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・各キャラクターの詳細情報を掲載しています。
・ここに載っていない情報、間違いなどがあれば 情報提供掲示板にて報告お願いします!m(_ _)m
・SO3DCで新たに覚える技は技の名前の始めに「」がついています
最大HP、MPが一定値以下の場合、大攻撃の消費HP(MP)は固定されます。
大攻撃スキルの固定値は消費%の下の()にて掲載しています。


▼マリアが覚える技一覧  ※()は○ボタンに設定した場合の数値、(×)は ×ボタンに設定した場合の数値です。
技の名前
覚えるLV
(覚える条件)
ダメージ
CP
ガッツ
消費量
HP、MP消費量
エイミング・デバイス
初めから覚えている
×1.00(
×1.30(×
2
25(
50(×
MP8(
最大MPの5%(×
MP18
プルートホーン
初めから覚えている
×1.00(
×1.30(×
3
20(
47(×
15(
最大HPの7%(×
HP35
プロテクション
初めから覚えている
なし
なし
20
MP30
グロース
LV21
なし
なし
20
MP30
チャージ
LV22
×1.00(
×1.50(×
4
20(
42(×
20(
最大HPの5%(×
HP42
クリティカル
LV23
-----
2
なし
なし
エリアル
LV24
×1.00(
×1.50(×
2
20(
42(×
10(
最大HPの5%(×
HP22
リフレクション
LV26
なし
なし
20
MP30
HPダメージアップ
LV27
HPダメージ50%アップ
4
なし
なし
マグネティック・フィールド
LV28
×1.00(
×2.00(×
5
10(
27(×
20(
最大HPの5%(×
HP35
フィアー
LV31
なし
2
なし
なし
パルス・エミッション
LV32
×1.00(
×1.30(×
4
25(
50(×
60(
最大HPの7%(×
HP130
スタン
LV34
なし
2
なし
なし
クレッセント・ローカス
LV38
×1.00(
×1.50(×
4
20(
47(×
50(
最大HPの5%(×
HP90
トライデント・アーツ
LV42
×1.00(
×2.00(×
5
20(
47(×
60(
最大HPの6%(×
HP125
エンゼルフェザー
LV45
なし
なし
20
MP30
レーザー・エミッション
LV46
×1.00(
×1.30(×
4
20(
47(×
80(
最大HPの6%(×
HP160
グラビティ・ビュレット
LV52
×1.00(
×2.00(×
6
40(
80(×
300(
最大HPの12%(×
HP670
バースト・エミッション
試練の遺跡
第3下層のパズルから落ちる
×1.00(
×1.20(×
8
30(
60(×
HP500(
最大HPの10%(×
HP950
レディエーション・デバイス
試練の遺跡クリア後の
スフィア211 187階
×1.00(
×1.50(×
6
50(
77(×
MP150(
最大MPの15%(×
MP320

▼マリアが覚えるその他の技一覧
技の名前
覚えるLV
(覚える条件)
ダメージ
CP
ガッツ
消費量
レトロヒール
初めから覚えている
なし
1
なし
バーサーク
初めから覚えている
30%アップ
なし
なし
エネミーサーチ
LV22
なし
なし
なし
クリティカルMP
LV22
-----
2
なし
ファーストエイド
LV26
なし
1
なし
挑発
LV29
なし
なし
1
ガードレス
LV58
なし
5
なし


▼マリアの技解説
●実実さんからの情報提供です>
ダメージは「マグマックス」相手に「ATK9999」+「火属性攻撃」+「バーサーク無し」で計測。

▼ マリアの通常攻撃でのダメージ
S○:10524HP×2=約21048HP 2HIT
S×:21163HP

L○:10501HP
L×:20977HP

対空○:10514HP×4=約42056HP 4HIT 
ステップ○:10545HP 1HIT

▼ チャージ1674
肘を突き出しての体当たりで、発生も隙の無さも申し分ない。
他のキャラよりMPダメージが高く、近距離時のコンボ始動に最適。
○熟練度10:15844HP+1507MP
×熟練度10:23514HP+2329MP

▼ エリアル1674
敵の近くでしゃがみ込んで斜め上に銃を構えて撃つ。HIT時は浮かせダウン。
発生、隙の無さ共に優秀だが、攻撃位置が高い為に地上の敵には当て難い。
○熟練度10:15838HP+1535MP
×熟練度10:23855HP+2308MP

