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・各キャラクターの詳細情報を掲載しています。
・ここに載っていない情報、間違いなどがあれば 情報提供掲示板にて報告お願いします!m(_ _)m
・SO3DCで新たに覚える技は技の名前の始めに「」がついています
最大HP、MPが一定値以下の場合、大攻撃の消費HP(MP)は固定されます。
大攻撃スキルの固定値は消費%の下の()にて掲載しています。


▼ネルが覚える技一覧  ※()は○ボタンに設定した場合の数値、(×)は ×ボタンに設定した場合の数値です。
技の名前
覚えるLV
(覚える条件)
ダメージ
CP
ガッツ
消費量
HP、MP消費量
ファイアボルト
初めから覚えている
-----
なし
20
MP20
ヒーリング
初めから覚えている
-----
なし
20
MP10
肢閃刀
初めから覚えている
×1.00(
×1.30(×
3
20(
47(×
12(
最大HPの5%(×
HP35
HPダメージアップ
LV5
HPダメージ50%アップ
4
なし)
なし
エリアル
LV6
×1.00(
×1.50(×
2
20(
42(×
10(
最大HPの
5%を消費(×
HP22
クリティカル
LV8
-----
2
なし
なし
影祓い
LV10
×1.00(
×1.50(×
3
20(
47(×
12(
最大HPの6%(×
HP50
アイスニードル
LV10
-----
なし
20
MP10
スタン
LV13
なし
2
なし
なし
凍牙
LV15
×1.00(
×1.30(×
4
40(
62(×
30(
最大HPの6%(×
HP70
ライトニングブラスト
LV18
-----
-----
20
MP10
チャージ
LV19
×1.00(
×1.50(×
4
20(
42(×
20(
最大HPの5%(×
HP42
訃霞
LV20
×1.00(
×1.50(×
2
10(
42(×
12(
最大HPの5%(×
HP30
風陣
LV25
×1.00(
×1.30(×
3
30(
72(×
80(
最大HPの7%(×
HP140
MPダメージアップ
LV28
MPダメージ50%アップ
4
なし
なし
黒鷹旋
LV30
×1.00(
×1.50(×
5
30(
67(×
60(
最大HPの7%(×
HP135
フィアー
LV32
なし
2
なし
なし
サンダーフレア
LV35
-----
なし
30
MP40
雷煌破
LV40
×1.00(
×1.20(×
4
30(
62(×
40(
最大HPの8%(×
HP110
鏡面刹
LV52
×1.00(
×1.50(×
8
30(
62(×
100(
最大HPの10%(×
HP190
サンダーストラック
LV70
-----
なし
50
MP300
裏桜花炸光
試練の遺跡 第5下層
×1.00(
×1.50(×
7
25(
50(×
HP250(
最大HPの15%(×
HP650
封神醒雷破
試練の遺跡クリア後の
スフィア211 169階
×1.00(
×1.30(×
6
30(
60(×
HP160(
最大HPの12%(×
HP380

▼ネルが覚えるその他の技一覧
技の名前
覚えるLV
(覚える条件)
ダメージ
CP
ガッツ
消費量
バーサーク
LV16
30%アップ
なし
なし
ファーストエイド
LV17
なし
1
なし
クリティカルHP
LV18
-----
2
なし
レトロヒール
LV22
なし
1
なし
挑発
LV26
-----
なし
1
エネミーサーチ
LV35
-----
なし
なし
ガードレス
LV40
なし
5
なし


▼ ネルの技解説
●実実さんからの情報提供です>
ダメージは基本的にマグマックスの回復値で調べていますが、
小ネタスレッドで載せた通り「風属性」だけダメージを与えてしまいます。
なので、風属性B.Sのみ「ブラッディモンスター」で調べています(風吸収を持っているので)。

▼ ネルの通常攻撃でのダメージ
S○:10575HP×4=約41920HP 4HIT
S○:10551HP+1007MP 1HIT(近くに敵が3体以上の時)
S×:18060HP 1HIT

L○:10669HP 1HIT
L×:21266HP 1HIT
追加×:10533HP 1HIT

▼ チャージ1674
身を翻して背中から体当たりする。
他のキャラより若干発生が遅いが、特に大きな性能差は無いので通常通りコンボ始動などに使おう。
○熟練度10:15940HP+484MP 1HIT
×熟練度10:23641HP+764MP 1HIT

▼ エリアル1674
高くジャンプして前方斜め下へ衝撃波を繰り出す。
発動位置が高く発生も遅いので、敵が小さかったり動きが早かった場合は当て難い。
然し、多段HITする上にダメージが高いので、大きな敵には「鏡面刹」以上のダメージを与えられる事もある。
○熟練度10:15912HP×7=約111387HP 7HIT
×熟練度10:23836HP×7=約166855HP 7HIT

