潰されて洞窟の入り口に戻される事があるそうです。(未確認)
微妙に潰される判定が設定されているのかもしれません。

▼ リングを出していても操作可能
●肉まんさんからの情報提供です>
バニッシュリングを出していても
試練の遺跡の4×4のパズルの部屋を動かす装置は調べる事が出来ます。

▼ 戻りすぎ
●ガノさんからの情報提供です>
FD帰還後にまたヴァンガードに行けるようになりますが、ペソットの森の転送装置(?)のある場所から
マップ移動せずにバニッシュのリトライをするとジェミティに返されます

▼ サボテンを消せる
●鉄パイプさんからの情報提供です>
渇きと潤いを繋ぐ回廊から出てすぐのエリアのモーゼル砂漠では
バニッシュリングが使えて、幾つかあるサボテンを消せます。
しかし、何故か宝石は出ませんでした・・・

ちなみに、泉のあるエリアではバニッシュリングは使えません。

■CPUの小ネタ
●黒いフェイトさん、ロンドさん、ドラグーンレイザーのネジさん、akatさんからの情報提供です>
最後に残ったエネミーが凍結、麻痺すると
確実にCPUのキャラはそのエネミーに対して攻撃しなくなります。
というか動かなくなります。凍結が解除されると再び攻撃再開していたので間違いは無いかと。
ひょっとしたら凍結、麻痺したエネミーは攻撃対象外になるのかもしれません。

ちなみに、敵が凍結・麻痺の状態で残るとCPUは動きを止めますが、
ここで操作キャラがその凍ったor麻痺した敵をターゲットにして○か×を『押す』と、
作戦が「集中攻撃せよ」のCPUは、バトルターゲットの「オート・マニュアル」に関わらず、
そのターゲットにした敵に攻撃を開始します。

また、上記とは逆になりますが、
石化した敵、気絶した敵、紋章術詠唱中の敵をCPUは優先して攻撃します。

▼ CPUがキャンセルし易い必殺技
●akatさんからの情報提供です>
情報量が多いので、別ページにて掲載しています。

CPUがキャンセルし易い必殺技 (新しいウインドウで表示します)

▼ 狂ったようにキャンセル
●akatさんからの情報提供です>
CPUがキャンセルボーナスを発生させると、
攻撃がヒットしている限り、歯止めが効かなくなります。

キャンセルし出した瞬間ESCAPEを指示しても、狂ったようにキャンセルし続けます。
そのうち我に返るか、Gutsが切れるか、攻撃されて怯むと、
ようやく逃げ出してくれます。そんなことが頻繁に起きます。
 例 アルベル遠距離○空破斬→×空破斬

▼ フェイトが攻撃しなくなる現象
●ふ〜さんからの情報提供です>
CPUのフェイトは「ブレイズソード」などの付与系の技を使い、
敵がその属性の耐性を持っていた場合は効果が切れるまで攻撃しません。


■小攻撃⇔大攻撃の性質が変化
▼アルベルの例
大攻撃の空破斬をすぐにキャンセルして小攻撃の空破斬を出すとプロテクトされ、
大攻撃の空破斬がヒットするのを待ってキャンセルするとプロテクトブレイクしました。

大攻撃のときはキャラに紫色の影?のようなモーションが付きますよね。
恐らくそのときにヒットした攻撃はすべて大攻撃扱いになるのだと思います。
しかしこれができるのは空破斬、無限空破斬ぐらいです。
すると、空破斬を使うときは射程範囲ギリギリで発動し、
小攻撃→速攻キャンセルして空破斬 大攻撃→ヒットするのを待ってキャンセル空破斬
こうすることによってプロテクトを受けることなくガンガン攻撃できます。

また、空破斬だけでなく気功掌でも同じ現象を起こす事ができるようです。

▼クリフの例
●ロブさんからの情報提供です>
クリフのマックス・エクステンションでもできました。
今までのことから、恐らくスキルが発動してから実際に敵に当たるまでに時間がかかるものは、
ほぼ全てできるのではないかと思います。

▼ネルの例
●Earthさんからの情報提供です>
ネルの黒鷹旋でも発生します。
小スキルでのヒット中に大スキルを発動すると、威力が上がり、プロテクトブレイクが発生しました。
この性質の変化はキャンセルボーナスの影響は無いみたいです。
MPダメージが約600→約900(小→大スキルに変化した最初のブーメラン。大スキル化で威力アップ)
→約1600(大スキル発動で投げたブーメラン。こちらはキャンセルボーナスで威力アップ)
と変化しました。

▼紋章術の場合
●ロブさんからの情報提供です>
『小攻撃⇔大攻撃の性質が変化してしまう』現象は紋章術でも発生しました。
紋章術の場合、小大に関係なくプロテクトブレイクはしますが、
他のバトルスキルと同様の方法で始めに発動した小攻撃の紋章術の威力が
大攻撃の紋章術の威力と同じになってました。