▼ エイミング・デバイス1674
サーチライトで標的に狙いを定め、単発のレーザーを発射する。HIT時は跳ね上げダウン。
発生はそこそこ早く隙も少ない。MPダメージが高く、混乱の追加効果もある。
遠・近共に使いやすく、始動・中継・ラストと何処に使っても申し分ない性能を誇る万能技。
○熟練度10:19066HP+2420MP
×熟練度10:24775HP+3140MP

▼ プルート・ホーン1674
片膝をついて銃を正面に構え、拡散ビームを発射する。発生は早く、遠・近共に使いやすい。
しかし、拡散ビームの為に遠距離だとHIT数が減ってしまう点に注意。
使い始めは5本のビームを発射し、熟練度の上昇で最大10本発射する。
近距離で連発すれば、一瞬の内に数十万のダメージを奪えるのでかなり強力!
○熟練度10:8073HP×10=約80730HP 10HIT
×熟練度10:10340HP×10=約103400HP 10HIT

▼ レーザー・エミッション1674
自分の周囲をレーザーで薙ぎ払い、軌道上に小さな爆発を起こす。発生は早めで隙も少ない。
レーザー、爆発共に攻撃判定がありどちらも火属性。主にコンボ始動や中継に使う。
○熟練度10:11047HP×3=約33141HP 3HIT
×熟練度10:14367HP×3=約43101HP 3HIT

▼ クレッセント・ローカス1674
正面に向かって蹴り上げ、風圧でダメージを与える。発生は早く隙も少ない。
風圧は4HIT分の判定があり、4段目のみダウン効果がある。主に近距離時のコンボ始動用。
○熟練度10:9473HP×4=約37892HP 4HIT
×熟練度10:14250HP×4=約57000HP 4HIT

▼ パルス・エミッション1674
銃から青色をした球状のエネルギー弾を1発ずつ4回発射する。
熟練度が上がっても発射回数は4回固定で、一度に発射されるエネルギー弾の数が増える。
発生は早めだが、4回撃つので隙は長い。遠距離から撃ち込もう。
○熟練度10:(7931HP×3)×4=約95712HP 12HIT
×熟練度10:(10325HP×3)×4=約123900HP 12HIT

▼ マグネティック・フィールド1674
足元に向かって銃を撃ち込み、自分を中心に広範囲の電磁場を作り出す。
範囲内の敵の動きを鈍重にしつつダメージを与え、たまに敵を麻痺させる。
発生は早めで隙も少なく、何処でも使える上に消費Gutsも少ない。
ダメージも高く、使用CPが5と高い事意外は、他のB.Sと組み易い便利なB.Sと言えるだろう。
○熟練度10:23810HP+4512×HIT数=約32834HP 3HIT
×熟練度10:48085HP+10207×HIT数=約68499HP 3HIT

▼ トライデント・アーツ1674
高威力の上段回し蹴りを3連続で繰り出す。攻撃範囲が広く、発生も早めで隙も少ない。
3段全てにダウン効果があり、3段目で遠くに蹴り飛ばす。
キャンセル追撃は難しいので、ラスト専用で使うのが良い。
○熟練度10:15862HP×3=約47586HP 3HIT
×熟練度10:31912HP×3=約95736HP 3HIT

▼ グラビティ・ビュレット1754
銃から巨大な重力球を発射する。重力球はゆっくりと前進し、一体につき最大25HITもする。
HIT時はたまにダウンさせる事があり、起き上がりに重ねればハメられる事もある。
発射時にくるりとターンして後ろに下がるので反撃を受けにくく、発生、隙の無さも優秀。
また、重力球が消える前にHPダメージUP等の効果が現れると、残った重力球にも効果が現れる。
この現象による連続「クリティカル」は凄まじいの一言。
○熟練度10:4002HP×25=約100050HP 25HIT
×熟練度10:4695HP×25=約117375HP 25HIT