▼ 訃霞1674
正面小域に毒の霧を発生させる。
攻撃発生は早いとは言えないが、高いMPダメージと毒の追加効果がある。
使用CPも2と少ないので、消費CPの高い他のB.Sと組み合わせ易い。コンボ始動として使おう。
○熟練度10:(4695HP+1513MP)×3=約14086HP+4539MP 3HIT
×熟練度10:(5754HP+1820MP)×3=約17263HP+5460MP 3HIT

▼ 肢閃刀1674
前方に多段HITの衝撃波を放つ。地を這う撃破なので空中の敵には当て難い。
発生はそこそこなので、コンボ始動に使いのが良いだろう。
○熟練度10:6329HP×4=約25316HP 4HIT
×熟練度10:8178HP×4=約32714HP 4HIT

▼ 影祓い1674
正面低空に三日月状の衝撃波を2発飛ばす。
衝撃波は地表すれすれを飛行するので、空中の敵にはまず当たらない。
発生が早く高いMPダメージを持つが、ダウン効果があるのでコンボのラストに使う。
B.Sの組み合わせによっては始動技に使えることも。
○熟練度10:(11149HP+1508MP)×2=約22298HP+3016MP 2HIT
×熟練度10:(16552HP+2291MP)×2=約33105HP+4582MP 2HIT

▼ 雷煌破1674
短刀から風属性で持続性のある雷撃を発生させる。
多少ホーミング性があるものの、動きがランダムなので小さい敵には当たり難い。
初めのうちは持続が4秒程しかないが、熟練度が上がると7秒くらいまで伸びる。
近距離には不向きのB.Sなので、遠距離に設定して使おう。
○熟練度10:4696HP×HIT数=約(37568HP・8HIT)〜(93920HP・20HIT)
×熟練度10:5701HP×HIT数=約(45608HP・8HIT)〜(114020HP・20HIT)

▼ 風陣1674
自分の周囲に風属性の旋風を巻き起こし、触れた敵にダメージを与える。
発動後は攻撃判定を持続させながらの移動が可能。
持続の長さは初めは約5秒で、熟練度の上昇で最大約10秒になる。
時間の経過か他のB.Sの発動により効果が切れる。
尚、風陣の持続中にHPダメージアップ等の効果が現れた場合、風陣にも追加されるので強力だ。
HIT時ダウン効果。
○熟練度10:7910×HIT数=約(94920HP・12HIT)〜(300580HP・38HIT)
×熟練度10:10229×HIT数=約(122748HP・12HIT)〜(388702HP・38HIT)
※風陣ノーダウンHIT時
○:474600HP・60HIT
×:613740HP・60HIT

※上記の38HITは発動時1HIT目に敵が浮いて、そのまま浮かせ続けた時のHIT数。

▼ 凍牙1674
前方に水属性の氷の苦無いを3本飛ばす。
一定確率で凍結効果があり、凍結した敵は一撃で倒す事が出来る。
発生が早く威力も高いうえに遠距離からも使用できる便利なB.S。
だが、消費Gutuが高いのでコンボの際には気を付けよう。
尚、遠距離で使用する場合、相手との高低差が同じだとやや下方向に投げるので、
離れすぎると当たらない事もある。
○熟練度10:15872HP×3=約47617HP 3HIT
×熟練度10:20645HP×3=約61935HP 3HIT

▼ 黒鷹旋1754
ネルの代表的なB.S。刀をブーメランのように飛ばし、軌道上の敵全てにダメージを与える。
リーチはそれほど長くはないが、技の発動、硬直共に短く、発動後はすぐに動ける。
HIT数は敵との接触時間に比例するので、遠距離にてUターン部分を当てるとHIT数が稼げる。
○熟練度10:(4688HP+724MP)×HIT数=約(18752HP+2896MP・4HIT)〜(28128HP+4344MP・6HIT)
×熟練度10:(7121HP+1147MP)×HIT数=約(28484HP+4588MP・4HIT)〜(42726HP+6882MP・6HIT)

▼ 鏡面刹1674
小太刀と蹴りによる攻撃を与えて電撃を浴びせた後、一直線に敵を貫く大技。
MPダメージは無いが、発生が早くダメージも高いので、後半の主力として使える。
無属性なので、どの敵に対しても使えるのも良い。
唯一の難点は、使用CPが8と高い事。
○熟練度10:9451HP×10=約94510HP 10HIT
×熟練度10:14188HP×10=約141880HP 10HIT