■熟練度の小ネタ
情報量が多くなってきましたので、別ページにて掲載させていただきました。
(新しいウインドウで表示します)

熟練度の小ネタ (3月18日更新)

■状態異常の小ネタ
情報量が多くなってきましたので、別ページにて掲載させていただきました。
(新しいウインドウで表示します)

状態異常の小ネタ (11月29日更新)

■辞書の小ネタ

▼ 最新単語に載らない
●ロトさんからの情報提供です>
バーニィレースの司会の人とモーゼル古代遺跡最深部に出てくるバトルチェスをする人は
辞書に載るとき最新単語には載らないけど人名のところには載ります。

■瞬間全滅(オリジナル版でも可能でした)
全滅することになるのでセーブを忘れずに!!
アイテムクリエイションの料理で出来る「かたいステーキ」(他の料理でもいいのですが)
これを使用すると最大MPの90%のダメージを受けます。
MPが90%以下の場合は戦闘不能に。
これを全員に使用すると、戦闘メンバー全員戦闘不能にすることができます。(^^;

そしてその状態で戦闘になると・・・あっという間にゲームオーバーとなります。
■SO3DCでの色々な限界

■ 最大HIT数
オリジナル版と同じ方法で試しました。
闘技場のドラグーンにスーパーボトルを使い石化させて、挑戦。

ミラージュとマリアで協力して限界の最大HIT数を調べてみたところ…

オリジナル版と同様、9999HITが限界でした。

証拠写真も残してありますので、情報を証明できます。
証拠写真

■ 最大CHAIN数
●フェ糸さんからの情報提供です>
ジェミティ市闘技場で無限ループ(シングルDランク-フェイト)で調べてみたところ…
CHAIN数は999で止まりました。
それ以上戦っても999のままでした。 (CHAIN999は、その後ありがたく自分の手で破壊しました。)


■SO3DCでの声優さん
■マリエッタがスフレ役で紹介されている倉田雅世さんだと思われます。
■ハイダがバンデーンに襲われて逃げるイベントの際に
慌てて逃げるホテルの店員の声が、前作セカンドストーリーで
クロードの声をなされていた上田祐司さん(?)だったと思います。

■ロセッティ一座のバジルとビウィグ、ラッセルの声優が多分一緒です。
■ロセッティ一座のパンナコッタの声ですが、ロジャー役のまるたまりさんだと思われます
■ダグラスの森の妖精と、ルミナは同じ声優だと思われます
■ランカーとゴンゾーラは同じ声優(長克己さん)だと思われます
■ディック(マリアの父親)とノートンが同じ声優だと思われます

■ブレア、シーハーツ女王とアクアレイジ(アイスコフィンっていう技とかを使ってくる
人魚みたいな敵)は同じ声優さん(鈴鹿千春さん)だと思われます
■ランキング戦で魔王系のモンスターとアザゼルは同じ声優(戸部公爾さん)かも
死して後悔するが良いの喋り方が特異体の諸君と同じ口調だったので間違い無いと思われます。
■ホウキに乗ってる女の子の敵(ラヴィッチだったかな? と
ルミナの声をやってる声優さんは同じだと思われます。

■ハーピー系のモンスターの声は朴王路美さんだと思われます。
■ミラージュとイセリアの声優さんは同じ?(篠原恵美さん)
■ノキアとタイネーブの声優さんは同じ?(瀧本富士子さん)
■声優さん一覧
フェイト⇒保志総一朗
ソフィア,アミーナ⇒榎本温子
マリア⇒根谷美智子
マリア(幼少期)⇒スフレ役の倉田雅世さん?
クリフ⇒東地宏樹
ネル⇒淺川悠
アルベル⇒千葉一伸
ロジャー⇒まるたまり
スフレ⇒倉田雅世
ミラージュ⇒篠原恵美
アドレー⇒石塚運昇
ロキシ⇒金尾哲夫
リョウコ⇒深水由美
クレア⇒吉住梢
タイネーブ⇒瀧本富士子
ファリン,ウェルチ⇒半場友恵

ギルドマスター,ウォルター,貴族メン,ロセッティ一座のタルトレット,
ムーンベース研究所イベントでのタイムゲートの声(未確認)⇒茶風林
ヴォックス⇒大木民男
シェルビー⇒江川央生
クロセル⇒大友龍三郎
リーベル,ラドル⇒鈴木千尋
デメトリオ⇒掘川りょう
スティング⇒滝知史
ランカー⇒長克己
ドクター⇒斎賀みつき
コマンダー⇒中國卓郎
ソルジャー⇒樫井笙人
ノートン⇒大川透
ビウィグ⇒森田順平
アザゼル⇒戸部公爾
ヴィスコム,ベリアル⇒宗矢樹頼
ディオン,ベルゼブル⇒川中子雅人
ブレア,シーハーツ女王⇒鈴鹿千春
ルシファー,アーリグリフ王,ガブリエ⇒藤原啓治
レナス⇒冬馬由美
フレイ⇒川村万梨阿

