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| ・各キャラクターの詳細情報を掲載しています。 ・ここに載っていない情報、間違いなどがあれば 情報提供掲示板にて報告お願いします!m(_ _)m ・SO3DCで新たに覚える技は技の名前の始めに「!」がついています ・最大HP、MPが一定値以下の場合、大攻撃の消費HP(MP)は固定されます。 大攻撃スキルの固定値は消費%の下の()にて掲載しています。 |
| ▼クリフが覚える技一覧 ※(○)は○ボタンに設定した場合の数値、(×)は ×ボタンに設定した場合の数値です。 |
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(覚える条件) |
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消費量 |
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×1.50(×) |
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35(×) |
最大HPの6%(×) (HP45) |
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×1.50(×) |
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47(×) |
最大HPの5%(×) (HP40) |
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×1.50(×) |
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40(×) |
最大HPの5%(×) (HP42) |
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×1.50(×) |
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42(×) |
最大HPの5%(×) (HP42) |
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×1.50(×) |
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35(×) |
最大HPの5%(×) (HP42) |
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×1.50(×) |
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42(×) |
最大HPの5%(×) (HP22) |
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×1.50(×) |
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47(×) |
最大HPの8%(×) (HP190) |
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×1.20(×) |
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47(×) |
最大HPの10%(×) (HP500) |
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×1.50(×) |
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35(×) |
最大HPの8%(×) (HP380) |
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×1.30(×) |
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50(×) |
最大HPの10%(×) (HP620) |
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またはウルザ石窟寺院 |
×1.30(×) |
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60(×) |
最大HPの15%(×) (HP1400) |
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スフィア211 150階 |
×1.50(×) |
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60(×) |
最大HPの12%(×) (HP1580) |
| ▼クリフが覚えるその他の技一覧 |
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(覚える条件) |
