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| ・各キャラクターの詳細情報を掲載しています。 ・ここに載っていない情報、間違いなどがあれば 情報提供掲示板にて報告お願いします!m(_ _)m ・SO3DCで新たに覚える技は技の名前の始めに「!」がついています ・最大HP、MPが一定値以下の場合、大攻撃の消費HP(MP)は固定されます。 大攻撃スキルの固定値は消費%の下の()にて掲載しています。 |
| ▼ロジャーが覚える技一覧 ※(○)は○ボタンに設定した場合の数値、(×)は ×ボタンに設定した場合の数値です。 |
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(覚える条件) |
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消費量 |
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×1.50(×) |
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35(×) |
最大HPの5%(×) (HP40) |
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×1.30(×) |
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42(×) |
最大HPの5%(×) (HP52) |
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×1.50(×) |
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42(×) |
最大HPの5%(×) (HP42) |
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×1.50(×) |
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40(×) |
最大HPの5%(×) (HP48) |
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×2.00(×) |
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57(×) |
最大HPの6%(×) (HP95) |
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×1.50(×) |
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42(×) |
最大HPの5%(×) (HP22) |
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×1.20(×) |
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40(×) |
最大HPの6%(×) (HP64) |
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×1.30(×) |
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57(×) |
最大HPの8%(×) (HP120) |
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×1.30(×) |
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72(×) |
最大HPの10%(×) (HP590) |
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×1.60(×) |
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47(×) |
最大HPの10%(×) (HP480) |
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×1.50(×) |
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65(×) |
最大HPの10%(×) (HP760) |
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スフィア211 202階 |
×1.20(×) |
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92(×) |
最大HPの15%(×) (HP1800) |
| ▼ロジャーが覚えるその他の技一覧 |
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(覚える条件) |
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消費量 |
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▼ロジャーの技解説 ●実実さん、ケイトさんからの情報提供です> ダメージは「マグマックス」相手に「ATK9999」+「火属性攻撃」+「バーサーク無し」で計測。
▼ ロジャーの通常攻撃でのダメージ
S○:7490HP×2=約14980HP 2HIT
S×:16847HP×4=約67388HP 4HIT
L○:10544HP 1HIT
L×:26397HP 1HIT
特殊×:29308HP 1HIT
▼ チャージ1674
発生が非常に早く、隙も少ない。主にコンボ始動や中継に使う。
MPダメージが無い代わりにHPダメージが高いので、チャージだけのコンボでもかなり強い。
○熟練度10:23216HP 1HIT
×熟練度10:35097HP 1HIT
▼ エリアル1674
ジャンプしてから縦に一回転して相手を斬る。発生はそこそこ早く、隙も少ない。
対空用だが、フェイトくらいの大きさの敵なら大抵は当てられる。HIT時ダウン効果。
○熟練度10:15643HP+1016MP 1HIT
×熟練度10:24026HP+1524MP 1HIT
▼ ヒート・アックス1674
斧に炎のようなオーラを纏わせ、大きくジャンプして斬り掛かる。HIT時ダウン効果。
近距離では斬り付けだけだが、遠距離だと足元に向かって斬り掛かり、爆発の追加ダメージがある。
斬り付け、爆発共に2HITするが、どちらも滅多に2HITしない。
発生は遅いがダメージはかなり高い。
○熟練度10:(斧:23958HP×2HIT)+(爆発:5967HP×2HIT)=約(47916HP・2HIT)〜(35892HP・2HIT)
×熟練度10:(斧:36225HP×2HIT)+(爆発:8907HP×2HIT)=約(72450HP・2HIT)〜(54069HP・2HIT)
▼ タレル・マイン1674
自分の足元に一定の間隔で地雷を置き、爆風でダメージを与える。
始めは4個だが、熟練度の上昇で最大10個まで置ける。混乱の追加効果があり、HIT時ダウン効果。
地雷を置き始めるまでの全体動作が長く、発動中、設置中共に怯むと設置を止めてしまう。
○熟練度10:(11034HP×2)×10=約(22038HP・2HIT)〜(220380HP・20HIT)
×熟練度10:(16562HP×2)×10=約(33124HP・2HIT)〜(331240HP・20HIT)
▼ ヒート・ウィップ1674
標的に鞭を打ち込み手前に引き寄せる。引き寄せた相手はくるくると回転し、たまに混乱する。
発生が遅く威力も低いが、この技にはダウン中の相手を強制的に起こす効果がある。
これにより、B.Sでダウン→ウィップで起こす→再びダウン、といったコンボも出来る。
更に、回転中の敵のプロテクトは、大攻撃だけでなく小攻撃でも破壊する事が出来る。
尚、フレイ等の強い敵は引き寄せるだけで怯まないので注意!