■SO3DCでの元ネタ

▼ ロンド・ルキア人の元ネタ
●雄斗さんからの情報提供です>
辞書の「種族」で一番下に載る『ロンド・ルキア人』についてなのですが、
これの元ネタはスクウェア・エニックスの全形の一つであるエニックスの作品、
『ドラゴンクエスト2』の「ロンダルキア」をもじったものだと思われます。

辞書で見れる内容にも「雪で覆われた」「破壊神を祭り」
「全宇宙の支配」「近隣の3惑星による連合軍の〜」等、ピンと来る内容が書かれてあります
(全宇宙は全世界、3惑星は3国ですがSO用のアレンジでしょう)
他にもアリアスの教会の本等、同シリーズのネタがあるので可能性は高いと思います。

■ウォルターの屋敷の本棚でSO1の奥義のネコ奥義、七星奥義などがあります。
■アーリグリフ王の自室の椅子の後ろにある本棚に「神宮流剣技」があります。
上記の二つ共にヴァルキリーのネタです。
■ロメリア(シーハーツ女王)の私室に「ロイ画集」がありました。
元ネタ・・・ヴァルキリープロファイル。アリューゼの弟。

■アリアスの屋敷の2階にある本棚に、
「Go to the light』や『Heart to Heart』(微妙に違うかも)という本があります。
これは、アニメのスターオーシャンEXのOPとEDのタイトルなので、
それが元ネタだと思われます。

■イーグルとは、アポロ11号が月に行ったときの、月面着陸船の名前です。
乗組員たちはアポロ11号からイーグルに乗り換えて月へ降り立ったようです。

■(確実なネタではありませんが)『ソフィーの世界』という本に、
“アルベルト・クノックス”という人が出てきます(主人公“ソフィー”に哲学を教える先生です)。
“ソフィー”から“ソフィア”に行ったかどうかはわかりませんが、
“アルベルト〜”の方は、偶然にしては出来すぎているような気がします。

■確信はありませんが本気ヴォックス&本気シェルビーのネタは
ドラゴンボールの超べジータネタに似てる気がします。

■太古の書物(オリジナル版にもありました)
●オルカさんからの情報提供です>
入手するにはダグラスの森でロジャーに協力することが絶対条件です。
全部で7巻あって、そこに宝箱がある場所のヒントがかかれています。
書かれている場所に言ってその場所を調べればアイテムが手に入ります。
クロセルを倒してしまうとアイテムが入手できません。

次に、一覧を書きます。
一の書 ダグラスの森。最深部のボスがいた場所の左側の石を調べる。
二の書 カルサア山洞。トロッコモンスターのパネル前の松明を調べる。
三の書 封印洞。ルナタリスマンのある部屋の下の右下にある棺桶を調べる。
四の書 モーゼル遺跡の最深部。チェス盤がある部屋の台座を調べる。
五の書 バール山脈。エアードラゴンに連れ去られる場所の骸骨を調べる。
六の書 ベクレル鉱山精錬所跡地。北西の方にある木の根元を調べる。
七の書 ウルザ溶岩洞。マップ南東のウサギ像の近くの左側の松明を調べる。

次に入手できるアイテムです。
一の書 コンシード
二の書 マギシード
三の書 イントシード
四の書 ストレシード
五の書 エルヴンブーツ
六の書 デーモンクロス
七の書 うさみみの聖杯

■タイトル画面に異変が
■全滅したあとロードをキャンセルして、タイトル画面に戻ると
ロゴやバトルコレクションが細く、小さくなります。

●Albertさんからの情報提供です>
ニューゲームで始めて、画面設定を16:9に設定して、×ボタンで戻ると
同じくタイトル画面が細く、小さくなっていました。

■高さ制限のない攻撃
●ロトさん、ドラグーンレイザーのネジさん、肉まんさん、クーさん、ジャイアントバーニィさんからの情報提供です>
敵の中には攻撃が届かない程、高い位置に移動する場合がありますが(ダークアイ系、ガウ系など)
そんな高い位置にエネミーがいようと関係ない、高さ制限のない攻撃が存在します

・フェイトの『ストレイヤー・ヴォイド』
・ネルの大攻撃
・マリアの『マグネティック・フィールド』
・アドレーの『エリアル』、『タイタンフィスト』

上記の攻撃ならエネミーがどれだけ高い位置にいようと、攻撃が命中します。


■チャージ、エリアルの小ネタ
●夷さんからの情報提供です>
チャージ、エリアルは風陣、雷煌破、グラビティ・ビュレット、トライ・ファンネル等の効果を
中断せずに発動できるという特性を備えています(ただしフェイトのブレイズ・ソード等は不可)。

