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・各キャラクターの詳細情報を掲載しています。
・ここに載っていない情報、間違いなどがあれば 情報提供掲示板にて報告お願いします!m(_ _)m
・SO3DCで新たに覚える技は技の名前の始めに「」がついています
最大HP、MPが一定値以下の場合、大攻撃の消費HP(MP)は固定されます。
大攻撃スキルの固定値は消費%の下の()にて掲載しています。


▼スフレが覚える技一覧  ※()は○ボタンに設定した場合の数値、(×)は ×ボタンに設定した場合の数値です。
技の名前
覚えるLV
(覚える条件)
ダメージ
CP
ガッツ
消費量
HP、MP消費量
ビヨーンド・ルアー
LV5
×1.00(
×1.50(×
2
15(
47(×
15(
最大HPの5%(×
HP32
チャージ
LV6
×1.00(
×1.50(×
4
20(
42(×
20(
最大HPの5%(×
HP42
フローズン・ダガー
LV10
×1.00(
×1.30(×
3
20(
47(×
10(
最大HPの5%(×
HP25
シャイニング・ダンス
LV15
なし
6
15(
47(×
MP20(
最大MPの6%(×
MP30
エリアル
LV18
×1.00(
×1.50(×
2
20(
42(×
HP10(
最大HPの5%(×
HP22
ドキューン・ブラスト
LV20
×1.00(
×1.30(×
4
25(
52(×
50(
最大HPの8%(×
HP120
パニックダンス
LV25
なし
6
15(
35(×
MP20(
最大MPの6%(×
MP32
スタン
LV26
なし
2
なし
なし
HPダメージアップ
LV28
HPダメージ50%アップ
4
なし
なし
MPダメージアップ
LV29
MPダメージ50%アップ
4
なし
なし
パパパ・スプラッシュ
LV30
×1.00(
×1.50(×
5
20(
47(×
100(
最大HPの10%(×
HP220
クリティカル
LV33
-----
2
なし
なし
フィアー
LV34
なし
2
なし
なし
プリズミック・ダンス
LV40
なし
6
15(
35(×
MP100(
最大MPの11%(×
MP220
フェアリー・アーツ
LV50
×1.00(
×1.50(×
6
20(
47(×
80(
最大HPの8%(×
HP200
マジカル・ダンス
試練の遺跡 第5下層
なし
6
15(
35(×
250(
最大HPの12%(×
HP520
ドリーム・コンボ
スフィア社 126F
×1.00(
×2.00(×
5
22(
52(×
120(
最大HPの12%(×
HP250

▼スフレが覚えるその他の技一覧
技の名前
覚えるLV
(覚える条件)
ダメージ
CP
ガッツ
消費量
挑発
LV11
なし
なし
1
ファーストエイド
LV12
なし
1
なし
クリティカルMP
LV14
-----
2
なし
レトロヒール
LV17
なし
1
なし
エネミーサーチ
LV22
なし
なし
なし
バーサーク
LV31
30%アップ
なし
なし
ガードレス
LV48
なし
5
なし


▼スフレの技解説
●実実さんからの情報提供です>
ダメージは「マグマックス」相手に「ATK9999」+「火属性攻撃」+「バーサーク無し」で計測。

<通常攻撃>
S○:10570HP 1HIT
S×:29704HP×3=約89112HP 3HIT

L○:7538HP×2=約15076HP 2HIT
L×:21255HP 1HIT

カウンター○:(6398HP+1015MP)×2=約12796HP+2030MP 2HIT 
カウンター×:(16113HP+2043MP)×4=約64452HP+8172MP 4HIT 

▼ チャージ1674
お尻から敵に突っ込んでヒップアタックを喰らわす。HIT時跳ね上げダウン。
HPダメージが若干低く単発では隙もあるが、キャンセルすれば始動技として問題なく使える。
○熟練度10:10670HP+1012MP 1HIT
×熟練度10:15994HP+1533MP 1HIT

▼ エリアル1674
ケープを正面斜め上に伸ばして攻撃。HIT時浮かせダウン。
対空専用だが、近距離なら地上の敵にも当てる事ができる。発生は早めで隙も少なめ。
○熟練度10:16012HP+1018MP 1HIT
×熟練度10:24168HP+1526MP 1HIT