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消費量 |
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▼クリフの技解説 ●実実さん、夷さんからの情報提供です> ダメージは「ATK9999」+「火攻撃属性」+「バーサークなし」の状態。 溶岩洞に入って目の前に居る「マグマックス」相手に計測。 ※クリスタルドラゴンとダメージ値が同じで、逃げられるためにやり直しが楽。 火属性を付けたのは、吸収される属性にすることで全技の属性を気にせず測定できるから。 ▼ クリフの通常攻撃でのダメージ S○:6368HP 1HIT S×:29783HP+21214HP=約50997HP 2HIT M○:10631HP 1HIT M×:23308HP 1HIT L○:10610HP×2=約21220HP 2HIT L×:30049HP 1HIT 対空○:10514HP×2=約21029HP 2HIT ▼ チャージ1674 右肩を突き出してタックルする。MPダメージはないがHPダメージが高い。 発生が早く隙も少ないので、コンボ始動や中継に最適。 ○熟練度10:23704HP 1HIT ×熟練度10:35487HP 1HIT ▼ エリアル1674 その場でジャンプして回し蹴りを繰り出す。 発生はそこそこだが攻撃位置が高く、地上の敵には使いにくい。ダウン効果。 ○熟練度10:16124HP+1020MP 1HIT ×熟練度10:23915HP+1540MP 1HIT ▼ マイト・ディスチャージ1674 目の前に球状のエネルギーを作って攻撃。斜め上方向に作るので、背の低い地上の敵には当て難い。 ○熟練度10:6319HP×4=約25276HP 4HIT ×熟練度10:9556HP×4=約38226HP 4HIT ▼ マイト・ハンマー1754 その場でジャンプし、前方に火属性の衝撃波を叩き付ける。 攻撃範囲が広くMPダメージもあるので、序盤からかなり使える。 発動時、敵との距離が近いと少し離れてから攻撃する。HIT時跳ね上げダウン。 ○熟練度10:(28776HP+304MP)×2=約57553HP+608MP 2HIT ×熟練度10:(43016HP+426MP)×2=約86032HP+852MP 2HIT ▼ バースト・タックル1674 炎を纏っての超高速体当たり。発生が非常に早く、隙も少ない。 火属性が付いており、どんな距離でも一瞬で移動し標的に攻撃する。 移動中に障害物に当たるとその時点で攻撃を止める。 ○熟練度10:25500HP 1HIT ×熟練度10:38194HP 1HIT ▼ カーレント・ナックル1754 大きく腕を振り、3連続で相手を殴りつける。 発生は早く隙も少ないが、最後の段にダウン効果があるのでコンボのラストに使っていこう。 ○熟練度10:11137HP×3=約33412HP 3HIT ×熟練度10:16688HP×3=約50065HP 3HIT ▼ エリアル・レイド(蹴り)1674 エリアルの2倍近くジャンプし、強力な蹴り付けで攻撃する。 攻撃力が非常に高く、単発技では全キャラ中最高のダメージを誇る。 発生はそんなに早くないので、素早い敵にはよく外れる事もある。HIT時跳ね上げダウン。 ○熟練度10:51488HP+7396MP 1HIT ×熟練度10:76747HP+11110MP 1HIT ▼ エリアル・レイド(殴り)1674 上記(蹴り)の攻撃前に再度ボタンを入力すると、コチラの殴り版になる。 威力が下がってしまう代わりに広範囲の衝撃波になり命中率が格段に上がる。HIT時跳ね上げダウン。 ○熟練度10:25503HP+3719MP 1HIT ×熟練度10:38221HP+5565MP 1HIT ▼ フラッシュ・チャリオット1754 19発の連続パンチを打ち込み、ショートアッパー、ストレートで吹き飛ばす。 攻撃時間が長く足止めに大いに役立つが、スカると隙だらけなので注意。 ○熟練度10:3182HP×21=約66822HP 21HIT ×熟練度10:3821HP×21=約80241HP 21HIT ▼ ビーン・バッガー1674 強力なアッパーで敵を浮かせ、追加入力で蹴りの追い討ちをかける。 発生はあまり早くはないが、上手くリフティング出来れば高ダメージを期待できる。 アッパー、蹴り、どちらもHIT時跳ね上げダウン。 追い討ちの消費Gutsは○:−5、×:−10 ○熟練度10:9548HP×HIT数=約85932HP 9HIT ×熟練度10:14380HP×HIT数=約129420HP 9HIT ▼ アクロバット・ローカス1674 素早いパンチとアッパーで相手を浮かせ、空中で蹴りの乱舞を決めて地面に叩き付ける。 その後、追撃で地面を殴り付けて衝撃波を生じさせ、敵をダウンさせる。 派手なアクション通りダメージが高く、後半の主力として使っていける。 然し、初段の蹴り上げで相手が浮かなかった場合、その後の攻撃が殆どHITしない。 ○熟練度10:6333HP×16=約101328HP 16HIT ×熟練度10:8222HP×16=約131552HP 16HIT ▼ インフィニティ・アーツ1674 強力な蹴りの乱舞攻撃。発生が早く、攻撃後は距離が開くため反撃に遭い難い。 