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| ・各キャラクターの詳細情報を掲載しています。 ・ここに載っていない情報、間違いなどがあれば 情報提供掲示板にて報告お願いします!m(_ _)m ・SO3DCで新たに覚える技は技の名前の始めに「!」がついています ・最大HP、MPが一定値以下の場合、大攻撃の消費HP(MP)は固定されます。 大攻撃スキルの固定値は消費%の下の()にて掲載しています。 |
| ▼フェイトが覚える技一覧 ※(○)は○ボタンに設定した場合の数値、(×)は ×ボタンに設定した場合の数値です。 |
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(覚える条件) |
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消費量 |
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×1.30(×) |
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47(×) |
最大HPの5%(×) (HP40) |
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×1.50(×) |
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42(×) |
最大HPの5%(×) (HP22) |
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×2.00(×) |
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20(×) |
最大MPの5%(×) (MP30) |
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×1.50(×) |
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42(×) |
最大HPの5%(×) (HP42) |
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×1.20(×) |
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37(×) |
最大HPの6%(×) (HP50) |
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×1.50(×) |
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20(×) |
最大MPの6%(×) (MP35) |
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50%アップ |
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50%アップ |
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×1.50(×) |
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47(×) |
最大HPの6%(×) (HP50) |
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×2.00(×) |
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20(×) |
最大MPの7%(×) (MP45) |
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×1.50(×) |
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67(×) |
最大HPの10%(×) (HP500) |
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×1.50(×) |
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47(×) |
最大HPの8%(×) (HP380) |
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第6下層のパズルから落ちる |
×1.70(×) |