▼ フローズン・ダガー1674
前方に4本の氷の刃を作り出し、一本ずつケープで弾いて真っ直ぐ相手に飛ばす。
発生はそこそこなのだが一本ずつ飛ばすために隙が長い。
水属性なので敵によっては効かない時もあるが、凍結効果があるので意外に役立つ事も。
遠距離で使用し、凍結を狙うといいだろう。
○熟練度10:12664HP×4=約50565HP 4HIT
×熟練度10:16467HP×4=約65868HP 4HIT

▼ シャイニング・ダンス904
その場で踊りだし、範囲内の味方の攻撃力を上昇させる。出始めに無敵あり。
踊りだした瞬間から効果が表れ、踊りの終了かサークル外に出た瞬間から30秒間まで続く。
○、×どちらで発動しても効果は変わらないが、C.B対応なのでキャンセルすれば効果が上がる。
熟練度10:2111HP→6093HP(フェイト:ATK2001−S○)
※C.B300%時
7178HP

▼ プリズミック・ダンス904
その場で踊りだし、範囲内の味方のHPを回復する。出始めに無敵あり。
使い始めの総HP回復量は少ないが、熟練度が上がれば結構な回復量になる。
○、×どちらで発動しても回復量は変わらないが、C.B対応なのでキャンセルすれば回復量が上がる。
熟練度10:447HP×38=約16986HP回復
※C.B300%時
1342HP×38=約50996HP回復

▼ マジカル・ダンス904
その場で踊りだし、範囲内の味方のMPを回復する。出始めに無敵あり。
使い始めの総MP回復量は少ないが、熟練度が上がれば結構な回復量になる。
○、×どちらで発動しても回復量は変わらないが、C.B対応なのでキャンセルすれば回復量が上がる。
戦闘キャラ全員のMPを直接回復できる便利な技だが、メンタルリングがあれば用無し?
熟練度10:183MP×38=約6954MP回復
※C.B300%時
550MP×38=約20900MP回復

▼ パニック・ダンス904
その場で踊りだし、範囲内の敵を混乱させる。出始めに無敵あり。
踊り始めた瞬間から効果が表れ、持続中なら何度でも混乱させる(サークル内のみ)。
熟練度が上がると混乱させる確率が上がる。○、×どちらで発動しても効果は変わらない。

▼ フェアリー・アーツ1674
目の前に大きな妖精(羽付きの白熊?)を呼び出し、相手を攻撃してもらう。
頭突きで登場し、パンチ、キック、旋風の順に攻撃する。また、一定確率のGutsダメージもある。
発動が遅く隙もかなり長いが、攻撃範囲が広くダメージも高い。
乱戦時に横槍を入れる感じで使ってみよう。頭突きと旋風はHIT時浮かせダウン。
○熟練度10:(16155HP+1525MP)×10HIT=約161550HP+15250MP 10HIT
×熟練度10:(23857HP+2319MP)×10HIT=約238570HP+23190MP 10HIT

▼ ビヨーンド・ルアー1674
鉤爪付きのケープを伸ばして攻撃し、その後に次の4通りの行動をとる。
1.ダメージだけを与えて終わる。
2.ケープを引っ掛けて手元に引き寄せる。
3.ケープを引っ掛け引き寄せながら回転させ、たまに混乱させる。回転中は小攻撃ブレイク可能。
4.ケープを引っ掛け体当たりで追撃。
発生、隙共に少く、MPダメージや一定確率のGutsダメージがある。
使用CPも低いので、コンボ始動や中継に向いている。ただ、小さい敵に対しての命中率は良くない。
余談だが、4番目の行動時にキャンセルをすると、何故か敵を挟んで反対側にワープする。
※1〜3番目
○熟練度10:24127HP+727MP 1HIT
×熟練度10:35956HP+1166MP 1HIT
※4番目
○熟練度10:(24127HP+727MP)×2=約48254HP+1454MP 2HIT
×熟練度10:(35956HP+1166MP)×2=約71912HP+2332MP 2HIT

▼ ドキューン・ブラスト1674
手を銃に見真似て指先から見えない衝撃弾を発射する。発生は早く隙も少ない。
ほぼ100%の命中率を誇り、遠・近何処で撃っても必ず当たる(ダウン時を除く)。
ただし、対戦ではステップで避けられる事も。
また一定確率で即死効果があり、たまーに敵を一撃で葬れる時がある。
MPダメージもあるので、初段や中継に使いやすい。
○熟練度10:9520HP+2020MP 1HIT
×熟練度10:12345HP+2558MP 1HIT