○熟練度10:15813HP 1HIT
×熟練度10:20851HP 1HIT
▼ ストリーム・アタック1674
一人で行う3連携。始めに5本の拡散ビームを放ち、続いて斧で斬り上げ、バズーカで止めを刺す。
斧での斬り上げが失敗するとバズーカが当たらない事が大半だが、大きな相手には当たる事もある。
尚、斬り上げるために近付いている時に進路を妨害されると、その時点で攻撃を止めてしまう。
発生、威力共に優秀な部類だが、地属性のため相手の属性には注意しよう。
○熟練度10:9476HP×5+9476HP+14295HP=約71151 7HIT
×熟練度10:12321HP×5+12321HP+18876HP=約92802HP 7HIT
▼ エクス・アーム1674
手に嵌めたカギ爪をドリルのように回転させ、敵にねじ込む。HIT時は跳ね上げダウン。
発生は遅いが、一定確率でGutsダメージがありMPダメージもある。
強制起こし効果のあるヒート・ウィップと合わせれば効率よくダメージを与えられるだろう。
○熟練度10:(11076HP+1034MP)×3=約33228HP+3102MP 3HIT
×熟練度10:(13272HP+1263MP)×3=約39816HP+3789MP 3HIT
▼ ラスト・ディッチ1674
身を捻ってロケットのように勢いよく頭から突っ込んでいく。発生はそこそこだが隙は長い。
HIT時は敵もロジャーも暫く硬直し、ロジャーが頭を抜くと同時に敵がダウンする。
HIT時は必ずダウンを奪えるので、敵の攻撃を中断させるのにも役立つ。
HP、MPダメージが共に高くGutsダメージもあり、単発技の中ではNo.3の威力を誇る。
また、ヒート・ウィップと似たような性質を持っており、硬直中の敵のプロテクトは小攻撃でも破壊可能。
難点として、空中の敵に対してはほとんど当たらず、突き抜けてしまう性質がある。
○熟練度10:31746HP+3090MP 1HIT
×熟練度10:63055HP+6155MP 1HIT
▼ ジーク・ビーム1674
ヘルメットを真上に放り投げて真下からビームを撃ち、拡散状に反射したビームで攻撃する。
発生は遅いが、攻撃範囲が広くダメージも高いので後半の主力として使える。
○熟練度10:11193HP×6=67158HP 6HIT
×熟練度10:17409HP×6=104454HP 6HIT
▼ トライ・ファンネル1674
一定時間、子分(?)である蜂、ボール、魚を呼び出して個々に攻撃してもらう。
蜂は範囲内の敵を射撃し、ボールは標的頭上から爆撃。
魚はロジャーが攻撃を受けた時に、反撃で5HITのリングを放つ。
攻撃時間は始めは5秒程で、熟練度最大で12秒程に伸びる。
個々の攻撃方法は違うが、ダメージは一緒。尚、魚のみC.B未対応。
○熟練度10:
{(蜂・ボール:6287HP+120MP)+(魚・6287HP+120MP)×5}×n
=約(106879HP+2040MP・17HIT)〜(238906HP+4560MP・38HIT)
×熟練度10:
{(蜂・ボール:9509HP+180MP)+(魚・9509HP+180MP)×5}×n
=約(161653HP+3060MP・17HIT)〜(361342HP+6840MP・38HIT)
▼ カノン・シールド1674
前方に盾を構え、多少ホーミング性のあるミサイルを3本撃ち出す。Gutsダメージあり。
熟練度が上がると最大9本になり、内6本は標的に向かい、他3本はロジャーの周りに着弾する。
飛び道具なので遠距離でも使えるが、使用CPが8と高いので他のB.Sとは合わせ難い。
○熟練度10:{(直撃)6315HP×2+(爆発)1553HP×2}×3=約47208HP 9HIT
×熟練度10:{(直撃)8180HP×2+(爆風)2001HP×2}×3=約61086HP 9HIT
▼ スター・フォール1674
宇宙からUFO2機と巨大なロケット1機を墜落させ、その爆炎で攻撃するという豪快な技。
発生が遅く、迫力の割には威力もHIT数も少なく、火属性も付いてるので使いにくい。
オマケに消費Gutsも96、使用CPも8と高く、利点が見付からない困った技でもある。
唯一の使える部分としては、そこそこ遠距離から使えると言う事くらいだろう。
○熟練度10:
(UFO1・4713HP+118MP)×3+(UFO2・3240HP+59MP)×3
+(ロケット・3240HP+59MP)×8=約49779HP+1003MP 14HIT
×熟練度10:
(UFO1・5718HP+121MP)×3+(UFO2・4033HP+121MP)×3