キャンセルコンボできる割に、どうも扱いは通常攻撃でもバトルスキルでも無いみたいです。このスキル。
バトルスキルオンリーも取れませんし。

■敵の能力値の限界
●SAWさんからの情報提供です
敵のATK限界値は99999の模様。また、敵のHP上限値は、99999999だと思われます。
FDフレイにド根性バーニィをつけた場合、フレイのHPは99999999でストップします。

フレイのATKはド根性バーニィと+ATK100%×3で、限界値に達します。
これで戦ってみるのも、なかなか面白いと思います。勝てたためしがありませんけど…

■難易度によってスタッフロールが変化
■オリジナル版でもありましたが、ギャラクシーモードでクリアーしたときのスタッフロールと
ユニバースモードでクリアーしたときのスタッフロールが違います。
(正確にはユニバースの方はBGMが変化。ギャラクシーの時にあった背景がなくなってシンプルに。
さらにスタッフの文字は日本語となっています。

また、FDモードのスタッフロールにはレナス、フレイのキャストが載っているようです。
その他はユニバースと同じスタッフロールのようです。

■本に関する小ネタ
■アリアスのクレアのいる屋敷にある本棚に「崩れ行く井戸」の楽譜があります。
■エレナがいつも読んでいる本は、実はプレイヤーも読むことができます。
方法は、カナンにバンデーンが襲撃してからセフィラ防衛完了までの間に(少し違うかもしれません)
二階にいるエレナに話しかける。
話しかけるとエレナは少し休むと言って自室に行きますが、
その時持っている本をその場に置いていきます。これでエレナの本を読むことができます。

▼ ネルの部屋の本棚には
●JOKERさんからの情報提供です>
シランド城のネルの部屋。ここの本棚を調べるとその中の1冊に、
「奥の細い道」と言う本があります。しかも「隠密〜」などの本に混じって…

■バーニィレースの小ネタ
●黒薔薇のトナカイさん、シナモンさん、 神坂さんからの情報提供です>
3台のPS2で「連勝」を100回試したデータです。
1位 2位 入賞する確率
1番バーニィ 30回 24回 54%
2番バーニィ 18回 34回 52%
3番バーニィ 24回 20回 44%
4番バーニィ 28回 22回 50%

※ スターオーシャンザ・マスターガイドに沿った似たような形で試したデータです。

連勝の方が当たる確率は低くなるが、
獲得ポイントが多いため単勝方式よりも効率的にたまるので↑を参考にしてみては?
上記の検証では1−2の確率が一番高かった。
特に、ジャムパンカップ(グレ−ドA)は1−2の確率が80を占めます。

●藤ラージさんからの情報提供です>
連射機能つきコントローラでバーニィレースするとフォルさえあれは勝手にしてくれます

■バトルスキルに関する小ネタ
情報量が多くなってきましたので、別ページにて掲載させていただきました。
(新しいウインドウで表示します)

バトルスキルに関する小ネタ (11/18更新)

■バトルスキルの組み合わせ小ネタ
グラビティ・ビュレットは単発でも強力ですが、
ほかのスキルを組み合わせるとさらに強力になります。

1:HPダメージアップと組み合わせる
まず、グラビティ・ビュレットとHPダメージアップをセットします。
あとはグラビティ・ビュレットが発動したらすぐにHPダメージアップをセットした攻撃を発動。
すると、何故かグラビティ・ビュレットにもHPダメージアップの効果が発揮されます。

2:ゲットアイテムと組み合わせる
まず、グラビティ・ビュレットとゲットアイテム(マリア以外)をセットします。
あとはグラビティ・ビュレットが発動したらゲットアイテムをセットした攻撃を当てるだけ。
グラビティ・ビュレットは当たると高確率でダウンが奪えるので
ダウンさせない攻撃でもゲットアイテムが発動できます。

3:ダブルアップと組み合わせる
グラビティ・ビュレットのHPダメージが増える上に、MPダメージまで追加されます。

※ レディエーション・デバイスにはダブルアップ、HPダメージアップの効果が反映されません。
また、何かを絶対おとすボスに上記の小技を利用すれば
レナスだったらヴァルキリーガーブが複数個、他にもドラグーンレイザーなども
複数入手することができます。

断罪者さんからの情報提供です
同様に、ネルに風陣とMPダメージアップ付けるのもいいです。
風をまとって攻撃すると、風にまでMPダメージがついてがしがし削れます。
ただ、風属性無効や吸収には注意。
あと、グラビティ・ビュレット+ゲットアイテムは、マリア一人でもできます。
(小ゲット+大グラビティ推奨)