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70(×) |
最大MPの15%(×) (MP320) |
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スフィア211 114階 |
×1.50(×) |
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90(×) |
最大HPの15%(×) (HP1200) |
| ▼フェイトが覚えるその他の技一覧 |
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(覚える条件) |
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消費量 |
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▼フェイトの技解説 ●実実さんからの情報提供です> ダメージは「ATK9999」+「火攻撃属性」+「バーサークなし」の状態。 溶岩洞に入って目の前に居る「マグマックス」相手に計測。 ※B.S=バトルスキル C.B=キャンセルボーナス ▼ フェイトの通常攻撃でのダメージ S○:10626HP×2=約21252HP 2HIT S×:17096HP×2=約34193HP 2HIT L○:10748HP×2=約21496HP 2HIT L×:25475HP 1HIT 対空○:10695HP×2=約21390HP 2HIT 対空×:21431HP 1HIT ▼ チャージ1674 右肩を突き出して敵にタックルする。発生が早く隙も少ない。 僅かだがMPダメージもあるので、コンボの初段にはもってこいの技。 ○熟練度10:15984HP+284MP 1HIT ×熟練度10:23838HP+444MP 1HIT ▼ エリアル1674 小さく跳びかかり、相手に兜割りを見舞う。 発生はそこそこで、MPダメージが付いているので序盤からかなり使える。 HIT時は相手を叩き付けるので、コンボのラストに持っていこう。 距離にもよるが、たまに相手が足元に潜ってしまいHITしない事もある。 ○熟練度10:17070HP+1540MP 1HIT ×熟練度10:25546HP+2311MP 1HIT ▼ ブレイズ・ソード879 一定時間、通常攻撃に「火属性」+「HP・MPダメージ」のボーナスを付加する。 付加されるMPダメージが高いので、MPが低い敵には特に有効。 隙がかなり長いので、遠距離に設定して使うのが良い。時間の経過か他のB.Sの発動で効果が切れる。 尚、このボーナス付加系B.SはC.B未対応なので、キャンセルしても威力は変わらない。 ○熟練度10:9516HP+2313MP (S○で攻撃) ×熟練度10:19101HP+4622MP (S○で攻撃) ▼ ブレード・リアクター1959 フェイトが最初に覚えるB.S。 発生の早い振り上げによる斬撃で、追加入力で→振り下ろし→突き、と3連続の攻撃になる。 3段目の突きは3HIT分の判定があり、HIT時は大きく間合いを離す事が出来る。 然し、隙が大きいので普段は2段目で止めるのが良いだろう。 1〜3段全てにキャンセルが効くので、初段や中継に最適。 ○熟練度10:10899HP+14038HP+19816HP×3=約84385HP 5HIT(追加入力1回につきGuts−5) ×熟練度10:14112HP+18045HP+25778HP×3=約109491HP 5HIT(追加入力1回につきGuts−10) ▼ リフレクト・ストライフ1754 斜めに1ステップ後、標的に向かって3HITの跳び蹴りを放つ。 発生はそこそこだが、使用CP、消費Gutsが非常に低く、他のB.Sと組み易い。 また、ステップで敵の攻撃を躱しながら攻撃できるので、敵の動きにあわせて上手く使おう。 ただ、必ずステップするので、小さな敵を相手に近すぎる状態で発動すると当たらない事もある。 ○熟練度10:12683HP×3=約38050HP 3HIT ×熟練度10:15370HP×3=約46111HP 3HIT ▼ アイシクル・エッジ879 ブレイズ・ソードと同じで、こちらは水属性。 HPダメージの上昇が特に凄まじく、HPダメージUPと合わせれば3〜4.5倍近いダメージを与えられる。 こちらも隙は長いので、遠距離で使用しよう。 ブレイズ同様、時間の経過か他のB.Sの発動で効果が切れる。 ○熟練度10:16029HP+2010MP (S○で攻撃) ×熟練度10:23837HP+2989MP (S○で攻撃) ▼ ライトニング・バインド879 上記と同じボーナス付加系B.Sでこちらは風属性。 上記二つと比べてHPダメージが低く、MPダメージが高い。 やはり隙は長いので、これも遠距離での使用をお勧めする。 