▼ パパパ・スプラッシュ1674
その場でくるりと回転し、周囲に大量の小さな星をばら撒く。
広範囲攻撃で、最後に大きな星で追撃し、その星がHITした敵だけダウンする。
発生はそこそこで隙も少ないのだがだが、出始めの攻撃範囲が狭いので潰されてしまうときも。
また一定確率で即死効果があり、たまーに敵を一撃で葬れる時がある。
○熟練度10:9565HP×14=約(66955HP・7HIT)〜(114780・12HIT)
×熟練度10:14345HP×14=約(100415HP・7HIT)〜(172140・12HIT)

▼ ドリーム・コンボ1674
巨大なピコハンを作り出し、相手をひたすら殴りまくる。
追加入力でGutsが尽きるまで攻撃でき、MPダメージやGutsダメージまで付いている。
発動が遅く、隙も長いが総合ダメージが非常に高い。ラスト専用で使っていこう。
追加入力時のGuts消費量は、○:−5、×:−10
○熟練度10:(12698HP+1218MP)×HIT数=約(25396HP+2436MP・2HIT)〜(215866HP+20706MP・17HIT)
×熟練度10:(25649HP+2429MP)×HIT数=約(51298HP+4858MP・2HIT)〜(153894HP+9716MP・6HIT)
※バーサーク時
○:469826HP+45066MP・37HIT
×:410384HP+38864MP・16HIT

▼スフレの対戦モード時のデータ
■以下の3種類のタイプから選択できます。
・バランス型-----

○:S パパパ・スプラッシュ
○:L ドキューン・ブラスト

×:S チャージ
×:L ビヨーンド・ルアー

補:1(無し)
補:2(無し)
・シンプル型-----

○:S チャージ
○:L ドキューン・ブラスト

×:S エリアル
×:L(無し)

補:1 Gutsエクステンド
補:2 クリティカルHP
・攻撃範囲重視-----

○:S スタン
○:L ビヨーンド・ルアー

×:S フェアリー・アーツ
×:L(無し)

補:1 ガードレス
補:2(無し)

■スフレの対戦モード時の有効なコンボ-----
●ノホホンさんからの情報提供です>
スフレの攻撃範囲重視で遠くに離れて
○Lビヨーンドルアーでこちらにひっぱって
×Sフェアリーアーツを使うと、全てヒットすることはないと思いますがかなりダメージを与えられます(クリフが即死するぐらい)



▼スフレに関する小ネタ

■スフレのLV255(最大レベル)のステータス-----
(パラメーターの上昇値は毎回ランダムな為、人によってステータスが違います)

HP:54876 MP:9163 ATK:1021 DEF:384 AGL:1180 HIT:1414 INT:527
(非装備非強化時のステータスです。)

●強きものさんからの情報提供です>
レベル255でのスフレの素のステータス
HP53233 MP8453 ATK1007 DEF253 AGL1170 HIT1405 INT397
(スキルの生命力と精神力はLv10(MAX)

▼ スフレのDEF4000超え
●ミント☆さぶさんからの情報提供です>
こちらの情報提供掲示板のスレッドに情報提供いただきました。

スフレのDEFを4000にいかせる方法

アースLV・ギャラクシーLV(但しフレイ以外)の物理攻撃のダメージ0になります。
カウンターオーラ・晶術に気をつけつつ、ガンガン攻撃が可能です。

■スフレ初期のステータス-----
●準さんからの情報提供です>
スフレの無装備での初期ステータスです。
Lv:1 (無装備)
HP:220 MP:210 EXP:0 NEXT:10
ATK:9 DEF:5 AGL:28 HIT:21 INT:13

■スフレの連続技 [1]-----
■ スフレの連続技その1-----
小攻撃(カウンター)
小攻撃S→パパパスプラッシュ
大攻撃S→フェアリーアーツ
大攻撃L→ビヨーンドルアーorフローズンダガー
小攻撃(カウンター)→パパパスプラッシュ→ビヨーンドルアーの順で。
小攻撃(カウンター)で、敵が上空に。
そして、パパパスプラッシュの当り具合で大攻撃が変わります。あたりにくい場合がありますが、やってみてください。

■ スフレの連続技その2-----
●あるふぁさんからの情報提供です>
※ ()内の数字はCP

近距離小:エリアル(2) or チャージ(4)
遠距離小:ビヨーンド・ルアー(2)
近距離大:パパパ・スプラッシュ(5) or ドリーム・コンボ(5)
遠距離大:ビヨーンド・ルアー(2)
補助:なんでも