無限にいくぜぇ!さんからの情報提供です
通常、バトルスキルの固有必殺技にはHPダメージアップは発動することは無いのですが、
ある条件下でのみ発動させることが出来るようです。

マリアを例に挙げますと、まずLongの×ボタンにグラビティビュレットをセットし、
Longの○ボタンにHPダメージアップをセットします。
そして、戦闘に入り、普通にグラビティビュレットを放ち、
連続ヒットしているところにすかさず遠距離小攻撃(Long/○ボタン)を押します。
すると何故かグラビティビュレットが途中からダメージが上がります。
音もピコピコなり、HPダメージアップが発動していることが確認できると思います。
その他の共通バトルスキル(クリティカル、ドレイン、フィアー等)でも確認しました。

■バトコレを共有
●アルテミスさん、キラさんからの情報提供です>
バトルコレクションのデータ自体は他のメモリーカードへコピーすることは出来ませんが
そのバトルコレクションのデータは誰もが使える仕組みになっています。

1、バトコレ(集めているほう)を読み込む
2、バトコレのないほうのデータをロードする
3、カラーが変えれるのを確認する
4、本体の電源を切らないでそのままセーブデータを読み込んでゲーム開始

という上記の順序通りにすればアナザーカラーが使用可能になるはずです。
このことから、メインファイルとバトコレデータは完全に別々のものと考えられます。

■バトルに関する小ネタ
情報量が多いので、別のページにて掲載させていただきました。
(新しいウィンドウで表示します)

バトルに関する小ネタ (11月25日更新)

■ファクターの小ネタ
■「HP消費量−○%」のファクターは効果は重複しません。
複数の同じファクターがあったとしても効果が最も高いものだけの効果となります。
■「敵のATK+100% FOL×10」のファクターは
一つの武器に合成して効果が発揮されるのは2個までのようです。(最高で20倍まで)

●よちさんからの情報提供です>
ドラグーンレイザーなどのフォルx10のファクターは
装備している状態で敵を倒さないと効果はないようです。
戦闘終了間際にドラグーンレイザーに装備変更したら、
最後に倒した敵のフォルしか20倍になりませんでした。

▼ 防御力1/2のファクターの小ネタ-----
●衝動さんからの情報提供です>
(かなりの情報量ですので別のページにて掲載させていただきました。
新しいウィンドウで表示します)

防御力1/2のファクターの小ネタ

▼ 攻撃力1/2のファクターの小ネタ-----
●衝動さんからの情報提供です>
(かなりの情報量ですので別のページにて掲載させていただきました。
新しいウィンドウで表示します)

攻撃力1/2のファクターの小ネタ

▼攻撃力1/2と防御力1/2についての補足
●璃梨栖の眷属さんからの情報提供です>
1/2のファクターを3つつけたところから理論値とずれるとありますが、この原因を考えてみました。

1/2を少数に置き換えます。→0.5
装備アイテム内の1/2ファクターの数をn個とすると、
(実際の攻撃力、防御力)=(元の攻撃力、防御力)×(0.5のn乗)
で、この際、最初に(0.5のn乗)を計算し、1/1000の位以下の位を切り捨てます。
パーセント表記での小数点以下を切り捨ててると思います。
この値を攻撃力や防御力の値に掛けると、小ネタのページ内の実験値と一致すると思います。

ついでですが、
1/2の数(n) 0.5のn乗
1 0.5
2 0.25
3 0.125
4 0.0625
5 0.03125
6 0.015625
7 0.0078125

となり、1/2の数が3つ目になると1/1000の位に値が現れ、切り捨てられるので値が変わってきます。
また、7つ目になると1/1000以下の位を切り捨てると0になるので、
攻撃力、防御力も0になるのだと思います。

▼ Guts消費量-○のファクターとバーサークのGuts1/2の重複について-----
●Earthさんからの情報提供です>
別のページにて掲載させていただきました。(新しいウィンドウで表示します)

Guts消費量-○のファクターとバーサークのGuts1/2の重複について

▼ 物理ダメージを1/10、ダメージ20%OFFの重複について-----
●tkhsさんからの情報提供です>
上記のファクターは同時に武器に付けても、
物理ダメージを1/10 破壊確率15%の方の効果しか出ていない様でした。

▼ MPに関するファクターの小ネタ-----
●ちょりさんからの情報提供です>
MP6%回復は、素のステータスにMPエクステンドや最大MP20%上昇などを含めた最終的な値の6%のようです。
最大MP20%上昇の場合はMPエクステンドなしの素のステータスの20%です。
ソフィアやアドレーのMPアップとMP回復専用武器を作る場合注意が必要です。

■プロテクトに関しての小ネタ
●おひーりあさん、ロブさんからの情報提供です>
ロジャーのラスト・ディッチで刺さってる時に攻撃すると小攻撃でもプロテクトブレイクできます。
それと同じようにストレイヤー・ヴォイドで硬直させている間はプロテクトブレイクできるようです。
上記の技で敵が硬直している間は小攻撃でもプロテクトブレイクが可能だと思われます。