HPダメージ面では他の乱舞系に多少劣るものの、コチラにはMPダメージが付いている。 その為、MPの低い敵など場合によってはコチラの方が強力。 キャンセル追撃は難しいので、ラスト専用で使っていこう。 ○熟練度10:(6344HP+728MP)×11=約69784HP+8008MP 11HIT ×熟練度10:(8221HP+974MP)×11=約90431HP+10714MP 11HIT ▼ マックス・エクステンション1674 暫く気合を溜めて、前方に巨大な気弾を撃ち放つ。 クリフの技の中で唯一遠距離から発動できるバトルスキルで威力も絶大。 大抵は4〜6HITだが、相手の大きさと当たり具合によっては14HITくらいする事もある。 また、一定確率だがGutsダメージもある。 ○熟練度10:(19181HP+608MP)×HIT数=約(76724HP+2432MP・4HIT)〜(268534HP+8512MP・14HIT) ×熟練度10:(28628HP+910MP)×HIT数=約(114512HP+3640MP・4HIT)〜(400792HP+12740MP・14HIT) |
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▼クリフの対戦モード時のデータ ■以下の3種類のタイプから選択できます。
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■対戦モード時の有効なコンボ----- ●ぬっし〜さんからの情報提供です> 突進型のクリフで 小攻撃ミドル→小攻撃S(エリアルレイド)→大攻撃S(チャージ)→小攻撃S(エリアルレイド)です。 ガッツ100%じゃないと最後まで行きませんが、全てHITすればかなりのダメージが期待できます。 ただしCAを食らうとクリフが即死してしまうおそれあり。でもほとんど成功します。 |
| ▼クリフに関する小ネタ |
| ■クリフの初期ステータス----- |
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●みなみさんからの情報提供です> クリフの初期レベルは2です。 ステータスはATK20 DEF10 AGL39 HIT34 INT8(無装備) HP800 MP40 EXP10 NEXT25 |
| ■クリフのLV255(最大レベル)のステータス----- |
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(パラメーターの上昇値は毎回ランダムな為、人によってスタータスが違います) HP68471・MP5928・ATK1160・DEF647・AGL1317・HIT1425・INT417 ●強きものさんからの情報提供です> レベル255でのクリフの素のステータス HP68507 MP5967 ATK1166 DEF598 AGL1309 HIT1423 INT403 (スキルの生命力と精神力はLv10(MAX) |
| ■クリフのステータスの成長率----- | ||||||||||||||||||||||
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●世捨て人さんからの情報提供です> クリフの成長率です。 ■ ATK:3,4,5,6 ■ DEF:1,2,3,4 ■ AGL:4,5,6 ■ HIT:5,6 ■ INT:1,2 からランダム。 ■ HP:(Lv39まで)Lv×6+16,これを基準に0,+2,+4,+6,+8のどれか。 ■ (Lv40から)まず、レベルを上位2桁と下1桁にわけ、これをA,Bとします。 そして、下の表からBに対応する値を探します。これをB'とします。
このとき、HP上昇量は次のようになります。 HP上昇量=19+A×16+B' これを基準に、0,+1,+2,+3,+4のどれかになります。 ■ MP:(Lv39まで)Lv/3+2,またはこれ+1。 ■ (LV40から)Lv/8+1,これを基準に0,+1,+2からランダム。 *Lvは、レベルアップ後のものです。Lv3→4なら、Lvは4として下さい。 *計算の途中で小数が出たら、全てその場で切り捨てて下さい。 |
| ■クリフの最高ステータス----- |
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●もすさんからの情報提供です> Lv255でのクリフの最高ステータスです。シード未使用(HPとMPは計算できませんでした。) まずクリフの初期能力は Lv2 ATK20 DEF10 AGL39 HIT34 INT8です。 そして能力の上昇率は AT3・4・5・6 DEF1・2・3・4 AGL4・5・6 HIT5・6 INT1・2 そして上昇率の最も高い数字×254(Lv255−Lv2)+初期能力で計算すると。 ATKは(253×6)+20で1538 DEFは(253×4)+10で1022 AGLは(253×6)+39で1557 HITは(253×6)+34で1552 INTは(253×2)+8で514 よってクリフの最高ステータスは ATK1538 DEF1022 AGL1557 HIT1557 INT514まで上がります。 ついでにミスリルガーター(ATK・DEF+30%×8)と完全改良したヴァリアント・メイルと トライ・エンブレムと完全改良のバトブを装備すると。(ATKはオーバー) ATK13202DEF6038AGL1727HIT1662INT1014になる。 |