上記二つと同様、時間の経過か他のB.Sの発動で効果が切れる。 ○熟練度10:8021HP+2608MP (S○で攻撃) ×熟練度10:16005HP+5242MP (S○で攻撃) ▼ ショットガン・ボルト1674 火炎弾を5つ、相手の頭上から撃ち込む。発動、ダメージはそこそこだが、隙が大きいのが難点。 キャンセルで隙を減らせるものの、早くキャンセルしてしまうと2HIT分の判定しか発生しない。 他のB.Sより多少使いにくいだろうが、攻撃力はそこそこ高い。 ○熟練度10:12697HP×5=63487HP 5HIT ×熟練度10:19103HP×5=95515HP 5HIT ▼ ヴァーティカル・エアレイド1754 3HITする剣圧で浮かせ、その後4HITする剣圧で相手を叩き付ける大技。 MPダメージが無いものの、発生が非常に早く威力も高いので主力として使っていける。 追撃は難しいので、ラスト専用で使っていこう。 ○熟練度10:7961HP×7=55730HP 7HIT ×熟練度10:11946HP×7=83622HP 7HIT ▼ ディバイン・ウェポン904 ボーナス付加系の中で最強のB.S。 HP・MPダメージがかなり高いうえに無属性なので、どの敵に対しても高い効果が期待できる。 最強なだけに隙も一番長いので、やはり遠距離で使おう。 他の付加系同様、時間の経過か他のB.Sの発動で効果が切れる。 ○熟練度10:11122HP+3838MP (S○で攻撃) ×熟練度10:19084HP+6533MP (S○で攻撃) ▼ ストレイヤー・ヴォイド1674 自分を中心に赤褐色の渦を発生させ、範囲内の敵にダメージを与える。 発動後、ボタンを押し続ける事で攻撃を持続させる事が可能。 持続はGutsが尽きるまで可能で、Gutsが尽きるかボタンを離すと瞬間移動で相手に近付き斬り払う。 渦、斬撃共に麻痺効果+Gutsダメージがあり、僅かながらMPダメージもある。 また、渦の範囲内の敵は動きが止まり、この時の敵のプロテクトは小攻撃で破壊できるときがある。 フィールド上のどの場所でも発動でき、何処で発動しても相手の場所に現れ斬りかかる。 ○熟練度10:(6153〜11716HP+178〜436MP)×HIT数+(47870HP+1824MP) ×熟練度10:(8956〜17553HP+298〜660MP)×HIT数+(72177HP+2827MP) ※↑渦+斬り掛かりで、渦のHIT数は最長持続で○:約4HIT、×:約2HIT。バーサーク時はこれの2倍程のHIT数。 渦のダメージ幅が大きすぎて、合計が上手く計測できませんでした。 ▼ イセリアル・ブラスト1674 その場で空中に浮かび、眩い光を極太の超波動として前方斜め下に放出する。 波動は徐々に広がり、範囲内の敵全てにダメージを与える。 相手が波動の中心に居れば相当なダメージを奪えるが、発動がかなり遅く、 その場から離れられたり真下に潜られるとHIT数が激減してしまう。 だが、一度発射方向を決めた後、発射直前に再度修正してくれるので、 動きの早い敵でなければある程度のHIT数は望める。 ○熟練度10:(14341HP+1518MP)×15=約215115HP+22777MP 15HIT ×熟練度10:(21479HP+2314MP)×15=約322192HP+34717MP 15HIT |
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▼フェイトの対戦モード時のデータ ■以下の3種類のタイプから選択できます。
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■対戦モード時の有効なコンボ----- 対戦モードフェイトの有効コンボと、それに基づいたコンボの利用です。 対戦モードのフェイトの、回避型は、 遠距離〇にストレイヤー・ヴォイド(以下ストレイヤー) 近距離の〇と×にそれぞれブレード・リアクターとリフレクト・ストライフ(以下リアクターとストライフ) ですが、これは、ほとんどのCPUに勝つことができるスキルの組み合わせだと思います。 まず遠距離からのストレイヤーで、DCでのみついたマヒを狙います。 そしてマヒになったら、リアクターとストライフでキャンセルコンボです。 これだけです。マヒにならなくても、だいぶダメージは与えられます。 1対1対1の場合、マヒにならなかったほうを狙いましょう。 そして、これを本編でも使うことができます。 同じようにストレイヤーで攻撃し、あとは近距離用の何でもいいのでスキルのキャンセルコンボです。 バーサークなどを使えばもっと効果的でしょう。 ●猫さんからの情報提供です> バランス型で 遠距離大>近距離対空大>近距離対空小>リフレクトストライフ>チャージ 最初の遠距離大が決まれば、タイミングさえ良ければ全部決まります。 相手に大攻撃を誘発させればCPU戦では結構決まりますが、プレイヤー対戦だと殆んど決まらないと思います。 |