▼ バースト・エミッション1674
前方に向かって全てを貫通する極太レーザーを照射する。
レーザーは、ボタンを押し続ける事でGutsが尽きるまで撃ち続ける事が出来る。
あまり敵を怯ませる事は無いが麻痺効果が付いているので、麻痺が聞く敵であれば足止めに使える。
MPダメージもあるので、遠距離に設定し、C.B付加でごっそりと体力を奪ってしまおう。
○熟練度10:(7901HP+1541MP)×HIT数=約(15802HP+3082MP・2HIT)〜(229129HP+44689MP・29HIT)
×熟練度10:(9491HP+1830MP)×HIT数=約(18982HP+3660MP・2HIT)〜(94910HP+18300MP・9HIT)
※バーサーク時
○:369766HP+72118MP・36HIT
×:357810HP+68991MP・29HIT

▼ レディエーション・デバイス1674
マリアの周りに一定時間4機の攻撃ユニットを飛ばす。全体動作は短く、何処でも使える。
攻撃ユニットは、マリアが通常攻撃及びチャージ、エリアルをする度に標的へ一斉射撃を行う。
持続時間は始めは5秒程で、熟練度最大で12秒程になる。
ユニットにはMPダメージもあるので、ステップ撃ちでじゃんじゃん撃ち込もう。
○熟練度10:{(7866HP+720MP)×4}×n回=約(31464HP+2880MP・1回)〜(102258HP+9360MP・13回)
×熟練度10:{(11239HP+1149MP)×4}×n回=約(44956HP+4596MP・1回)〜(146107HP+14937MP・13回)

※レディエーションのダメージは4HITを1セットとして、攻撃回数で表記しています。
バーサーク状態でのチャージコンボで13回の攻撃回数を確認。
●odenさんからの情報提供です
■ キャンセルボーナス、ダブルアップの併用について
・キャンセルボーナスは光弾(ユニットの攻撃)にのみ適用。マリアが直接撃ってる攻撃には適用されない。
・光弾の攻撃にダブルアップは適用されない。マリアが直接撃ってる攻撃のみ適用。

ダブルアップは熟練度MAXで1.55倍くらいアップしました。誤差はあるでしょう。
値は数十回与えたダメージの内の最高と最低の平均で出しました。

▼マリアの対戦モード時のデータ
■以下の3種類のタイプから選択できます
・近距離型-----

○:S クレッセント・ローカス
○:L パルス・エミッション

×:S トライデント・アーツ
×:L(無し)

補:1 Gutsエクステンド
補:2(無し)
・中距離型-----

○:S グラビティ・ビュレット
○:L レーザー・エミッション

×:S チャージ
×:L(無し)

補:1(無し)
補:2(無し)
・遠距離型-----

○:S チャージ
○:L エイミング・エバイス

×:S プルート・ホーン
×:L レディエーション・デバイス

補:1(無し)
補:2(無し)

■対戦モード時の有効なコンボ-----
●香龍さんからの情報提供です>
近距離○攻撃→近距離○バトルスキルのクレッセント・ローカス→近距離×バトルスキルのトライデント・アーツ
爽快で結構減るコンボだと思います。たまに入らない時があります。。。



▼マリアに関する小ネタ

■マリアの連続技 [1]-----
■マリアの連続技 その1-----
●天流さんからの情報提供です>
遠距離近距離のスキルをすべて、プルートホーンにします。
更にバーさークをオンにして、ガッツ消費量を抑えるアイテムを装備します。
これで後は、弱攻撃(距離は問わず)をキャンセルして弱のプルートホーンを出します。
それを更にキャンセルして強のプルートホーンをだします。
以下、弱プルート、強プルート。と繰り返せばかなり効率よくダメージが与えられます。

この方法を使えばレベル50程度でレーザーウェポン装備したマリアが、
螺旋の塔最終セーブポイントにいるバイオキメラをこの連続技2回で倒せました。
また、プルートホーンをエイミングデバイスにすれば、少々タイミングがシビアになりますが
MP低い敵を瞬殺できます。ただ、敵の大きさによっては出来ないこともあるようですが。

■マリアの連続技 その2-----
●rionさんからの情報提供です>
マリアで消費ガッツをなるべく少なくする装備をした上で、バーサークをONにして
スキルを全てエイミングデバイス(以下エイミング)にします。
それで戦闘に入って敵に○エイミング(ロング、ショートどちらでも)をします。
そしたらすかさずキャンセル×エイミング。そしたらまたすかさず○エイミング…これの繰り返しです。
これを繰り返しやると敵が空中に浮きます。