▼ 封神醒雷破1674
少し浮いてエネルギーを溜め、電撃として一直線に放つ。
自分の周りにも電磁幕を張るので、裏に回られても密着していればHITする。
電撃はボタンを押し続ける事で、Gutuが尽きるか攻撃を受けるまで放ち続ける事が出来る。
発動は遅いので、遠距離で使用するか影祓いでダウンさせ、起き上がり時に重ねるなど工夫しよう。
風属性でMPダメージあり。
○熟練度10:(7831HP+1511MP)×HIT数=約(31484HP+6044MP・4HIT)〜(250592HP+48352MP・32HIT)
×熟練度10:(10215HP+1994MP)×HIT数=約(40860HP+7976MP・4HIT)〜(122580HP+23928MP・12HIT)
※バーサーク時
○:約386981HP+74643MP 38HIT
×:約424944HP+82950MP 32HIT

▼ 裏桜花炸光1674
斬撃、回転斬り、蹴り、衝撃波を叩き込む最終奥義。
ネルのB.Sで最も総合HPダメージが高い(風陣、封神醒雷破は除く)。
無属性で発生はそこそこ。キャンセル追撃は難しいのでラスト専用になるだろう。
また、遠距離に設定していると、発動時に通常の1.5倍程のスピードで接近してから斬りかかる。
○熟練度10:9451HP×18=約170118HP 18HIT
×熟練度10:14184HP×18=約255330HP 18HIT

▼ ネルの対戦モード時のデータ
■以下の3種類のタイプから選択できます
・近距離型-----

○:S チャージ
○:L(無し)

×:S 裏桜花炸光
×:L 風陣

補:1(無し)
補:2(無し)
・中距離型-----

○:S 雷煌波
○:L 影祓い

×:S 肢閃刀
×:L(無し)

補:1 ガードレス
補:2(無し)
・遠距離型-----

○:S 影祓い
○:L 雷煌波

×:S 影祓い
×:L 黒鷹旋

補:1(無し)
補:2(無し)


■ネルの対戦モード時の有効なコンボ-----
●ノホホンさんからの情報提供です>
○S通常攻撃→○Sチャージ→×S裏桜花作光を使うと
異常にダメージを与えられます、HPが低いキャラなら2回程度すれば



▼ネルに関する小ネタ

■ネルの連続技-----
■ネルの連続技その1-----
●グッサンさんからの情報提供です>
近○―凍牙 近×―チャージ サポート―バーサーク
これで遠距離○>凍牙>チャージ>凍牙>チャージで水に弱ければ凍って一撃。
普通でもかなり効率よくダメージを与えられます。水に強いと使えないけど・・

■ネルの連続技その2-----
小攻撃M〜L
小攻撃S→凍牙
大攻撃S→鏡面刹or裏桜花炸光
上から順に。裏桜花炸光をつけると、最高ダメージを期待できるかもしれません。

■ネルの連続技その3-----
●ジークさんからの情報提供です
近距離○封神醒雷破 → 近距離×裏桜花炸光

■ネルの連続技(?)その4-----
●SIKOさんからの情報提供です
ネルのバトルスキル、遠○:黒鷹旋  遠×:裏桜花炸光 に設定し、アクセサリーには祝・優勝トロフィーをつけます。
あとは遠距離から黒鷹旋を使えば、かたまって出てくる敵ならまとめて凍らすことが可能です。

ちなみに、裏桜花炸光は近距離に設定するよりも遠距離に設定した方が圧倒的にスキがなく、かなり強いです。
(もちろん黒鷹旋の途中でキャンセルすれば、黒鷹旋→裏桜花炸光とつながります)

■ネルの連続技 その5-----
●スワローさんからの情報提供です
ネルのお勧めはバーサークで
遠距離○で距離を詰める→近距離○影払い→近距離×鏡面刹→近距離○影払い→近距離×鏡面刹
がかなり使えます。

■ネルの初期レベル(LV3)のステータス-----
●akatさんからの情報提供です>
初期LV3におけるステータスです
HP500 MP260 ATK17 DEF11 AGL50 HIT46 INT36

■ネルのステータスの成長率-----
●世捨て人さんからの情報提供です>
ネルの成長率です。
ATK:3,4,5,6
DEF:1,2,3
AGL:4,5,6
HIT:5,6
INT:2,3

のいずれかで上がります。確率は等確率のようです。

■ HPの上昇量(Lv39まで)
(7+Lv×1.5)×2を基準に0,+2,+4

■ HPの上昇量(Lv40から)
10+Lv×4/3を基準に0,+1,+2,+3

■ MPの上昇量(Lv39まで)
4+Lv/3を基準に0,+1,+2

■ MPの上昇量(Lv40から)
4+Lv/5またはこれ+1

*Lvは、レベルアップ後のものです。Lv3→4なら、Lvは4として下さい。
*計算の途中で小数が出たら、全てその場で切り捨てて下さい。

■ LV255におけるステータス理論値(生命力精神力MAX)
●akatさんからの情報提供です>
最大値:HP55498 MP9348 ATK1529 DEF767 AGL1562 HIT1558 INT792
期待値:HP55102 MP9204 ATK1151 DEF515 AGL1310 HIT1432 INT666
最小値:HP54706 MP9060 ATK773 DEF263 AGL1058 HIT1306 INT540