| ▼フェイトに関する小ネタ |
| >■フェイトの連続技[1]----- |
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■連続技その1----- ●カインさんからの情報提供です> フェイトのバトルスキルの組み合わせについてですが、 小攻撃Sと大攻撃Sにリフレクト・ストライフはオススメです。 Gutsが100%の時に、小攻撃一発→キャンセルでリフレクト・ストライフを 小→大→小→大と出します。攻撃前の移動を含めても、Gutsの消費は、ちょうど100%です。 HPの消費量は多くなりますが、序盤から使えるうえ、キャンセルボーナスが300%までいきます。 ■連続技その2----- Guts100%、バーサーク状態で 小攻撃→リフレクトストライフ(小ショート) →イセリアル・ブラスト(大ショート) →リフレクトストライフ(小ショート) →イセリアル・ブラスト(大ショート)でキャンセルボーナス300%までいきます。 ■連続技その3----- (バーサーク必須) 小攻撃S→リフレクト・ストライフ 小攻撃L→ストレイヤー・ヴォイド 大攻撃S→ストレイヤー・ヴォイド ・戦闘開始直後に小攻撃Lのストレイヤー・ヴォイドを発動(ボタンはすぐに離す) ・敵の懐に突っ込んでキャンセルし大攻撃のストレイヤー・ヴォイド(ボタンはすぐに離す) ・即キャンセルして小攻撃Sのリフレクト・ストレイフ ・更にキャンセルして大攻撃Sストレイヤー・ヴォイド(キャンセルボーナスが300%まで上がるまでボタンは即離す) ・300%になったらガッツが尽きるまでストレイヤー・ヴォイド(大攻撃S)のオーラを叩き込んでやりましょう。 自分の場合はATK2700ほどなのですがこの場合オーラ一発10000ちょい喰らうので非常に強力です。 敵をマヒさせることができればさらに強力ですね。 ※上記の大攻撃Sにリフレクト・ストライフにしても効果的です。(ストレイヤー(略)だと敵に邪魔されることがあります) ■連続技その4----- ●ジークさんからの情報提供です> 近距離○ストレイヤーボイド→近距離×ヴァーティカルエアレイド ■連続技その5----- ●螺旋さんからの情報提供です> 近距離(小) ヴァーティカルエアレイド 遠距離(小) ブレードリアクター 近距離(大) リフレクトストライフ バーサーク ON 遠距離からブレードリアクターを発動、2段目でキャンセルしてリフレクトストライフに繋げます。 最後にヴァーティカルエアレイド発動で終わりです。 この時ブレードリアクターはスキルレベルを上げて2段目の技の出を早くしておけばやりやすくなります。 あと、複数相手だとプロテクトされやすいので、 残り1匹の時に敵の攻撃後に遠距離まで戻ってコンボを発動させれば、かなり上手く決まります(ダメージもそこそこ) ■連続技その6----- ●蒼月さんからの情報提供です> まず武器にバトブ×8など合成して、トライエンブレムなどを装備しATK9999にして、 アクセサリーはガッツ消費が減る"祝"優勝トロフィーを装備、バーサークをON、補助スキルにはクリティカルHPを付けた状態で (バトルスキルなど全てレベル10)闘技場のクリスタルドラゴンに対して攻撃を行なうと 小攻撃→小攻撃Sリフレクト・ストライク→大攻撃Sのイセリアル・ブラスト とコンボ繋いで行くと250万強のダメージを与えられました。 (最後のイセリアル・ブラストまで300%までの一連の攻撃を(要するにガッツが尽きるまでの攻撃を) 全てクリスタルドラゴンがまともにダメージを受けての結果) (実際にはそれらの攻撃を全てまともに喰らった状態だと 上記のコンボで一撃で倒せてしまったので実質的なダメージはもっとあると思いますが) 300%だとかなり強力ですが200%でもクリティカルが出ると8万以上のダメージが与えられるので 相当強いと思います。(リフレクト・ストライフもクリティカルが出ると6〜7万位いきます) ■連続技その7----- ●shakaさんからの情報提供です> L×で浮かせて→S×サマーソルト→落ちてきたところにS○→ S○ブレードリアクター(2斬目でキャンセル)→S×リフレクトストライフ→ ブレードリアクター→リフレクトストライフ→・・・(ガッツ尽きるまで) ちなみにバーサークありです。はじめのブレードリアクターの次にヴァーティカルエアレイドもいいです。 敵がダウンしてる間に離れてまた浮かせてっていう感じで。 最後まで決まるとかっこいいと思います。ダメージもATK9000台ならブレードリアクターとか一発3,4万くらいます。 |
| ■フェイトの連続技[2]----- |