■マリアの連続技その3-----
●ジークさんからの情報提供です>
ミラージュ マリア共通ですが近距離○クレッセントローカス近距離×トライデントアーツ

マリアのやりやすいキャンセルボーナス。
遠距離○にパルスエミッション遠距離×にバーストエミッションをやれば簡単にキャンセルボーナス300まで行きます。
できればバーサークとかやったほういいです。パルスエミッション バーストエミッションを繰り返す。

また、遠距離○レーザーエミッション → 遠距離×パルスエミッション も有効。

■マリアの連続技その4-----
●リリスさんからの情報提供です>
スキルセットは、×近にトライデントアーツで、あとはすべてエイミングデバイスです。
通常○>エイミングデバイス>トライデントアーツ>エイミングデバイス>エイミングデバイス

あとはガッツの続く限りエイミングデバイスで浮かせ続けてください。
タイミングが少々難しいかもしれませんが、すぐになれると思います。

■マリアの連続技その5-----
●000さんからの情報提供です>
まず小攻撃Lと大攻撃Lにプルート・ホーン(もしくはエイミング・デバイス)を付け、
大攻撃のSにはトライデント・アーツを付けます。
戦闘が始まったら遠距離からひたすら小攻撃Lと大攻撃Lに付けたスキルをキャンセルしながらダメージ与えていきましょう。
プルート・ホーンの場合、敵がのけぞらない場合もあるため敵が近寄ってくる可能性も出てきます。
敵がSレンジまで近寄ってきたらトライデント・アーツを発動すると、その敵は吹っ飛んでまた距離がLレンジになります。
そしてまた小攻撃Lと大攻撃Lのキャンセルコンボです。地味ですがかなり使えました。

■マリアの連続技その6-----
●☆serori☆さんからの情報提供です>
▼回避重視 小攻撃S
小攻撃S→クレッセント・ローカス
大攻撃S→グラビティ・ビュレット
上から順に。クレッセント・ローカスは最後まであたってから。キャンセルしてください。

▼ダメージ重視
小攻撃L
小攻撃L→エイミング・デバイス
大攻撃L→レディエーション・デバイス
上から順に。レディエーション・デバイスは、できればバトルステップ打ちで。

▼レディエーションデバイス300%のコンボ
小攻撃S
小攻撃S→エリアルorエイミングデバイス
小攻撃L→エイミングデバイス
大攻撃S→トライデント・アーツ
大攻撃L→レディエーションデバイス

小攻撃S→エリアルorエイミングデバイス→トライデントアーツ
(Lになる。)→エイミングデバイス→レディエーションデバイスの順で。
(バーサーク&Guts消費量−3などをつけなければ不可能かも。)

▼炎属性に弱い敵に有効なコンボ
小攻撃S
小攻撃S→レーザーエミッション
大攻撃S→レーザーエミッション
小攻撃S→小レーザーエミッション→大レーザーエミッション→続けていく
炎に弱い敵には最強ですw

■マリアの連続技 [2]-----
■マリアの連続技その7-----
●kirbyIQさんからの情報提供です>
マリアのマグネティックフィールドをSレンジに○×両方にセットします。
あとはバーサーク等と組み合わせて攻撃です。マグネティックフィールドはHPダメージのみで威力自体弱いものの、
消費ガッツ量が少なく、麻痺効果付きなのでそこらの雑魚敵には重宝します。

■マリアの連続技その8-----
●tsubasaさんからの情報提供です>
マリアのオススメコンボ
無駄なく全弾ヒット&強力なコンボを発見したので書いておきます。

近○→プルート・ホーン
近×→クロッセント・ローカス
プルートホーンはキャンセルしても全部当たるのでとても優秀です。
クロッセント・ローカスはダウンを奪えます。バーサークを付けると良いでしょう。

■マリアの連続技その9-----
●カカオさん、rionさん、夷さんからの情報提供です>
バーサーク・ON
優勝トロフィー装備

○S:チャージ
○L:
×S:グラビティビュレット
×L:

S弱攻→チャージ→グラビティ→チャージ→グラビティ

チャージは距離を詰めるだけではなくグラビティでダウンしたとき強制的に立ち上がらせるので次に繋げやすいです。(クリスタルドラゴンで確認)
弱点はグラビティ使用後敵が少しでも離れるとチャージが発動しなくなることがあります。

また、
○S:プルートホーン
○L:クレッセントローカス(またはダブルアップ)
×S:グラビティビュレット
×L:エイミングデバイス(またはダブルアップ)

もいいですが補助が付けられなくなる上クレッセントで高確率でダウンしてしまうので難しいです。
(タイミング良くキャンセルで次の技に繋げると敵をダウンさせずに繋げることができます)

■マリアの連続技その10-----
●landさんからの情報提供です>
Lエイミングデバイス→大Lレーザーエミッション→小Sプルートホーン→大Sグラビティビュレット。
特定の敵にしか成功しませんが全部できるとカッコイイですよ☆(バーサーク必須)
あとマリアは足が遅いのでバーニィシューズを装備させたほうが成功しやすいです。

■マリアの連続技その11-----
●衝動さんからの情報提供です>
前もって言っておきますが、バーサークを入れた状態でやってください。

遠距離小→遠距離小プルート・ホーンまたは、エイミング・デバイス(175%)
→遠距離大バースト・エミッション(200%)です。
全部近距離に変えてもいいですが、攻撃を受けてコンボが中断してしまうことを考えると、遠距離の方が安全です。

スキルレベルにもよりますが、ATK9999+バーサークで
200%バースト・エミッション1HITあたり、HP約17000以上 MP約2500以上ものダメージが与えられます。
しかも、Guts100%からこのコンボを始めてバースト・エミッション撃ったとしても
Gutsが56%(プルート・ホーンを組み込んだ場合)残り、レーザーをGutsが0になるまで放ち続けると、
敵に最大25HITする場合があります(Guts消費を軽減するアクセサリを装備すれば、さらにHITする可能性も)。

これを計算すると、HP約425000以上 MP約62500以上ものダメージを与えられる可能性があります。
しかし、最初に述べたよう、バーサークを入れていて、キャラがマリアということでDEFに不安が生じ、
敵によってはコンボ中に詰め寄られ、やられてしまうことがあるかもしれません。
ですので、他のキャラと敵が揉み合っているところを、後ろから応戦する形で使うと効果的だと思います。

■マリアの連続技その12-----
●ドラグーンレイザーのネジさんからの情報提供です>
マリアの近距離連続技です。
近○:プルートホーン     CP2
遠○:なし
近×:トライデント・アーツ  CP5
遠×:グラビティ・ビュレット CP6
補助:Gutsエクステンド    CP2

戦闘開始直後にグラビティ・ビュレットを放ち、重力弾とともに接近。
レンジがショートになったら、近接格闘からプルート・ホーンに繋いで、トライデント・アーツで吹き飛ばします。
敵の起き上がりを狙って再び最初から続ければ、HPがある限り蹴り放題です。

このコンボの強いところは、最初の大攻撃
グラビティ・ビュレットでプロテクトブレイクが出来ることです。
バーサークはONじゃないと無理だったかも・・・
あと、バーニィシューズがないと、重力弾に追いつけなかったかも・・・

■マリアの連続技その13-----
●カインさんからの情報提供です>
マリアのコンボです。

○S:クレッセント・ローカス
○L:エイミング・デバイス
×S:トライデント・アーツ
×L:レーザー・エミッション

バーサークONで、
小攻撃L→エイミング→レーザー→クレッセント→トライデント

ATK9530、熟練度LV1のトライデント・アーツのダメージが約83000でした。
このコンボの欠点は、補助スキルが付けられない事。トライデント・アーツを生かすためのコンボです。

■マリアの連続技 [3]-----
■マリアの連続技その14-----
●スワローさんからの情報提供です>
○近→○近プルートホーン→×近トライデントアーツを続ける。

また、トライデントアーツで敵が遠くに飛んだ場合は、
○近→○近プルートホーン→×近トライデントアーツ→○遠パルスエミッション→×遠プルートホーンでかなり強いです。
特にシングルスSとかATK9999でバーサークならほぼ3分くらいで倒せます。