(掲載されている成長率をもとに出した値です)

バトルブーツ10個&ヴァルキリーガーブ装備時の気になるDEFの値は
最大ステータスの場合 DEF5628
平均的なステータスの場合 DEF4620

成長吟味しなくてもデフシード+を3個程使えば、
プロテクションでユニバースフレイノーダメージ可能。

■CPUが影祓いを300%まで出せる方法-----
●未熟者さんからの情報提供です>
影祓いは敵がダウンしてしまい、300%まで続きませんが、下記の方法で300%まで出せます。

まずネルの近○近×に影払いをセット。バーサークON。
そしてフェイトの近○にスレイヤーヴォイドをセット。バーサークON。
フェイトを操作し近距離スレイヤーヴォイドを出来る限りつづけます。
するとCPUがかってに影払いを連発してくれます。
フラッシュチャリオットもいいかもしれませんが時間が足りないかもしれないのであまりお勧めできません。

■雷煌破と風陣に関する小ネタ-----
熟練度を上げると発動時間が長くなるようです。


■風陣に関する小ネタ-----
●突っ込みマンさんからの情報提供です>
ネルで風陣で戦闘終了すると髪がなびいている。


▼ネルの戦闘時のボイス
CV:淺川 悠

■対戦モードにてネル選択時のボイス
「任務了解!行くよ!」
■戦闘開始
「命が惜しかったら、動くんじゃないよ!」
「折角の命だ。無駄に散らすことは無いんじゃないか?」
「やるよ、アンタ達。遅れるんじゃないよ!」
「おやおや、やる気満々って感じだね。」
「少しは骨がありそうじゃないか。」
「仕方ないねえ…相手してやるとしようか。 」
「この剣の切れ味、試してみようか…面白いじゃないか。」
「一つ決めてみるとしようか」
「良い相手じゃないか」
「気合い入れてかないとヤバいよ!」
■不意打ち
「チッ!」
「そう来たか!」
「冗談は顔だけにして欲しいもんだね!」
■戦闘終了
「因果応報ってヤツさ。」
「過信は己を滅ぼすよ・・・覚えときな!」
「もう少し歯ごたえがあると思ったんだけどねぇ…」
「任務完了。」
「これもアペリスの思し召しってやつさ。 」
「じゃあね。地獄で裁きが待ってるよ。 」
「しんどいけど、これも修行の内…ってね。」
「厄介な相手だったねぇ…」
「この苦しみがいずれ己の血となり、肉となるのさ」
■レベルアップ
「うん、いいんじゃないかい。」
「クレア、やったよ。」
「この調子で行こうか。 」
「アペリスの導きのままに」
「感覚が鋭くなった気がするよ。」
■逃走
「仕方ないね」
「一旦引くよ。」
■瀕死&ダメージ
「誰か…手を…」
「最後まで抗ってやるさ」
「私としたことが…油断したね」
「しくじったか…」
「やるねぇ…」
「痛いじゃないか!!」
「チッ…!」
「うっ!」
「悪いけどさ…誰か…」
「…頼むよ…。」
■戦闘不能
「命は惜しくはないと、言ったけどさ・・・」
「うわぁーーー!!」
「こんな…死に方だとはね…」
「すまないね、皆…」
■怒り
「よもや許されるとは思ってないだろうね!?」
「なめんじゃないよ!」
「罪は償ってもらうよ!」
「やられたってのか…?」
「あんた!?」 ※誰かが戦闘不能になった時のみ
「フェイト!」 ※フェイトに対しての感情値が高い時のみ
■回復
「助かったよ」
「恩に着るよ」
「面倒かけたね」
「悪かったね」
「この恩は必ず返すよ」
「礼を言うよ
■挑発
「あんたなんか片手で十分さ」
「十秒だけなら相手してやるよ」
「はいつくばりな・・そうしたら見逃してあげるからさ」
「本気をだすまでもないね

■情報提供してくれた方
ルシフェさん / なぎぃさん / ゲベさん / 千賀さん / なおけんさん / tsubasaさん / 螺旋さん / 竜也さん
伊里さん / ひさめさん / shuuさん / 如月古雪さん / tsubasaさん / 菊猫さん / アルさん
準さん / グッサンさん / ☆serori☆さん / 240さん / ロブさん / kouさん / oooさん
にゃうすさん / 光河さくらさん / 実実さん / Nelo Angeloさん

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