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■連続技その8----- ●ファイヤさんからの情報提供です> 遠大攻撃→対空大攻撃→対空小攻撃×2→近○ブレードリアクター2発目→近×ヴァーティカルエアレイド。 ■連続技その9----- ●☆serori☆さんからの情報提供です> フェイトのかなり使える?使えない?連続技 小攻撃 小攻撃S→ブレード・リアクター 大攻撃S→ブレード・リアクター 小攻撃→ブレード小→ブレード大→ブレード小→・・・・ Gutsが尽きるまでやります。 最初の1撃目が出る前にキャンセルするボタンを押せば、 ものすごい速さで敵を攻撃します。 やってみてくださいね。 ■連続技その10----- ●藤ラージさんからの情報提供です> S弱・エリアル S強・ブレードリアクター で○弱攻撃→エリアル→ブレードリアクター→エリアルとつなげると250きますバーサークなどをつけると300きます ■連続技その11----- ●landさんからの情報提供です> 大L→大追加入力→(落ちてきたところに)小S→リフレクトストライフ→ストレイヤーヴォイド→ リフレクトストライフ→…と続けます。(バーサーク必須) ■連続技その12----- ●フレイ5世さん、レイオンさんからの情報提供です> ○ボタン→リフレクトストライフ ×→ヴァーティカル・エアレイドか、イセリアル・ブラスト または 近○ ヴァーティカル・エアレイド 近×(または遠×) イセリアル・ブラスト そのかわり、補助、その他のスキルがつけられませんが…^^; ■連続技その13----- ●yoshipaさんからの情報提供です> ブレイズソード系のスキルを発動させた後に、 遠距離・大 ⇒ 対空・大 ⇒ 対空・小 とつなぐことが出来るので雑魚敵を葬る時には使えるかも。 ■連続技その14----- ●リメルさんからの情報提供です> まず、S○にストレイヤー・ヴォイドを入れます。 そして、S×にエリアルまたはリフレクト・ストライフを入れます。 そして、小攻撃→ストレイヤー・ヴォイド→エリアル→ストレイヤー・ヴォイドとコンボを決めます。 一回目のストレイヤー・ヴォイドはすぐに斬りかかって下さい。 二回目のストレイヤー・ヴォイドはガッツを使いきって下さい。 武器のファクター次第では、もっと長くつなげたり、二回目のストレイヤー・ヴォイドを長く出来ます。 利点は、攻撃範囲が広く、相手のガッツが高くてもブレイクさせることが出来る上、 麻痺の効果も期待できるので、大変使いやすいです。 |
| ■フェイトの連続技[3]----- |
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■フェイトの連続技15----- ●藤ラージさんからの情報提供です> まず遠距離×で蹴り上げて、近×でもう一度あげて近○のヤツで追撃し、 最初の1発目でキャンセルブレードリアクターをすると、ダウンするはずの敵にブレードリアクターを当てれました。 さらに、もともとブレードリアクターにはダウン効果が無いので倒れず立っています。 ソコからキャンセルで他のにもつなげます。 またコレは最初の1発目キャンセルのときにリフレクトストライフでも出来ました。 ちなみにコレで対戦モードも楽です ■フェイトの連続技16----- ●腐民さんからの情報提供です> MPが低い敵に対して使う技で、 近○ MPダメージUP 近× MPダメージUP 遠× ライトニング・バインド これでライトニング・バインドを使った後、 遠距離強攻撃→近距離空用特殊強攻撃→近距離空用弱攻撃でかなりのMPダメージを与えられます。 ■フェイトの連続技17----- ●雷さん、フェリスさん、ルシオさんからの情報提供です> * 難易度FDでしかできないコンボです スキルセット S○アイシクル・エッジ L○なし S×イセリアル・ブラスト L×なし 補助:何でも良し 補助: 〃 CA(カウンターオーラ)スタンダード この状態で、まず敵をCA又はスタンボムで気絶。 気絶させたらアイシクル・エッジをキャンセルしてイセリアル。これで175%イセリアルを敵が動かずに15HIT喰らってくれます。 アイシクル・エッジは、他の魔法剣でもいいですが、アイシクルが発動が最も早いです。 Lにアイシクル,イセリアルをセットすると、LとSレンジの境目辺りに行かないと15HITは期待出来ません。 どうせ敵は動かないので、Sに設定した方がいいです。 ■追記ーーーーー * FD限定かつ孤独戦闘です。(ユニバでも可能だが硬直が100%ではない 魔法剣でキャンセルする理由はフェイトの技の中で唯一FD特性の硬直現象を持続しながら イセリアルプラストに移れる+移動調整が楽なことです。(FA使用なら他スキルでも可能ですが 魔法剣から他スキルへキャンセル(ボーナス)することは可能ですが 通常攻撃、他バトルスキルからは魔法剣へキャンセル(ボーナス)できないので魔法剣を起点にしたキャンセルボーナスは175%が限界。 |