+(ロケット・4033HP+121M)×8=約61517HP+1694MP 14HIT
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▼ロジャーの対戦モード時のデータ ■以下の3種類のタイプから選択できます
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▼ロジャーに関する小ネタ |
| ■ロジャーの特殊攻撃----- |
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●焼きプリンさん、SAWさんからの情報提供です> ロジャーは小攻撃を出すと素早く2回キックしますが、 ○を「1回」押して出すキックの2発目が当たった、ぐらいのタイミングで×を押すとスキの少ない大攻撃を出します。 この特殊攻撃は威力が高く、通常の大攻撃の倍のダメージが1ヒットします。 この後、×ボタン(大攻撃)を押し続ければガッツがなくなるまで攻撃可能です。 (HPダメージアップ、攻撃回数増加をすると、スフレの300%ドリームコンボ並の攻撃力となります。 光弾をつけると、ドリームコンボを凌ぎます。) ▼ 大攻撃の小ネタ ●アラホイさん、the deadさんからの情報提供です> ロジャーの遠距離大攻撃はヒットすると時々、敵をヒートウイップをヒットさせたときみたいに回転させます。 このことは、空中でも陸上でも同様です。回転時の敵の状態はヒートウイップで回転させたときと同じです。 |
| ■ロジャーの連続技----- |
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■ロジャーの連続技その1----- 小攻撃Sに、「エクスアーム」 小攻撃Lに、「ヒートウィップ」 大攻撃Sに、「ジークビーム」 順番は、ヒート→ジーク→エクスアームの順です。 ヒートウィップで相手が回り、ジークビームがうまい具合に当たるはず。 ■ロジャーの連続技その2----- ●小町 うさぎ さんからの情報提供です> S○にチャージ S×にエクスアームです。 チャージで相手をのけぞらせて、エクスアームを入れる。そうすると敵が浮くので、すかさずチャージ・・・ をガッツが切れるまでやり続けます。かなりのダメージになります。 エクスアームにMPダメージもついてるのでMPの低い敵にも有効かも・・・ ■ロジャーの連続技その3----- ●るいーじさんからの情報提供です> ロジャーのかなり使えるコンボです(要バーサーク) S○:ストリームアタック L○:ヒートウィップ S×:ジークビーム 小攻撃→ストリーム→ジーク→ストリームorヒートウィップ→ジーク ストリームアタックのダウン効果でジークビームの隙をカバーできるのでけっこううまく決まります。 また、200%ジークビームの後の距離で次の技が変わります(どちらでもほぼ決まります) うまく300%までもっていけば他キャラにも劣らない大ダメージが期待できると思います |
| ■ロジャーのステータスの成長率----- |
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●世捨て人さんからの情報提供です> ロジャーの成長率です。 ATK:3,4,5 DEF:1,2,3 AGL:4,5 HIT:5,6 INT:1,2 からランダム。 HP,MPはクリフと同等です。 |
| ■ロジャーのLV255(最大レベル)のステータス----- |
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(パラメーターの上昇値は毎回ランダムな為、人によってスタータスが違います) HP68279・MP5967・ATK1068・DEF543・AGL1190・HIT1420・INT382 ※ アイテムや装備を何もしないでの素のステータスです ●強きものさんからの情報提供です> レベル255でのロジャーの素のステータス HP66617 MP5264 ATK1070 DEF409 AGL1195 HIT1431 INT401 (スキルの生命力と精神力はLv10(MAX) |
| ■カノン・シールドが弾切れ??(バグかも)----- |