■マリアの連続技その15-----
●シュウヤさんからの情報提供です>
○Sダブルアップ
○Lエイミング・デバイス
×S
×Lレディエーション・デバイス

補:Gutsエクステンション。バーサークON
残りの3CPはお好みで。

アクセサリー:"祝"優勝トロフィー

簡単です。
○L→エイミング→レディエーション→ステップ撃ち
これだけでかなり削れます。ダブルアップのお陰でステップ撃ちは強いです。
優勝トロフィーを装備する理由はMP回復。一定時間に6%ですが、無いよりはマシ。
ついでに多くの敵を凍結にすることも可能です。
問題はレディエーションの出現時間の短さ。
熟練度が高ければ問題は無いのですが、最初の頃はしんどいかも。

■マリアの連続技その16-----
●kenさんからの情報提供です>
近○ プルートホーン
近× プルートホーン
遠○ プルートホーン
遠× プルートホーン

補1 コモンサポートスペル
補2 ファーストエイド

バーストエミッションとるまではずっとこれでした。

■マリアのLV255(最大レベル)のステータス-----
(パラメーターの上昇値は毎回ランダムな為、人によってスタータスが違います)

HP44796・MP12434・ATK1118・DEF387・AGL1192・HIT1456・INT662
※ アイテムや装備を何もしないでの素のステータスです

●kirbyIQさんからの情報提供です>
レベル255でのマリアの素のステータス
HP44809、MP12383、ATK1116、DEF388、AGL1202、HIT1458、INT657

●強きものさんからの情報提供です>
レベル255でのマリアの素のステータス
HP44759 MP12427 ATK1165 DEF406 AGL1202 HIT1472 INT663
(スキルの生命力と精神力はLv10(MAX)

■マリアのステータスの成長率-----
●世捨て人さんからの情報提供です>
マリアの成長率です。
■ ATK:3,4,5,6
■ DEF:1,2
■ AGL:4,5
■ HIT:5,6
■ INT:2,3
からランダム。

■ HP:(Lv39まで)(Lv×1.25+5)×2,これを基準に0,+2,+4のどれか。
■ (Lv40から)Lv+15 を基準に、0,+1,+2,+3のどれかになります。

■ MP:(Lv39まで)Lv/2+8,これを基準に0,+1,+2,+3。
■ (LV40から)Lv/7+4.ただし、Lvを7で割った余りが4以上なら、更に+1。
これを基準に0,+1,+2,+3からランダム。

*Lvは、レベルアップ後のものです。Lv3→4なら、Lvは4として下さい。
*計算の途中で小数が出たら、全てその場で切り捨てて下さい。


■マリアの技の熟練度が最大になるには…?-----
「プルート・ホーン」「エイミング・デバイス」は1674回でLV10になりました。
他のメンバー、技は数値が違うようなので不明です。


■大L攻撃にGutsダメージが-----
無印では唯一Gutsダメージ効果のある通常攻撃が無かったマリアですが、
大LにGutsダメージ効果が追加されているようです。といっても、発生率は他のキャラに比べてそんなに高くないかも。


■紋章術をステップで回避-----
マリアは、サンダーフレアの最後のダメージの大きいところをステップで抜け出せたりする。
100%抜けれるわけではないが、敵よりすばやく攻撃に移れるので知っておいて損は無いと思う。


■マグネティック・フィールドの小ネタ-----
●肉まんさんからの情報提供です>
マリアのマグネティック・フィールドの効果範囲に敵が入ると敵の動きが遅くなります。

■グラビティ・ビュレットの小ネタ-----
●Truesiaさんからの情報提供です>
マリアのグラビティ・ビュレットですがプロテクトされると弾かれるたびに吹っ飛びます(笑)
僕はVSでしか試していませんが、始めてみたときはちょっと面白かったので
まだ体験したことのない方は一度やってみましょう★


■バースト・エミッションの小ネタ-----
●零さんからの情報提供です>
マリアのバーストエミッションはボーナスバトルが始まるとガッツがあっても止まってしまいます。

■レディエーション・デバイスの小ネタ-----
●odenさんからの情報提供です>
レディエーション・デバイスのキャンセル300%は、
L○ → マグネティック・フィールド → レディエーション → マグネティック・フィールド → レディエーション
コレが一番楽かと。
L○をステップ射撃にすれば戦闘開始から直ぐその場で出来る。
S○にダブルアップ付けて、ステップ射撃するのも手。