| ■フェイトの初期レベルのステータス----- |
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●準さんからの情報提供です> フェイトの無装備での初期ステータスです。 HP:350 MP:90 EXP:0 NEXT:10 ATK:10 DEF:6 AGL:30 HIT:21 INT:13 |
| ■フェイトのLV255(最大レベル)のステータス----- |
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(パラメーターの上昇値は毎回ランダムな為、人によってスタータスが違います) HP60864・MP7949・ATK1010・DEF765・AGL1170・HIT1442・INT531 ※ アイテムや装備を何もしないでの素のステータスです ●刻印さんからの情報提供です> レベル255でのフェイトの素のステータスです。 HP60850 MP7906 ATK1018 DEF765 AGL1170 HIT1437 INT523 ちなみに、以下の装備をさせると ■名剣ヴェインスレイ ATK DEF+30%×8 ■ヴァリアントメイル DEF 20×8 ■バトルブーツ ATK DEF+30% ■トライエンブレム パラメーターは以下のようになります。 ATK9999 DEF5087 AGL1330 HIT1552 INT1123 ●000さんからの情報提供です> フェイトが255になったので一応パラメーターを報告します HP60818 MP7943 ATK1020 DEF771 AGL1180 HIT1429 INT505 ●シーラさんからの情報提供です> レベル255でのフェイトの素のステータス HP60829 MP7917 ATK1050 DEF783 AGL1160 HIT1412 INT527 ●kirbyIQさんからの情報提供です> レベル255でのフェイトの素のステータス HP60839、MP7985、ATK1033、DEF772、AGL1183、HIT1401、INT511 ●強きものさんからの情報提供です> レベル255でのフェイトの素のステータス HP60870 MP7935 ATK1167 DEF762 AGL1309 HIT1433 INT521 (スキルの生命力と精神力はLv10(MAX) |
| ■フェイトのステータスの成長率----- | ||||||||||||||||||||||
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●Kenさん、世捨て人さんからの情報提供です> フェイトの成長率です。 ATK:3,4,5 DEF:2,3,4 AGL:4,5 HIT:5,6 INT:1,2,3 のいずれかで上がります。確率は等確率のようです。 ■ HPの上昇量(Lv39まで) HP:a,a+2,a+4,a+6 ※ a=Lv×6+10 ■ HPの上昇量(Lv40から) まず、レベルを上位2桁と下1桁にわけ、これをA,Bとします。 そして、下の表からBに対応する値を探します。これをB'とします。
このとき、HP上昇量は次のようになります。 HP上昇量=2+A×15+B' これを基準に、0,+1,+2,+3のどれかになります。 ■ MPの上昇量(Lv39まで) MP:b,b+1,b+2 ※ b=Lv/3+3 ■ MPの上昇量(LV40から) Lv/6+3,これを基準に0,+1,+2,+3からランダム。 *Lvは、レベルアップ後のものです。Lv3→4なら、Lvは4として下さい。 *計算の途中で小数が出たら、全てその場で切り捨てて下さい。 |
| ■フェイトの最高ステータス----- |
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●もすさんからの情報提供です> フェイトの最高ステータスです。シード未使用(HPとMPは計算できませんでした。) まずフェイトの初期能力は Lv1 ATK10 DEF6 AGL30 HIT25 INT5です。 そして能力の上昇率は AT3・4・5 DEF2・3・4 AGL4・5 HIT5・6 INT1・2・3 そして上昇率の最も高い数字×254(Lv255−Lv1)+初期能力で計算すると。 ATKは(254×5)+10で1280 DEFは(254×4)+6で1022 AGLは(254×5)+30で1300 HITは(254×6)+25で1549 INTは(254×3)+5で767 よってフェイトの最高ステータスは ATK1280 DEF1022 AGL1300 HIT1549 INT767まで上がります。 |
| ■リフレクト・ストライフの小ネタ----- |