▼プロテクトブレイクの発生条件
1:受け側Gutsが満タンの状態で攻撃側が大攻撃判定の攻撃、スキルをあてる。
2:受け側のGutsが満タンの状態で攻撃側が紋章術をあてる。
3:気絶やストレイヤーヴォイド、ラストディッチ等で受け側が「硬直」していて、
かつ受け側のGutsが満タンの状態で、攻撃側が攻撃、スキル、紋章術をあてる。
(プロテクトが無い奴にはブレイクは絶対発生しません。)
(「大攻撃判定」とは大攻撃、×設定のスキルのことです。)

■ブレイズシンボルの小ネタ
●sunさん、Earthさんからの情報提供です>
今作でよく使われるブレイズシンボルですが、レシピ指定で強化することで変化する
“風属性攻撃でダメージの1/10 MP回復(2)”から、“ATKとHITが10%上昇”のファクターが発生します。

これを増やすことで、“ATKとHITが10%上昇”を最大7つつけたり、
フレイやレナス戦のために風・地属性吸収+ATK・HIT60%上昇のようなアクセサリーを作成できます。

レシピ指定する際には、新しいファクターが発生しないようにロードしつつ強化し、
望むだけの“ATKとHITが10%上昇”を発生させた後で
吸収のファクターを変化・発生させると良いでしょう。
一応ホーリィシンボルでも同様のことができると思いますが、あまり意味はないと思います。

オリジナル版のホーリィシンボルのバグも、コレと同じ現象だと思われます。

ブレイズシンボルのファクターの変化を調べてみました。

火属性攻撃でダメージ1/20HP回復(2)
→水属性攻撃でダメージ1/20HP回復(2) が追加、又は変化
→地属性攻撃でダメージ1/20HP回復(2) が追加、又は変化
→風属性攻撃でダメージ1/20HP回復(2) が追加、又は変化
→火属性攻撃でダメージ1/10MP回復(2) が追加、又は変化
→水属性攻撃でダメージ1/10MP回復(2) が追加、又は変化
→地属性攻撃でダメージ1/10MP回復(2) が追加、又は変化
→風属性攻撃でダメージ1/10MP回復(2) が追加、又は変化
→火属性攻撃でダメージ1/20HP回復(2) に変化、
 又は ATKとHITが10%上昇 が追加

●fooさんからの情報提供です>
ブレイズシンボルのファクターの派生がおかしい現象の原因についてちょっと考えてみました。
仮に火〜風でHP回復と火〜風でMP回復に0から7まで通し番号が振られているとします。
レシピ指定に成功すると、
成功したファクターの番号に+1したファクターが増える(又は変化)という処理になっていて、
増加か変化はランダムに選ばれるというようになっていると思います。

このとき、変化する場合は0→1→…→7→0ときちんとループするのですが、
増加の場合は0→1→…→7→8のようにループしないようになってしまっているのだと思います。
そして、たまたまファクターのリストで
「風属性攻撃でダメージ1/10MP回復(2) 」の次が「ATKとHITが10%上昇」になっていたので
このようなことが起こるということではないでしょうか。
またこのような理由から、
この現象は皆さんおっしゃっている通り仕様ではなくバグの可能性が高いと思います。

▼ブレイズシンボルのその他の小ネタ
バランスコンディションでHP保護にしている場合でも、
火〜風でMP回復のファクターでは攻撃紋章術のダメージをくらってしまいます。
もともとがHPダメージのものはHP関連のファクターでないとだめなようです。
ただし、MPダメージを受けてはいるのでMP回復はしてます。

■対戦モード利用後、HP(MP)1で復活
キャラクターが死んでいる時に、対戦モードのプレイモード選択画面から戻るとHP(MP)1で復活します。

また、カナンでのストーンチェック入手のバトルのイベントが終了すると
戦闘不能者がHP1の状態で復活します。

■街に関する小ネタ
■アーリグリフ前の橋右手前に雪だるまがあるります(オリジナル版でもありました)
■アーリグリフの道具屋「ドラゴンズ・ダンジョン」の、火がついているかまどのような物を調べると、
フェイトが「暖かい…。」と言って、暖まります。調べてみた所、この店だけのようです。

■エリクールの「アリアス」にある「月光の篭手」の棚にある
「プリンジャム」「ヨーグルトジャム」「唐辛子ジャム」の3つは
前作「セカンドストーリー」の登場キャラ「プリシス」のPAが元ネタです。