| ■クリフの連続技----- |
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■クリフの連続技その1----- 小攻撃S→マイト・ディスチャージ 小攻撃L→バーストタックル 大攻撃S→あまったのでお好きなものをw バーストタックル→大攻撃Sのスキル→マイト・ディスチャージ これはほとんど適当に作りました。あんまりいいのではありません。 ■クリフの連続技その2----- ●螺旋さんからの情報提供です> クリフの連続技(?) 序盤〜中盤ぐらいまで有効だと思います。 小攻撃S:カーレントナックル 大攻撃S:カーレントナックル ※バーサークONならもっとやりやすくなります あとはキャンセルし続けるだけです。技を出してからすぐにキャンセルすればバーサーク無しでも最高250%まで行きます。 ■クリフの連続技その3----- ●☆serori☆さんからの情報提供です> 小攻撃M〜L 小攻撃S→フラッシュチャリオット 大攻撃S→エリアル・レイド 小攻撃→フラッシュチャリオット→エリアル・レイド→フラッシュチャリオット…(続く限り (エリアルレイドで敵が空中に浮いてうまく当たるはず・・・・。 まぁ、あたりにくいかもしれませんがやってみてください。 ■クリフの連続技その4----- ●ぬっし〜さんからの情報提供です> クロセル戦で役に立ったキャンセルコンボです。 小攻撃S:マイトディスチャージ 大攻撃S:マイトディスチャージ です。もちろんバーサークONのがとてもよかったです。他の敵にも使えると思います。 ■クリフの連続技その5----- ●ムウさんからの情報提供です> 小攻撃:アクロバット・ローカス 大攻撃:フラッシュチャリオット 小攻撃→アクロバット・ローカス→フラッシュチャリオット→アクロバット・ローカス でバーサーク無しで繋がります。見た目もカッコイイです。 ■クリフの連続技その6----- ●ジークさんからの情報提供です エリアルレイド遠距離○→マックスエクステンション近距離×→近距離○マイトハンマー ■クリフの連続技その7----- ●るいーじさんからの情報提供です 小S:インフィニティ・アーツ 大S:マックスエクステンション インフィニティ・アーツの最後のサマーソルトが決まれば 敵が起き上がったときにマックスエクステンションが出るのでけっこううまく決まると思います。 |
| ■クリフの連続技 [ 2 ]----- |
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■クリフの連続技その8----- ●フレイ5世さんからの情報提供です ○→アクロバットローカス ×→エリアルレイド ■クリフの連続技その9----- ●なぎぃさんからの情報提供です 「バーサーク(発動する)」 通常攻撃→S○:フラッシュ・チャリオット→S×:フラッシュ・チャリオット→S○:フラッシュ・チャリオット…(このまま連鎖) まぁ、大した威力はないかもしれませんが、『クリスタルドラゴン』相手にするとストレス解消になるかもしれませんね。 ■クリフの連続技その10----- ●アルトさんからの情報提供です 今作でさらに影が薄くなってしまったクリフの連続技です^^; ■ 序盤 小S マイトディスチャージ 小L マイトハンマー 大S マイトハンマー クリフのマイトディスチャージはミラージュのと違って、直ぐキャンセルしても球体は残ります。 よって当たる敵なら多少出だしが遅い技も繋げられます。 が、小さい敵には当たらないので、場合によってはチャージの方が有効かもしれません・・・。まぁ、序盤だけってことで・・・。 マイトハンマーは強化されてるので、火属性無効にする敵以外ならマイト繋げるだけでかなり有効です。 ■ 中盤 小S カーレントナックル 大S フラッシュチャリオット (クリティカルHP) 使用CP6で威力も大したことなく、軽く見られがちのカーレントですが、消費GU、攻撃範囲、繋げ易さ、の点でかなり優秀です。 上記の組み合わせなら、バーサークなしで300%いけます。 が、ガードレス付けられないのでフラッシュ中に攻撃受けると中断されます・・・。 カーレントで上手くまとめてフラッシュでまとめてハメる・・・。と、しないとカウンター食らう恐れがありますので^^; 繋がることは繋がりますが、その分HP消費が激しいです。 MPダメージもあわせる意味で、フラッシュをエリアルレイドに変えてもいいかもしれません。 ■ 終盤 小L マックスエクステンション 大L マックスエクステンション (小SにマイトハンマーorクリティカルHP) ハイ、遠くから打ってるだけでハメれます^^; マックスエクステンションは「B・Sの属性が変わる」が有効です。 つまり、 「小L マックス → 当たる瞬間にキャンセル」と繋げると大攻撃扱いになり、敵のプロテクト破壊&ダメージアップが可能です。 マイトハンマーは「なるべく遠距離で戦ってくれ!」という願いのもと(?)