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フェイトの「リフレクト・ストライフ」は、一度ステップを踏んでから蹴りを入れますが、 ステップを踏んだときに仲間キャラなどが邪魔で攻撃が届かないときに、もう一度ステップを踏むことがわかりました。 ごくまれにしか起きない現象です ●夷さん、真紅の稲妻さんからの情報提供です> フェイトのリフレクト・ストライフですが、ステップ開始〜攻撃開始まで無敵になります。 サンダーフレアやジークビームでダメージを受けていなかったのを確認しました。でも無敵になる時間は極わずか…、 ▼キャンセル入力の待ち受け時間が長い ●ダテンさんからの情報提供です> リフレクトストライフはキャンセル入力の待ち受け時間が見た目より結構長いです。 体勢を立て直し終わってもわずかに時間があります。 これを利用すると、300%ヴァーティカルが全発綺麗に決められます。 HP消費に対してダメージ効率が悪いかもしれませんが、ガードレスを付ければ反撃をあまり食らわずに攻撃できます。 guts消費を減らしてバーサークで300%ヴァーティカル2発はなかなか爽快です。 |
| ■ヴァーティカル・エアレイドを300%のボーナスにする方法----- |
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▼ ブレード・リアクターを利用する方法 ●ぜろさんからの情報提供です> ヴァーティカルは敵を強制的にダウンさせる為にコンボが終わってしまいますが、 小攻撃→ブレードリアクター→ヴァーティカル→ブレードリアクター(3段まで出す)→ヴァーティカル のコンボならブレードリアクターを3段まで出すころには敵が起き上がるので 大抵300%のヴァーティカルを綺麗に当てることができます。 ▼ ストレイヤー・ヴォイドを利用する方法 ●ハルトムートさんからの情報提供です> ブレードリアクターを使う方法だと敵に1ヒットもしませんが、 ストレイヤーヴォイド(以下ストレイヤー)を使うと最後の斬撃(一番威力が高い部分)が当たります。 小攻撃→ストレイヤー →ヴァーティカル→ストレイヤー→ヴァーティカル (バーサークON必須) CPを13も使いますがこちらの方が敵の起き上がりにあわせて (2回目のストレイヤーでボタンを押す長さを調節)攻撃できます。 注意点は、ヴァーティカルのときに敵が大きかったりすると浮いた後に少し後退してしまう事があるので、 ヴァーティカルの後レンジがlongになってしまう場合の上のコンボは、敵によって小近or遠とストレイヤーの位置を変えて下さい。 最後に優勝トロフィーをつけるとやりやすいと思います。 |
| ■ストレイヤー・ヴォイドの小ネタ----- |
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フェイトの武器のファクターなどにガッツ消費−○をつけると ストレイヤーヴォイドのオーラを出している時間が大幅に伸びるので非常に強力です。 (発動した後、ボタンを押し続けるとガッツがなくなるまで発動できます) また、ダメージを受けてない敵でもストレイヤー・ヴォイド発動範囲内に入ると マヒ状態になったように硬直します(実際はマヒになってない) ●アラホイさんからの情報提供です> ストレイヤーには渦の部分だけでなく、最後の斬撃の部分にも麻痺判定があります。 ▼ ストレイヤー・ヴォイドを300%のボーナスにする方法 ●なぎぃさんからの情報提供です> 『バーサーク』を発動させてから 通常小攻撃(○ボタン一回)→(S:○に設定した)『リフレクト・ストライフ』→ (S:×の)『ストレイヤー・ヴォイド』(×ボタンは押し続けない)→ 『リフレクト・ストライフ』→『ストレイヤー・ヴォイド』(300%) この状態でもまだGutsが余るので、 あとは「リフレクト・ストライフ」をやって、もう一回「ストレイヤーヴォイド」をやるのも良し、 そのまま×ボタンを押し続けて「ストレイヤー・ヴォイド」を放つのも良し…です。 |
| ■イセリアル・ブラストの小ネタ----- |
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●RYOさんからの情報提供です> 空飛んでるやつらに囲まれた状態でイセリアル使ったところ ちょっとしか上昇しないでふわふわと後ろに下がっていきました。 フェイトのいる場所ではなく、本来行くべき場所(敵がいるとこ)から羽が出てきてビーム出ました。 |
| ■フェイトの遠距離大攻撃の小ネタ----- |