■アリアスの墓に「ユウシャ ロト ココニモネムル」と書かれています。
(文面から「リ○クの冒険」などを意識したものと思われます)
■カルサアの宿屋のはしごは登れます。
■ぺターニの宿屋でアルベルのイベントを起こした時の宿屋のセリフがいつもと違って
『昨夜はお楽しみでしたね。』と言います。
このセリフはドラクエ1のラダトームの宿屋で姫と一緒に泊まったときに聞けるセリフです。

■水没都市サーフェリオの湖の底に、グリーテンの人形兵器のパーツ(胴体や片足)が落ちています。
■ジェミティから転送する時係員に直接正面から話しかけると
転送装置の中央まで歩く時にフェイトが係員を突き抜けます。

▼ハイダの天気予報
●神速の瞬きさんからの情報提供です>
ハイダのホテルに天気予報が見れるところで、おもしろい発見をしました。
普段はスコールが降っているという予報ですが、
ファイトシミュレーターのイベント直後に天気予報を見るとおもしろい天気予報?が見れます。
内容は

「現在、ハイダ4号星の全域には大量の集中爆撃が降っています。
最大降爆量は、イルハ保養所の2.4トン。
トコロによっては、大型機動兵器や宇宙船の降下も見られるでしょう。
外に出られる方は、パワードスーツの着用を忘れないようにしましょう。」

■街にいる人に関する小ネタ
情報量が多くなってきましたので、別ページにて掲載させていただきました。
(新しいウインドウで表示します)

街にいる人に関する小ネタ (5/16更新)

■マップコンプリートで貰えるもの
●よちさんからの情報提供です>

▼ バーニィ1/144が貰えるマップ
・ペソットの森 ・トラオム山岳地帯 ・ベクレル山道 ・アレイの丘
・グラナ丘陵 ・パルミラ平原 ・サンマイト草原
・イリスの野(1) ・イリスの野(2) ・渇きと潤いをつなぐ回廊
計10個

▼ バーニィ1/60が貰えるマップ
・コーファーの遺跡 ・アーリグリフ地下水路 ・カルサア山洞
・カルサア修練場 ・ダグラスの森 ・ベクレル鉱山
・封印洞 ・ウルザ溶岩洞 ・ファイアーウォール ・螺旋の塔
計10個

▼ バーニィ1/1が貰えるマップなど
・聖殿カナン ・モーゼルの古代遺跡 ・バール山脈 ・スフィア211(1〜5階、211階)
・サーフェリオ水中庭園 ・ウルザ石窟寺院 ・試練の遺跡 ・本気ヴォックス所有
計8個(ヴォックスから奪えばもっと増える?)

フィールド系が「144」で、ダンジョン系が「60」と「1」みたいです。

▼マップコンプリートに関しての小ネタ
●神速の瞬きさんからの情報提供です>
マップコンプリートはミニマップを表示していないと出来ません。
つまりミニマップ非表示でマップを100%(正確には99%)にしても何も起こりません。
この場合、ミニマップを表示した瞬間にマップコンプリート達成になります。

▼バーニィ○/○に関しての小ネタ
バーニィ1/60とバーニィ1/144は効果が重複します。
(同じ種類のものは重複しないので、同じ種類のものを2個以上持っていても意味はありません。)

■無敵アイテムを有効利用
●SAWさん、odenさんからの情報提供です>
情報が多くなってきましたので、別ページにて掲載させていただきました。
(新しいウィンドウで表示します)

無敵アイテムを有効利用

▼無敵アイテムの有効な使い方
●ハンドレットさんからの情報提供です>
無敵アイテム(イクラビーズと無敵ユニット)を使いたいキャラで
追加攻撃のある技やバトルスキルを発動→ほかのキャラにチェンジして無敵アイテムを使用
→すぐにキャラを戻して追加攻撃をする。

これが基本的な使い方です。

▼無敵アイテムを有効に使える技
●SAWさんからの情報提供です>
トライ・ファンネル、メテオスォーム(及び他の紋章術)、風陣、魔光閃、ビーン・バッガー、無限・空破斬、
無限・双破斬、ドリーム・コンボ、キャノン・ブレイズなどが、無敵アイテムを有効に使えます。
追加式のものは、約30〜40回、無敵で追加できます。
バースト・エミッション 、封神醒雷破なども可能ですが、その後の無敵時間が長すぎて無駄だし、
うまく技を使えば無敵にする必要もないので、あまりお勧めできません、

■紋章術の小ネタ

▼ リフレクションの短所
●うまい棒さんからの情報提供です>
リフレクションをかけた味方にヒーリングをやったところ、回復量も半分になっていました。

▼ サンダーフレアを避ける
●エリアルレイドさんからの情報提供です>
タイミングが非常にシビアですが、サンダーフレアの球体がでる直前に
バトルステップをするとたまによけられます。

▼ サンダーストラックを避ける
●マーチラビットさんからの情報提供です>
こちらもタイミングがシビアですが、エネミーがサンダーストラックを発動する瞬間にステップすれば
最初の1撃は当たりますが、その後の攻撃地点からずれて避けられます。

