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| ・各キャラクターの詳細情報を掲載しています。 ・ここに載っていない情報、間違いなどがあれば 情報提供掲示板にて報告お願いします!m(_ _)m ・最大HP、MPが一定値以下の場合、大攻撃の消費HP(MP)は固定されます。 大攻撃スキルの固定値は消費%の下の()にて掲載しています。 |
| ▼ミラージュが覚える技一覧 ※(○)は○ボタンに設定した場合の数値、(×)は ×ボタンに設定した場合の数値です。 |
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(覚える条件) |
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消費量 |
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×1.50(×) |
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42(×) |
最大HPの5%(×) (HP42) |
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×1.50(×) |
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42(×) |
最大HPの5%(×) (HP22) |
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×1.50(×) |
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35(×) |
最大HPの6%(×) (HP42) |
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×1.50(×) |
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47(×) |
最大HPの5%(×) (HP38) |
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×1.50(×) |
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40(×) |
最大HPの5%(×) (HP40) |
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×1.50(×) |
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47(×) |
最大HPの8%(×) (HP140) |
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×1.50(×) |
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47(×) |
最大HPの8%(×) (HP85) |
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×2.00(×) |
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47(×) |
最大HPの8%(×) (HP350) |
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×1.30(×) |
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50(×) |
最大HPの9%(×) (HP580) |
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×1.50(×) |
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55(×) |
最大HPの10%(×) (HP780) |
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×1.50(×) |
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60(×) |
最大HPの11%(×) (HP850) |
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またはウルザ石窟寺院 |
×1.30(×) |
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60(×) |
最大HPの14%(×) (HP1120) |
| ▼ミラージュが覚えるその他の技一覧 |
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(覚える条件) |
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消費量 |