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●SAWさん、ゆりさんからの情報提供です> カノン・シールドは、200発近く打つとなぜか弾切れしました。細かい気配りがあるなぁと思ったら、 その後、全ての遠距離技が弾切れ状態でした。 ロジャー以外のキャラに切り替えても、弾切れ状態は続きました。 近接技の中にも、当り判定が出なかったりするものもありました。 しかし、マリア以外の通常攻撃は、ちゃんと当りました。(マリアは、蹴りのみ当たります) 何度やっても弾切れがおきました。本体のせいか、ソフトのせいかは分かりませんが… この状態を調べてみたんですが、敵味方とも効果があるようです。 まず、ヒーリング以外の紋章術が使えなくなります。また、多くの遠距離技が使用不可になります。 実はコレを使うと、楽になるボス戦があります。 例えば、イセリアだと一部の大攻撃とセレスティアル・スターが使用不能になります。 こっちも、多くの技が封じられますが、イセリアル・ブラストとかは、大丈夫なので、結構有利です。 レナスのニーベルンや、フレイのエーテルストライクは無理でした。 |
| ■ヒート・ウィップの小ネタ----- |
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●shakaさんからの情報提供です> ロジャーのヒートウィップはダウンしてる敵でも強制的に起き上がらせてスピンさせます。 これを利用すれば、発動の遅いスキルをつけても、スピンしているので邪魔されることなく、 しかも無理やり起こすので、コンボをつなぐことができます。 例:近○ヒートウィップ→近×エクス・アームの繰り返し etc・・・ |
| ■ストリーム・アタックの小ネタ----- |
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●shakaさんからの情報提供です> ロジャーのストリーム・アタックには地属性があります。 闘技場のシングルSランク3戦目のシャラウ(地に強い、風に弱い)に対して使ったら、吸収されました。 |
| ■ラスト・ディッチの小ネタ----- |
| ▼ マヒのまま敵が動き回る ●ちょこみんとさんからの情報提供です> マヒ状態の敵に対してラストディッチを使うと、 技による強制硬直が解けたあと、マヒのまま敵が動き回ってしまいます。 ▼ 敵を透明のまま動きを止める ●焼きプリンさんからの情報提供です> カメレオン系の敵やブラッディモンスター系の敵は、透明になって無敵状態になることがありますが、 その時にラスト・ディッチを当てると透明のまま動きを止めることが出来ます。 |
| ■スター・フォールの小ネタ----- |
| ▼ 戦闘終了時に爆発音 ●aaさんからの情報提供です> ロジャーが戦闘終了寸前にスター・フォールを使用すると戦闘終了時に爆発音がします。 |
| ■ロジャーなどのガンダムネタ----- |
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●dai.kiさん、ぶつさん、影さん、Sachiさん、嬉々さんからの情報提供です> ロジャーの技やセリフはガンダムからとったものが多いです。 ■ ヒートウィップ(グフのヒートロッド) ■ ストリームアタック(黒い三連星のジェットストリームアタック) ■ セリフの「あえて言おう カスであると!」はギ○ンの名セリフ ■ 「ヒートアックス」はザクの「ヒートホーク」? ■ 「タレル・マイン」はケンプファーの「チェーンマイン」? ■ カノン・シールドはギャンのぱくり。 ■ ジーク・ビームはアッザムのアッザムリーダーに似てます。 ■ エクス・アームはアッガイから? ■ ストリーム・アタックの掛け声「ひとつ!ふた〜つ!みっつ!」とラスト・ディッチの掛け声「いっきま〜す」はアムロからでしょう。 ■ トライ・ファンネルは名前そのまま。 ■ スター・フォールはコロニー落とし? ■ セリフの「勝利の栄光はオイラたちに」はシャアがガルマに言ったもの。 ■ セリフの「この感じ…不愉快じゃん」はNTや強化人間の口癖です。 ■ セリフの「ザコとは違うっての、ザコとはさ。」は(ランバ・ラルの「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」) また、ロジャーとは関係ないですが、マップコンプリート時にもらえるバーニィのサイズもガンプラを意識してます。 ▼闘技場でもガンダムを意識? ●totorozさんからの情報提供です> ソロンとディルナの解説で「そのおっきな斧はダテじゃないってところかな?」っていう所から、 アムロ・レイの「νガンダムはダテじゃない!」という台詞がわかります。 |
| ■ロジャーのみが可能なハメ技----- |