付けましたが、自分で使う分には必要ありません・・・。 マックス自体の威力が高いので、クリティカルHPが有効かもしれません^^; ■クリフの連続技その11----- ●みすたーさたん さんからの情報提供です クリフの(多分)最強コンボ 小攻撃S:M 小攻撃S:マイト・ディスチャージ 大攻撃S:マックスエクステンション ※バーサークON必須 上から順番にやるとマックスエクステンションの1HITあたり5〜6万ほどダメージが与えられます。 さらにキャンセルを続けて300%のマックスエクステンションが運がよければ当てられます。 クリティカルHPをつけたら1HIT99999がたまに出ます。 (ATK9999でクリスタルドラゴンで試しました) ■クリフの連続技その12----- ●ぽ さんからの情報提供です> ○Lにバーストタックル(以下タックル ×Sマックス・エクステンション(以下マックス バーサークON タックル→マックス→タックル→マックス→タックル カウンターオーラに注意! バーストタックルは火属性なので注意! |
| ■エリアル・レイドの小ネタ----- |
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エリアル・レイドが発動した後、もう一度ボタンを押すと攻撃範囲が広がったエリアル・レイドが発動します。 ただし、オリジナル版と違い1HITのみと大幅に弱体化しています。 |
| ■バースト・タックルの小ネタ(オリジナル版と同じ現象です)----- |
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●ぜろさん、カールさん、鉄パイプさん、ドラグーンレイザーのネジさんからの情報提供です> バーストタックルをボタンに設定して(遠距離がいいかも)、戦闘中にバーストタックル。 ヒットする直前にターゲットしているエネミーを誰かが倒してしまうと クリフが戦闘マップの端の壁まで飛んでいき、そのまま動かなくなります(笑) また、エネミーを倒さなくても、フェイトの遠距離大攻撃などを当ててエネミーを浮かして バーストタックルが当たらない状況になっても同様の現象が起こります。 この状態はクリフが敵に攻撃されれば元に戻ります。 (対戦モードで発生するかどうかは未確認) ■ さらに、敵がバーストタックルが当たらないぐらい上空にいる場合、 壁に当たらずにクリフが敵の真下で円を描いたり8の字を描いたりします。 確認しやすいのは闘技場のナイトオブドラグーンのクリスタルドラゴンが エリアルブレッシングを使うようになった後に、闘技場の中央付近で飛ばせた後に 遠距離からバーストタックルを発動すると、壁にぶつからずに敵の真下で蛇行します。 味方に当たるか、一定距離分を移動すると技が終了して通常に戻ります。 ちなみにこの事実(一定距離分を移動すると技が終了)から、 バーストタックルにも有効射程距離(少なくともフールドの広さよりも広いですが)があると思われます。 |
| ■ビーン・バッガーの小ネタ----- |
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●キラさんからの情報提供です ボタンを連打することによって攻撃が続いていくタイプの技です。(オリジナル版でも出来ました) |
| ■インフィニティ・アーツの小ネタ----- |
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●ロトさんからの情報提供です クリフがインフィニティ・アーツでとどめを刺したらクリフの服の腰の後ろの部分がパタパタしました。(何Pカラーでも) なんだかおもしろかったのでいろいろ検証してみました。 1.インフィニティ・アーツ発動中に他のキャラがとどめを刺す 2、インフィニティ・アーツ発動後しばらく放置して他のキャラがとどめ 3、インフィニティ・アーツ発動中プロテクトされる(スタンダード) 4、インフィニティ・アーツ発動後通常攻撃 5、インフィニティ・アーツ発動後挑発 6、インフィニティ・アーツ発動後アイテム使用 7、インフィニティ・アーツ発動後紋章術使用 8、インフィニティ・アーツ発動後ダウン 9、インフィニティ・アーツ発動後死亡→蘇生 10、インフィニティ・アーツ発動後別のバトルスキルを発動 結果10番以外はすべてパタパタしました。 別のBSを使わない限りパタパタするようです。 ちなみにミラージュは服のせいかパタパタしません。 |
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▼クリフの戦闘時のボイス CV:東地 宏樹 ■対戦モードにてクリフ選択時のボイス 「御指名かい?」
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■情報提供してくれた方 ルシフェさん / なぎぃさん / 綺羅さん / のっぽさん / 如月古雪さん / 肉まんさん / 螺旋さん / 準さん / ユロンさん / ☆serori☆さん リアクターさん / ぬっし〜さん / ムウさん / MASAさん / ロブさん / マリリンさん / oooさん tsubasaさん / 雄斗さん / マリマリさん / 団長たる者さん / スーさん |