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▼ミラージュが仲間になる時期
(ミラージュは最終的に必ず仲間になる「固定メンバーです」 惑星ストリーム崩壊後、ディプロ帰還後のエリクールへ向かうとき ミラージュ「そろそろエリクール二号星です。参りましょうか」 フェイト「参りましょうかってミラージュさんも来るんですか!!危険ですよ!!」 ミラージュ「大丈夫ですこう見えても腕には自信があるんです。マリアに格闘技を教えたのは私ですから。 なんならクリフに相談してみますか?止める事はないと思いますが」 のような会話後自動的に仲間になります。 |
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▼ミラージュの技解説 ●実実さんからの情報提供です> ダメージは「マグマックス」相手に「ATK9999」+「火属性攻撃」+「バーサーク無し」で計測。 <通常攻撃> S○攻撃:6350HP×2=約12700HP 2HIT S×:29962HP+21108HP=約51070HP 2HIT M○:10681HP 1HIT M×:23662HP 1HIT L○:10610HP×2=約21220HP 2HIT L×:29962HP 1HIT 対空○:10556HP×2=約21112HP 2HIT ▼ チャージ1674 左肩を突き出して敵にタックルする。発生が早くMPダメージもあり、コンボ始動や中継に最適。 ○熟練度10:15970HP+1014MP 1HIT ×熟練度10:24220HP+1545MP 1HIT ▼ エリアル1674 その場でジャンプし、空中で2連続キックを繰り出す。HIT時跳ね上げダウン。 発生はそこそこ早いが攻撃位置が高い為、地上の敵には当て難い。 連続でコンボで敵をお手玉し続ければ、MPダメージ付きミラージュ版ビーン・バッガーになるw ○熟練度10:12900HP+815MP=約25800HP+1630MP 2HIT ×熟練度10:18960HP+1218MP=約37920HP+2436MP 2HIT ▼ マイト・ディスチャージ1674 目の前にエネルギーを放出して攻撃。斜め上方向に作るので、背の低い地上の敵には当て難い。 エフェクトがクリフと異なり、整った球状ではなく花火のように散乱している。 そのため、若干ながらクリフのマイトディス・チャージより低い位置まで届く。 ○熟練度10:6345HP×4=約25380HP 4HIT ×熟練度10:9560HP×4=約38240HP 4HIT ▼ マイト・ハンマー1674 その場でジャンプし、前方に火属性の衝撃波を叩き付ける。 ダメージがかなり高いうえに攻撃範囲が広く、MPダメージもあるので密集地帯に撃つと効果が高い。 発動時、敵との距離が近いと少し離れてから攻撃する。HIT時跳ね上げダウン。 ○熟練度10:(23753HP+729MP)×2=約47516HP+1458MP 2HIT ×熟練度10:(35873HP+1149MP)×2=約71746HP+2298MP 2HIT ▼ フェスティブ・アベンジャー1674 炎を纏った手足を駆使した乱舞攻撃。火属性で発生がかなり早くダメージも高い。 持続は長いが隙が少なく、攻撃後は敵との距離が開くので反撃に遭い難い。 だが逆に追撃し難いとも言える。使用CPも8と高いので、ラスト専用で使っていこう。 ○熟練度10:7481HP×11HIT=約82291HP 11HIT ×熟練度10:11249HP×11HIT=約123739HP 11HIT ▼ カーレント・ナックル1674 大きく腕を振り、3連続で相手を殴りつける。 発生は早く隙も少ないが、全ての段にダウン効果があるのでコンボのラストに使っていこう。 ○熟練度10:11115HP×3HIT=約33325HP 3HIT ×熟練度10:16656HP×3HIT=約49968HP 3HIT ▼ エリアル・レイド(蹴り)1674 高くジャンプした後、強力な蹴り付けで攻撃する。 攻撃力が非常に高く、単発技では全キャラ中最高のダメージを誇る。 発生はそんなに早くないので素早い敵にはよく外れる事もある。HIT時跳ね上げダウン。 クリフよりジャンプが低く、蹴り付ける時のエフェクトが派手。 ○熟練度10:51197HP+7478MP 1HIT ×熟練度10:77304HP+11152MP 1HIT ▼ エリアル・レイド(殴り)1674 上記(蹴り)の攻撃前に再度ボタンを入力すると、コチラの殴り版になる。 威力が下がってしまう代わりに広範囲の衝撃波になり命中率が格段に上がる。HIT時跳ね上げダウン。 クリフより攻撃範囲が少し広い。 ○熟練度10:25547HP+3733MP 1HIT ×熟練度10:38235HP+5528MP 1HIT ▼ キャノン・ブレイズ1674 低く構えた後に高速で敵にタックルし、サマーソルトで浮かせる。 その後アンダースローの投球法で気弾を撃ち込み、最後に気孔を一気に放出して吹き飛ばす。 気弾部分はC.B未対応だが、追加入力でGutsが尽きるまで連射が可能。 発動はそこそこだが隙は少ない。キャンセル追撃は難しいのでラスト専用で使おう。 尚、サマーソルトで敵が浮かなかった場合、気弾の追撃は殆どHITしないので注意(大きい敵意外)。 ○熟練度10:6282HP×HIT数=約(50256HP・8HIT)〜(150768HP・24HIT) ×熟練度10:9522HP×HIT数=約(76176HP・8HIT)〜(133308HP・14HIT) ※バーサーク時 ○:314100HP 50HIT ×:285660HP 30HIT ▼ アクロバット・ローカス1674 素早いパンチと蹴りで相手を浮かせ、空中で蹴りの乱舞を決めて地面に叩き付ける。 その後、追撃で地面を蹴り付けて衝撃波を生じさせ、敵をダウンさせる。 派手なアクション通りダメージが高く、後半の主力として使っていける。 然し、初段の蹴り上げで相手が浮かなかった場合、その後の攻撃が殆どHITしない。 クリフとの違いは、初段の2撃目と叩き付け後の追い討ちがキックだということ。 ○熟練度10:6343HP×16HIT=約101488HP 16HIT ×熟練度10:8213HP×16HIT=約131408HP 16HIT ▼ インフィニティ・アーツ1674 強力な蹴りの乱舞攻撃。発生が早く、攻撃後は距離が開くため反撃に遭い難い。 HPダメージ面では他の乱舞系に多少劣るものの、コチラにはMPダメージが付いている。 その為、MPの低い敵など場合によってはコチラの方が強力。 キャンセル追撃は難しいので、ラスト専用で使っていこう。 また、クリフと違って使用CPが6なので、多少ながら他のB.Sと組み易い。 ○熟練度10:(6352HP+727MP)×11=約69872HP+7997MP 11HIT ×熟練度10:(8247HP+976MP)×11=約90717HP+10736MP 11HIT ▼ クレッセント・ローカス1674 正面に向かって蹴り上げ、風圧でダメージを与える。発生は早く隙も少ない。 風圧は4HIT分の判定があり、4段目のみダウン効果がある。主に近距離時のコンボ始動用。 ○熟練度10:9510HP×4=約38040HP 4HIT ×熟練度10:14321HP×4=約57284HP 4HIT ▼ トライデント・アーツ1674 高威力の上段回し蹴りを3連続で繰り出す。攻撃範囲が広く、発生も早めで隙も少ない。 3段全てにダウン効果があり、3段目で遠くに蹴り飛ばす。 キャンセル追撃は難しいので、ラスト専用で使うのが良い。 マリアと違い、エフェクトに鋭さがある。 ○熟練度10:16030HP×3=約48090HP 3HIT ×熟練度10:32239HP×3=約96717HP 3HIT |
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▼ミラージュの対戦モード時のデータ ■以下の3種類のタイプから選択できます。
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■ミラージュの対戦モード時の有効なコンボ----- ●ノホホンさんからの情報提供です> ○S通常攻撃→○Sチャージ→×Sフェスティブアベンジャー ガードレスがついていないキャラだとほとんど動けなくなります。これはダメージは多少大きいと思います。 |
| ▼ミラージュに関する小ネタ |
| ■ミラージュのLV255(最大レベル)のステータス----- |
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(パラメーターの上昇値は毎回ランダムな為、人によってスタータスが違います) HP60038・MP7888・ATK1166・DEF682・AGL1315・HIT1455・INT497 ※ アイテムや装備を何もしないでの素のステータスです ●kirbyIQさんからの情報提供です> レベル255でのミラージュの素のステータス HP60019、MP7902、ATK1169、DEF645、AGL1289、HIT1438、INT495 ちなみに、ミラージュの武器にレシピ指定を2回したバトルブーツを8つ合成して 防具はヴァリキリーガーブを装備。アクセサリーにバトルブーツを装備させると DEFは5000を超えます。DEFが5000を超えるキャラはフェイトとミラージュとクリフだけです。 (クリフはDEFの成長によっては超えない事もあります) ●強きものさんからの情報提供です> レベル255でのミラージュの素のステータス HP60071 MP7891 ATK1140 DEF689 AGL1311 HIT1443 INT517 (スキルの生命力と精神力はLv10(MAX) |
| ■ミラージュのステータスの成長率----- | ||||||||||||||||||||||
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●世捨て人さんからの情報提供です> ミラージュの成長率です。 ATK:3,4,5,6 DEF:1,2,3,4 AGL:4,5,6 HIT:5,6 INT:1,2,3 のいずれかで上がります。確率は等確率のようです。 ■ HPの上昇量(Lv39まで) HP:a,a+2,a+4,a+6 ※ a=Lv×6+10 ■ HPの上昇量(Lv40から) まず、レベルを上位2桁と下1桁にわけ、これをA,Bとします。 そして、下の表からBに対応する値を探します。これをB'とします。