遠距離からビヨーンド・ルアーをヒットさせ、引き寄せるか近づいたら
エリアルとパパパ・スプラッシュを当てます。
バーサークを併用すれば、ボーナスも簡単に300%に達します。
エリアルの後にパパパ・スプラッシュを当てるには、
遅めにキャンセルして敵が立ち上がるのを待つか、
ストレイヤー・ヴォイド等の相手の動きをとめる技でフォローしましょう。

■ スフレの連続技その3-----
●アルトさんからの情報提供です>
スフレをダンス要員にしないで普通に使った場合、
主力になるのは「フェアリー・アーツ」ぐらいしかないのでコレを使います。
他に「パパパ・スプラッシュ」と「ドリーム・コンボ」がありますが、
前記はHP消耗激しわ威力低いわで即死ぐらいしか利点がないし、後記は入手がちょっと遅いんで省きます。

S○ パパパ・スプラッシュ
L○ ビヨーンド・ルアー
S× フェアリー・アーツ
L× ビヨーンド・ルアー

ぇーと、自分で操作するならS○は「エリアル」とかでもいいですが、
それだとオート時にまったく技を使わなくなります・・・。
(カウンターでも狙ってるのかS小攻撃連発・・・。フェアリー単発すら稀。)

プロテクトにさえ気を付ければ、パパパ・スプラッシュの方がダウン率も高いので、怯みにくい敵にも安心して繋げられます。
ビヨーンド・ルアーはあんま必要ないです・・・。(汗
とりあえず回転引き寄せが出ればフェアリー・アーツほぼ確実に決まりますが。

■ スフレの連続技その4-----
●生簀さんからの情報提供です>
近距離小攻撃→パニックダンス→フェアリーアーツ

仲間への援護を兼ねますので、特に乱戦時に強いキャンセルかと思います。
本格的に踊りだす前か、踊りが少し落ち着いてきてからでのキャンセルでないと
確実にスフレの髪が逆立ちますのでご注意ください。

■スフレのカウンター技-----
オリジナル版にもありましたが、敵が攻撃した瞬間に○か×を押すと発動するカウンター攻撃。
あれには、大、小ともに混乱の追加効果がついているようです

●ノエるさんからの情報提供です>
対戦モードの場合のみ言える事ですが、バトルスキルはカウンターでとることができません。
ですが、チャージ、エリアルはカウンターでとることができます。ただ見極めが難しかったり(チャージ、エリアル以外のバトルスキルだったり)
タイミングがシビア(特にロジャー)。いずれにしろ狙える時だけ狙った方がいいです。特に普通のS×は絶好の狙い目になってしまうので・・・

■ カウンター発動条件
1.Sレンジ(もしくはMレンジ)にいる。
2.対象が攻撃モーションに入っている。
3.その敵の攻撃対象がスフレである。

攻撃モーションに入ってても発動しない場合があり、
敵の種類によって様々なので、感覚で覚えましょう。(無責任)
ほかの仲間が攻撃対象になっていると発動しないので注意。

対戦モード キャラ別指南(個人的に難しそうな物だけ)
■ フェイト L○ シビアですが取れます。
■ クリフ 全部取れます。
■ ネル M.L× Mの方は当たる少し前くらいに合わせれば取れますが、Lの方はレンジの都合上はずす場合が多いので、
素直にステップで回避します。回避後でも攻撃モーションは若干残っているので、距離があまり離れていないければ取れます。
■ ロジャー ○関係、チャージはかなり出が早いので注意。L×に関しては上記の方法が通用します。
■ マリア L○.×は攻撃が出る前に近づけば取れます。
■ アルベル L×個人的に最も難しいと思います…一応取れます。タイミングはもう一振りで当たる位置(エフェクトの斬撃が当たってます)
にきたとき。ギリギリの位置で前方にこないと無理です(横に来ていたらもう駄目)
ステップで避けながら距離を調整する手もありますがお勧めできません…
M.L○取れません…ガードレスがあればできるかも…
■ ソフィア L○.×はマリアと同じです。
■ スフレ L○はネルと同じです。あと、カウンターをカウンターで取ることができます。(要ガードレス)
■ ミラージュ 全部取れます。
■ アドレー L○.×は…以下略