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●sunさん、クルさんからの情報提供です> フェイトの遠距離大攻撃は走っている間無敵状態になり、あらゆる攻撃をすり抜けます。 これを利用し、サンダーストラックなどの魔法攻撃から逃げることも可能になります。 (対戦モードにて、マリアの遠距離小(大)攻撃は無敵ですり抜ける) ただし、例外があるようでファイアボルト、サンダーストラックなどは怯みはしませんがダメージを受けます。 その他にもダメージを受けるものがあるかもしれません。 ●蒼月さんからの情報提供です> フレイのエーテルストライクをロングレンジからの強攻撃でダッシュすると一気にすり抜けられます。 (まともに全ダメージ受けなくて済みます)使い方としてはもう既に射程範囲内から完璧に逃れられそうもないとき。 最初のフレイが放つレーザー部分にさえ直撃していない限り有効なので、 リバースドールなどと組み合わせて使うとかなり生存率が上がると思います。 |
| ■フェイトが場所によって変化?----- |
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●なぎぃさんからの情報提供です> オリジナル版からずっと思っていた事なんですが… シナリオ中以外のイベントのほとんどのフェイトって…後ろ髪の形が変な気がします。 このせいでフェイトがカッコワルく見えます。 ●フラッシュさんからの情報提供です> 髪だけではないです。なんと戦闘場面ごとに顔がちがいます! 1番わかりやすいのはアイレの丘、ここでLVUPしたときの顔を覚えておいて 次にトラオム山岳地帯でLVUPしてみてください。圧倒的違いに驚く筈。 |
| ■フェイトが正面に向かってステップ?----- |
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●ガノさんからの情報提供です> フェイトで近距離×攻撃をした直後にバックステップすると、正面に向かってステップします。 |
| ■ホーリィソードの小ネタ----- |
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●螺旋さんからの情報提供です> フェイトのホーリィソード越しに背後の景色を見るとダブり?ます。 自分は、ネルが戦闘を終わらせた際に、ネルの前の方にいたフェイトの ホーリィソードがネルの足に重なって、ダブって?いるのを確認しました。 |
| ■鉄パイプの小ネタ----- |
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●ririsuさんからの情報提供です> 鉄パイプを装備してブレードリアクターを発動すると鉄パイプが変形します |
| ■右足を上げる----- |
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●ハルトムートさんからの情報提供です> ランキング1位になると戦えるソロン(?)達との戦闘で ヴァーティカルで止めをさすと戦闘後のフェイトが右足を上げるという現象を確認しました。 1回中1度しか見てないんで100パーセントなるとは言えませんが、皆様試してみてください。 |
| ■鞘の小ネタ----- |
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●クレセントさんからの情報提供です> フェイトの4P、5Pカラーは鞘をつけていません。(それ以外はつけてるが) あと、移動時はフェイトは鞘を腰の後ろ(尻?)につけて鞘の先が左に出ていますが、 たとえフェイトの左側に障害物や人があってもひっかかりません |
| ■フェイトの一人称が変化----- |
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●少年Aさんからの情報提供です> 最後の方にある白露の庭園でのソフィアとのPAで、 「お前、馬鹿だろ」を選ぶとフェイトの一人称が「俺」になっています。 |
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▼フェイトの戦闘時のボイス CV:保志 総一朗 ■対戦モードにてフェイト選択時のボイス 「僕の出番のようだね」
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■情報提供してくれた方 ルシフェさん / なぎぃさん / ゲベさん / 螺旋さん / アクセルさん / 肉まんさん / 万葉さん / 竜也さん / ブラックサレナさん スタオーさん / イスラ・レヴィノスさん / ラインゴッドさん / アルさん / カインさん / ひろさん ノックスさん / ロジャー好きさん / 捺樹さん / 000さん / SAWさん / ☆serori☆さん 240さん / RYOさん / ロブさん / finalさん / EMHさん / 刻印さん / KSさん / クルさん sunさん / rionさん / destinyさん / 少年Aさん / 雷さん / ルシオさん |