▼ 体を相手に向ける
●レイさんからの情報提供です>
戦闘中、味方が紋章術を使うときに最終的にその人に体を向けます。

▼ フェアリーライトの小ネタ
●黒バーニィさんからの情報提供です>
フェアリーライトを使うと、妖精が出てきた後しばらくキラキラ鳴ってますが
この時△ボタンでメニューを開くと、閉じるまでずっとキラキラ鳴ってます。

■預言書がある場所
■ 預言書1
聖殿カナンの最初のセーブポイントから南にあるヒビをバニッシュ。その部屋にあります。

■ 預言書2
ウルザ溶岩洞のバニラの家の東にある宝箱

■ 預言書3
スフィア211の85Fにある宝箱

■ 預言書4
スフィア211の30Fにある宝箱

■ 預言書5
ジェミティ市の時空ステーションの裏側にある真ん中の宝箱

■ 預言書6
試練の遺跡クリア後のスフィア211、205Fにある宝箱

■ランダム発動のスキル

▼ スタンに関する小ネタ
●アラホイさん、akatさんからの情報提供です>
まだスタンでしか試していませんが、
スタンはスタンを付けた攻撃がヒットしたときに気絶するかを判定するのではなく、
セットした攻撃が、時々“必ず敵を気絶させる攻撃”になるようです。

例を言うと、フェイトの近距離小攻撃にスタンをつけて二体の敵に同時に攻撃を当てると、
片方が気絶してもう片方が健在というわけではなく、必ず二体同時に気絶します。
また、同じ理由でマリアの近距離小攻撃やクリフの遠距離小攻撃みたいな
一度に二度攻撃する技は必ずどっちも気絶させる攻撃になります。

ただしフルアクティブで遠距離などから空振りしても熟練度は上昇せず、
スタンは発動していないかのように見えます。
しかし実際には、空振りしてもスタンは発動して
(セットした攻撃が、時々“必ず敵を気絶させる攻撃”になって)いると思われます。

スタンの熟練度の上昇に関しては
「必ず敵を気絶させる攻撃になったとき」に上昇するのではなく
「敵を気絶させたとき」に上昇します。

■リバースドールを有効活用
まずリバースドールをたくさん用意して一つか二つ装備します。(二つ装備を推奨)
そして死んだら(よみがえる)戦闘中に装備でまたリバースドールを装備する。
そうするとリバースドールがつきるまで回復の心配をしないで戦える(強い敵などと戦う時)

さらに、装備するリバースドール全て改造して破壊確率40%ならさらに良いと思います。

■技のダメージ効率データ
●SAWさんからの情報提供です>
各キャラの技のダメージ倍率です。オリジナル版とだいたいは一緒です。
実際に与えるダメージは、戦闘時間経過とともにずれていきます。1割ほど変動があることもあります。

熟練度最大で、一部の技を除いて、ダメージ倍率が×1.4になります。(オリジナル版は×1.3倍)
小数第三位は四捨五入しています。また、0.01の誤差はあると思います。

フェイトクリフマリアネルアルベル
ロジャースフレアドレーミラージュ  ■ 紋章術(全員共通)


■ 大攻撃でのHPダメージ(最大熟練度)上位3位
1 レディエーション・デバイス(11回射撃)
2 タレル・マイン   
3 イセリアル・ブラスト 

■ 大攻撃でのMPダメージ(最大熟練度)上位3位
1 封神醒雷破(風)
2 バースト・エミッション
3 レディエーション・デバイス(11回射撃)

ただし、属性、キャンセルボーナスは考慮していません。
また、トライ・ファンネル、メテオスォーム、風陣、魔光閃など平均値と上限値が著しく違うもの、
及び追加入力式のもの
(ビーン・バッガー、無限・空破斬、無限・双破斬、ドリーム・コンボ、キャノン・ブレイズ)
は除いています。

これらを含めた中で、HPダメージ最大は、ドリーム・コンボ、次点、無限・双破斬。
MPダメージ最大は、ドリーム・コンボ、次点、トライ・ファンネルです。

上記の除外対象だった9つの技は、無敵アイテムを使うと、妨害されずにかなりのヒット数を出せます。
くわしくは、小ネタの無敵アイテムを有効利用に書かれています。
(ただし、トライファンネルは、攻撃を受けた方が著しくヒット数が増えます。)

あくまで、ダメージ効率の上位で、使いやすさやキャンセルボーナスなどは考慮していません。
別にこれらの技が強いとは言い切れないので、どうか、そこのところをご考慮お願いします。

■その他の小ネタ
情報量が多いので、別のページにて掲載させていただきました。
(新しいウィンドウで開きます)

その他の小ネタ (7/21更新)


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