キャンセル300%、バーサーク、攻撃回数×3、(ダブルアップ)にて、
一撃(光弾×4、直×1)でHPダメ20万、MPダメ1万5千 程与える
一回のレディエーションで8〜9撃程出来るので、
総合 HPダメ180万 MPダメ13万5千 ものダメージを当てられる。


■マリアのバトルステップ撃ちの小ネタ-----
●シーラさんからの情報提供です>
マリアのバトルステップ撃ちで最後の敵を仕留められず、他のキャラクターが最後の一撃を当てた場合は
何故かマリアがフィニッシュ時のセリフを言います。

つまり
マリアのバトルステップ撃ちが当たった場合は、"マリア以外"のキャラ。
マリアのバトルステップ撃ちが当たる直前に別のキャラが敵を倒した場合は"マリア"がセリフを言うようです。

ちなみにこのステップ撃ちをコーファーの遺跡の貴族メンなどの弱い相手に行ったところ、
戦闘終了時にフェイトが「手加減はしないからね。 」と言いました。
こちらはオリジナル版の小ネタにも載っていたのですが、
この方法(他キャラがセリフを言う)でもできるようなので一応報告を…。

■ マリアのバトルステップ撃ちは実は近距離攻撃だった-----
マリアのバトルステップ撃ちは遠距離で撃っても近距離○攻撃となります。
これを利用してS○にスタンなどを付ければ遠距離からバトルステップ撃ちをすれば
S○に付いている効果を発動することができます。

■マリアの3Pカラーの小ネタ-----
●おひーりあさんからの情報提供です>
マリアが3Pカラーの青い衣装になると、身体が細くなり、他諸々スタイルが良くなっています。


▼マリアの戦闘時のボイス
CV:根谷 美智子

■対戦モードにてマリア選択時のボイス
「たまに遊ぶのも悪くはないかもね」
■戦闘開始
「はぁ、面倒だわ」
「やるわよ、みんな」
「さっさと終わらせましょ」
「二度と歯向かう気が起きないようにしてあげる」
「悪いけど、遊んでる暇は無いのよね」
「油断しちゃだめよ」
「いい相手だわ」
「負けないわ」
「遊んでる場合じゃないわね」
■不意打ち
「そうゆうこと!?」
「そこから来るわけ!?」
「ふざけないで!」
■戦闘終了
「行きましょ、こんなの時間の浪費だわ」
「これからは、相手を選んで喧嘩を売ることね」
「おいたが過ぎたわね」
「みんな、ご苦労様」
「戦いは本意ではないけど、売られた喧嘩は買わないとね」
「手間かけさせてくれたわね」
「ふぅ・・・」
「意外と苦戦したわね」
「次はもっと上手くやってみせるわ」
■レベルアップ
「当然の結果ね」
「負ける気がしないわね」
「集中力が高まった感じがするわね」
「この力・・・無駄にしない・・・」
「いい感じだわ」
■逃走
「逃げるわよ!」
「時には退くことも必要よ」
■瀕死&ダメージ
「こんなことって…」
「だれか…」
「きゃぁっ!!」
「いやっ!」
「やめなさいっ!」
「痛いじゃない!」
「しまった!!」
「そんな…!」
■戦闘不能
「みんな…」
「きゃあぁぁ!」
「いやぁあぁああ!」
「まだ…やることがあるのに…」
「(「ここで…」か「こんなところで…」)終わるなんて・・・」
■怒り
「君、許さないわよ!」
「まさかっ!」
「やられたの!?」
「許さないわよ!!」
「いい加減にしなさい!!」
「そこまでにする事ね!!」
「フェイト!」
▲ フェイトに対する感情値が高い状態でフェイトが戦闘不能になった時のみ
■回復
「借りができたわね」
「私はもう大丈夫よ」
「ありがとう、助かったわ」
「恩に着るわ」
「御礼はまた後でね」
「無限の感謝を・・・」
■挑発
「君の力はそんなモノなの?」
「期待ハズレもいいとこだわ」
「本気でかかってらっしゃい」
「退屈ね」

■情報提供してくれた方
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