どれもこれもタイミングが命です。無理と判断したら素直にステップで回避しましょう。

■スフレのダンス技についての小ネタ-----
●ノエるさんからの情報提供です>
スフレのダンス(プリズミック マジカル等)は発動直後は無敵になります。
発動してから約2秒間無敵になりいっさいの攻撃を受けません(ポルキュパインの針千本ぐらいなら余裕で全弾回避できるくらい)
なので上手にキャンセル(ダンス→ダンスで)を繰り返し続けると敵がまわりにたくさんいようが300%まで持っていくのは容易です。

ただし、シャイニング、パニックダンスはキャンセルするのに若干時間がかかるため無敵を利用しても難しいです。
なお紋章術は無敵状態の時に当たった場合ダメージは受けますがダンスは中断されません。

▼ 髪がぐしゃぐしゃになる
●未熟者さんからの情報提供です>
プリズミック・ダンスをしている時に戦闘が終了してスフレがLVUPすると、
ときどきスフレの前髪がぐしゃぐしゃになっているときがあります。
5、6回LvUPしたところ全部で2回見られました

■ビヨーンド・ルアーの小ネタ-----
▼ 戦闘終了後にヒモが回る
●りぃさんからの情報提供です>
スフレでビヨーンド・ルアーを使って、敵のところに体当たり(?)した直後に戦闘終了したら
画面から見て右側のスフレの服のヒモ(?)がぶんぶん回っていました。

■ドキューンブラスト、パパパスプラッシュの小ネタ-----
●heeさん、Deus Ex Machinaさん、るいーじさんからの情報提供です>
パパパスプラッシュ、ドキューンブラストには即死効果があります。

■スフレの髪がはげる?(発生条件は不明)-----
●あらまーさんからの情報提供です>
戦闘が終了してスフレのレベルが上がったとき、頭の半分ぐらいまで髪が見事にはげました。


▼スフレの戦闘時のボイス
CV:倉田 雅世

■対戦モードにてスフレ選択時のボイス
「はぁ〜い!」
■戦闘開始
「逃げたいけど…頑張るしかないよね」
「ちょっぴり、ヤバいかも… 」
「うわっ強そう… 」
「みんな、頑張っちゃおうぅ」
「やっつけちゃうぞぅ」
「覚悟はできてる? 」
「いける!いけるよ!」
「It's show time!」
「君が相手なの?つまんないの」
■不意打ち
「ずっるーーい! 」
「ずるっ子は負けるって相場が決まってるんだからね! 」
「後ろから〜!? 」
■戦闘終了
「またのお越しをお待ちしておりま〜す。 」
「君、なかなか素質あるね。団長に紹介してあげようか?」
「もう少し練習が必要だね。」
「楽しかったよ。」
「サインはあ・と・で・ね。」
「お帰りはこちらからど〜ぞ〜。」
「ちょびっとしんどかったかも。」
「は〜、疲れたよう。」
「これも修行だよね」
■レベルアップ
「これも練習の成果だね。 」
「やったね!」
「努力に勝る才能無し! 」
「母さんに誉めてもらえるかな?」
「あたし、強くなっちゃった?」
■逃走
「こんなの相手にしてられないよね」
「逃げるが勝ちだよね」
■瀕死
「痛いよぉ…」
「あうぅ…」
「や、やだぁ!」
「誰か助けてよぉ」
■戦闘不能
「死にたくないよぉ… 」
「ごめんね…みんな」
「きゃああああ!」
■怒り
「もう堪忍袋の緒が切れたよ!?」
「あんた、ぜ〜ったいに許さないんだからね!」
「やられちゃったの!?」
「そこまでにしときなさいよ!」
「馬鹿にしないでよね!」
「フェイトちゃん!」
▲フェイトに対する感情値が高い状態で
フェイトが戦闘不能になった時のみ
「ロジャーちゃん!」
▲ロジャーが戦闘不能になった時のみ
「ソフィアちゃん!」
▲ソフィアが戦闘不能になった時のみ
■回復
「命の恩人だね!」
「すっごく、感謝してるよっ!」
「助かっちゃった」
「君のおかげだね」
「感謝感激だな〜」
■挑発
「バッカじゃないのっあんた」
「そんなの当たんないよーだ。」
「アハハハッ。」
「あたしに勝てると思ってるの?」

■情報提供してくれた方
ルシフェさん / なぎぃさん / うるたすさん / ハルさん / ☆serori☆さん / SAWさん / 相良さん
shinoさん / ノエるさん / シーラさん / 準さん / SAKUさん / スーさん / ミント☆さぶさん

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