このとき、HP上昇量は次のようになります。 HP上昇量=2+A×15+B' これを基準に、0,+1,+2,+3のどれかになります。 ■ MPの上昇量(Lv39まで) MP:b,b+1,b+2 ※ b=Lv/3+3 ■ MPの上昇量(LV40から) Lv/6+3,これを基準に0,+1,+2,+3からランダム。 *Lvは、レベルアップ後のものです。Lv3→4なら、Lvは4として下さい。 *計算の途中で小数が出たら、全てその場で切り捨てて下さい。 |
| ■ミラージュの連続技 [1]----- |
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■ミラージュの連続技その1----- ●☆serori☆さんからの情報提供です> ▼序盤 小攻撃Sに「マイト・ディスチャージ」大攻撃Sに「マイト・ハンマー」 小攻撃2段→マイト・ディスチャージ→マイト・ハンマーの順です。(素早さ重視) ▼終盤 小攻撃Sに「クレッセント・ローカス」大攻撃Sに「フェスティブ・アヴェンジャー」 小攻撃2段→クレッセント・ローカス→フェスティブ・アヴェンジャーの順です。 (ダメージ重視。クレッセント・ローカスがうまく当たればいい感じです) また、小攻撃Lに「マイトハンマー」を付けという組み合わせも。 フェスティブ・アヴェンジャーの場合、技後に距離がロングレンジになることがあるので。 補助スキルはつけられなくなりますが。 ■ミラージュの連続技その2----- ●ジークさんからの情報提供です> ミラージュ マリア共通ですが近距離○クレッセントローカス近距離×トライデントアーツ また、近距離○トライデントアーツ → 近距離×キャノンブレイズ も有効。 ■ミラージュの連続技その3----- ●KYOさんからの情報提供です> 遠○マイトハンマー 近○クレッセントローカス 近×トライデントアーツ 遠距離から○マイトハンマーでキャンセル、×トライデントアーツ。 敵が大きく吹き飛べば、マイトハンマーでキャンセルで繋げれることが出来ますし、 そうでない場合でも○クレッセントローカスでおなじみの強力コンボにつながります。 この三種をセットしても、ファーストエイド、サポートスペルを付けることが出来ますのでお勧めです ■ミラージュの連続技その4----- ●スフレ♪さんからの情報提供です> 通常攻撃二段→S小クレッセントローカス→L大インフィニティアーツも結構いけます。 コツとしては、クレッセントローカスで敵がしっかりと浮かびあがったときにインフィニティアーツを当てるです。 ●トライさんからの情報提供です> インフィニティアーツ後はLONGになる場合もあるのでL小にエリアルレイドをつけておくといいと思います。 小→S小クレッセントローカス→S大インフィニティアーツ→S小クレッセントローカス(L小エリアルレイド)→・・・ または、L小エリアルレイド→S大インフィニティアーツ→・・・ となります。 ■ミラージュの連続技その5----- ●ファイヤさんからの情報提供です> 近○クレッセントローカス、近×トライデントア−ツでスキルセット。 近大攻撃→対空小攻撃二段→近○クレッセントローカス→近×トライデントアーツ。 敵がよく吹っ飛ぶので気持ちのいいコンボです。 遠○にマイトハンマーを入れて追っかけてもいいです。マイトハンマーが当たらなくても キャンセルでまたトライデントをやれば2、3発目が当たります。 最後のトライデントがキャンセルボーナス300%になっているのでダメージは結構いくと思いますが・・・。 また、近大→対空小2Hitの入りから、クレッセントローカス→インフェニティアーツというコンボも。 ■ミラージュの連続技その6----- 近○チャージ 遠○マイト・ハンマー 近×キャノン・ブレイズ バーサークONで 近の小で攻撃してチャージ→キャノン・ブレイズ→(少し間をあけて)マイト・ハンマー→キャノン・ブレイズ。 キャンセル300%までいくけどヒットは途切れますが威力はすごいです。 ■ミラージュの連続技その7----- ●ハンドレットさんからの情報提供です> ■ 序盤は S○マイトディスチャージ S×カーレントナックル 小攻撃→マイトディスチャージ→カーレントナックル→以下繰り返し。 ■ 終盤では ○Sアクロバットローカス ○Lマイトディスチャージ ×Sトライデントアーツ 小攻撃→アクロバットローカス→(着地したらすぐキャンセル)→トライデントアーツ(相手が吹っ飛んで、間合いがLONGになる) →マイトディスチャージ(相手がダウン中に技が出る、起きあがるころにマイトディスチャージの最後らへんがヒット)→トライデントアーツ コツはマイトディスチャージをすぐキャンセルしないで相手に当たるのを待ってからキャンセルする。 |
| ■ミラージュの連続技 [2]----- |