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●SAWさんからの情報提供です> ■ ザコ敵に強制ダウンさせる「ラストディッチ」ですが、FDの孤独戦において、ボスでも強制ダウンさせました。 要するに、FDのあらゆるボス単体に対してのハメ技となります。 (ただし、二人以上ででてくるボスには使えません。もちろん、ギャラクシー、ユニバースは無理です。 ザコ敵一体に対しては、どのモードでもハメられます。) 戦闘開始直後、ボムで敵を止めたら、後は大攻撃ラスト・ディッチを繰り返すだけです。相手は一歩も動きません。 GUT回復も、HP回復も、相手が倒れている間に行えます。ボムは最初以外不要です。 ■ 注意点は二つです。 1:壁際でやると、ダウンできないです。 また、ラストディッチで少しずつ、敵は壁際におされていくので、壁際近くになったら、相手が倒れている間に回り込み、 コントローラースティックを倒したまま、ボタンを押して、壁側からラストディッチすると、相手は何もしてきません。 2:ラスト・ディッチで倒した直後、またラスト・ディッチを使うと、未発になります。(やってみると分かります。) 少し時間を置くとそれが防げ、Gutsも回復できます。 バーサクでATK9999、熟練度最大で一発辺り80000近くでます。 クリティカルHP込みで、一分で100万以上与えられます。 とはいっても、タイムアタックには不向きで、FDルシファー、FDガブリエしかとれないでしょう。 FD三女神タイムアタックは時間ぎりぎりです。やめといた方が無難です。 ただし、ノーダメは楽勝だし、ラスト・ディッチはレベル20で覚えるので、 ロジャーを最終メンバーにしない人でも、エリクールの間で、このハメ技を使うことができます。 FD三女神タイムアタックをどうしても狙いたいなら、 小攻撃にタレル・マインを組んで、キャンセルをすれば、キャンセル中も攻撃を一切くらいません。 こうすると、HPダメージが若干上がり、MPダメージは大幅に上がります。 レナスなんかは、MP低いので、タイムアタックが狙えます。けど、お勧めしません。 ■ また、ロジャーはFDに関して他にもハメができます。 例えば、タレル・マイン。くわしくは、バトコレでのFDフレイ孤独戦のロジャーのところにあります。 これも、FD敵単体をハメることができます。タイムアタック向きです。しかも、レベル15で覚えるので、序盤から使えますし。 ただし、操作が疲れます。あと、熟練度を上げないとダメです。 他にも、小攻撃にタレル・マインさえセットすれば、大攻撃にほとんどどの技をセットしても、なぜか全く攻撃されずにキャンセルできます。 (多分、ジーク・ビームやカノン・シールド以外) 他のキャラでもハメられるのを探したのですが、 ヴァーティカル・エアレイド、グラビティ・ビュレット、吼竜破なんかでも、確実にダウンを奪えないので無理でした。 マックス・エクステンションは、HP回復タイミングで敵の行動を許すので、フルアクティブでないと、ハメるのが難しいと思います。 |
| ■ヘルメット系の武器に関する小ネタ----- |
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●黒バーニィさん、団長たる者さんからの情報提供です> ロジャーにヘルメット系の装備をさせると、 バトル中そのヘルメットの色に合わせて防具の色が変わります。 モデルチェンジすると、さすがにヘルメットは表示されませんが、 モデル2,3は防具(ズボン)の色、モデル4は帽子を含め全体的に服の色が変わります。 ちなみに、ロジャーのモデル3は防具(ズボン)の色ばかりか眼鏡も変わります。 (ヘルメット系によっては変わらない事もあるそうですが) ダークアイヘルムでは眼鏡はサングラスに変わりました。 |
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▼ロジャーの戦闘時のボイス CV:まるた まり ■対戦モードにてロジャー選択時のボイス 「メラやってやるぜ」
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■情報提供してくれた方 ルシフェさん / なぎぃさん / ☆serori☆さん / 祐也さん / 蒼斧の少年さん / SAWさん / 零さん 螺旋さん / 彷徨う者さん / ロブさん / funnyさん / SAKUさん / 準さん / 吼竜破っ!!!さん 焼きプリンさん / akatさん / 黒バーニィさん |