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■ミラージュの連続技その8----- ●フィルメア=インヘルムさんからの情報提供です> ミラージュのおすすめ連続技 ○S:カーレントナックル ×S:アクロバットローカス 小攻撃S連携→カーレントナックル→アクロバットローカス→カーレントナックル ■この連携のミソはアクロバット〜→カーレント〜のキャンセル。 アクロバット〜の最後の急降下までにキャンセルすると フィニッシュの岩盤が引っ繰り返る衝撃波が出ないので敵がダウンされる事無く繋がります。 (これで、たまに浮いた状態でカーレントナックルを出す事があります^^;それでも当たりますが。) 加えて連携しきった後は250%カーレントナックルで敵がダウンしてますので安全。 ■注意点として、最初の小攻撃S連携→カーレント〜のキャンセル。 タイミングがズレるとミラージュが勝手に一歩敵から離れてからカーレント〜を出すので 少々隙が出来てしまうこと。 そしてカーレント〜→アクロバット〜の際にカーレント〜3発目を出さないようにキャンセルする事。 ■ミラージュの連続技その9(対戦モードにて有効)----- ●ジャイアントバーニィさん、アイシクルさんからの情報提供です> すこし当たりにくいですが、 近距離大→近距離小→マイトディスチャージ→トライデントアーツ すばやくキャンセルしてマイトディスチャージをだせば、全部当たります。合計ダメージは3000〜3500です。 また、近距離大と近距離小の間に対空近距離小を入れればさらに良くなるそうです。 ■ミラージュの連続技その10----- ●フィルメア=インヘルムさんからの情報提供です> ミラージュ(クリフも使える?)のおすすめ連携技 既に○S:マイトディズチャージ ×S:カーレントナックル の連携技が提供されてますが、これを ○S:カーレントナックル ×S:マイトディズチャージ にしてみるとバーサークを使わずとも300%までキャンセルできます。 連携のバリエーションとして 小攻撃連携→カーレントナックル→マイトディズチャージ→カーレントナックル→マイトディズチャージ(300%) カーレントナックル→マイトディズチャージ→カーレントナックル→マイトディズチャージ→カーレントナックル(300%) 始動技の違いだけですが、 強い対空性能、連携後に敵がダウンするの大きな違いが出てきます。 この連携でもカーレントナックルは フィニッシュ以外の際は三発目までは出さないようにしましょう。 欠点として○Sに大振りなカーレント〜をセットするので タイミングによってはプロテクトガードされてやすくなってしまいます。 ですが300%で強力な3連撃を打ち込む爽快感は捨てがたいです(笑) |
| ■技に関する小ネタ----- |
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ミラージュが使えるクリフ、マリアの技はほとんど技が赤っぽいです。(クリフは青) |
| ■フェスティブ・アベンジャーの小ネタ----- |
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フェスティブアベンジャーは実際には15ヒットくらいしてますが、 技の途中でヒットしてる(殴ってる音がする)のにダメージもでないしヒット数も増えない部分があります。 |
| ■キャノン・ブレイズの小ネタ----- |
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蹴り上げた後の両手から交互に出す気弾は、ボタンを連打することで Gutsがある程度なくなるまで連続で出し続けることができます。 たぶんGuts6ずつ使ってるので、6以下でかめ○め波モーションに移行するみたいです。 (バーサーク発動での効果です。バーサークなしだとガッツ消費はかなり激しいです) ●hiroさんからの情報提供です> また、発動直後の攻撃と最後の攻撃はダメージ増加しますが Gutsを使い切るまで撃つ気弾はキャンセルボーナスに対応していません。威力は常に一定です。 ▼ 敵に高速接近 ●ケイスケさんからの情報提供です> ミラージュのキャノン・ブレイズを遠距離大にセット、使用すると裏桜花のように発動後高速で敵に近づきます。 |
| ■エリアル・レイドの小ネタ----- |
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エリアル・レイドが発動した後、もう一度ボタンを押すと攻撃範囲が広がったエリアル・レイドが発動します。 ただし、オリジナル版と違い1HITのみと大幅に弱体化しています。 |
| ■ミラージュのステップの小ネタ----- |
| ミラージュは右にステップするほうが左にステップするより若干移動距離が長いです。 |
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▼ミラージュの戦闘時のボイス CV:篠原恵美 ■対戦モードにてミラージュ選択時のボイス 「正々堂々戦いましょう」
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■情報提供してくれた方 ルシフェさん / SAWさん / なぎぃさん / 絽紅さん / あーもさん / ドゴス・ギアさん / 田村ヒロさん / まーしさん / momoさん Kさん / コマキチさん / ひろさん / JJさん / ヤバキチさん / ☆serori☆さん / 猫さん ジークさん / MISAKIさん / 相良さん / アウトさん / hiroさん / ロブさん / rionさん 肉まんさん / くま子さん / ムジカさん / tsubasaさん / ねねんこさん / 藤ラージさん ネコさん / くじ引きさん / スーさん |