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・各キャラクターの詳細情報を掲載しています。
・ここに載っていない情報、間違いなどがあれば 情報提供掲示板にて報告お願いします!m(_ _)m
・SO3DCで新たに覚える技は技の名前の始めに「」がついています
最大HP、MPが一定値以下の場合、大攻撃の消費HP(MP)は固定されます。
大攻撃スキルの固定値は消費%の下の()にて掲載しています。


▼アルベルが覚える技一覧  ※()は○ボタンに設定した場合の数値、(×)は ×ボタンに設定した場合の数値です。
技の名前
覚えるLV
(覚える条件)
ダメージ
CP
ガッツ
消費量
HP、MP消費量
空破斬
初めから覚えている
×1.00(
×2.00(×
2
10(
30(×
20(
最大HPの5%(×
HP42
衝裂破
初めから覚えている
×1.00(
×1.20(×
2
20(
47(×
20(
最大HPの5%(×
HP42
クリティカル
初めから覚えている
-----
2
なし
なし
スタン
LV25
なし
2
なし
なし
気孔掌
LV26
×1.00(
×1.30(×
4
20(
47(×
25(
最大HPの5%(×
HP55
MPダメージアップ
LV27
MPダメージ50%アップ
4
なし
なし
HPダメージアップ
LV28
HPダメージ50%アップ
4
なし
なし
エリアル
LV29
×1.00(
×1.50(×
2
20(
42(×
10(
最大HPの5%(×
HP22
チャージ
LV32
×1.00(
×1.50(×
2
20(
42(×
20(
最大HPの5%(×
HP42
魔掌壁
LV32
×1.00(
×1.20(×
6
25(
45(×
50(
最大HPの8%(×
HP100
フィアー
LV33
なし
2
なし
なし
双破斬
LV35
×1.00(
×1.30(×
4
20(
47(×
20(
最大HPの5%(×
HP45
魔光閃
LV40
×1.00(
×1.50(×
6
20(
40(×
MP500(
最大MPの20%(×
MP500
剛魔掌
LV45
×1.00(
×1.30(×
5
25(
52(×
120(
最大HPの10%(×
HP230
吼竜破
LV50
×1.00(
×1.50(×
7
20(
62(×
150(
最大HPの12%(×
HP360
無限・空破斬
試練の遺跡 / 第6下層
×1.00(
×1.30(×
6
20(
47(×
HP600(
最大HPの12%(×
HP1000
無限・双破斬
試練の遺跡クリア後の
スフィア211 135F
×1.00(
×1.30(×
6
20(
47(×
HP600(
最大HPの12%(×
HP950

▼アルベルが覚えるその他の技一覧
技の名前
覚えるLV
(覚える条件)
ダメージ
CP
ガッツ
消費量
レトロヒール
初めから覚えている
なし
1
なし
クリティカルMP
初めから覚えている
-----
2
なし
バーサーク
初めから覚えている
30%アップ
なし
なし
ガードレス
LV26
なし
5
なし
挑発
LV26
なし
なし
1
ファーストエイド
LV30
なし
1
なし
エネミーサーチ
LV36
なし
なし
なし


▼アルベルの技解説
●実実さんからの情報提供です>
ダメージは「マグマックス」相手に「ATK9999」+「火属性攻撃」+「バーサーク無し」で計測。
風属性のみ「ブラッディモンスター」相手に計測。

▼ アルベルの通常攻撃でのダメージ
S○:6338HP×n=約HP63380 10HIT
S×:21320HP 1HIT

L○:10711HP×2=約21422HP 2HIT
L×:29770HP 1HIT

対空×:21137HP×2=約42274HP 2HIT 
カウンター×:6393HP 1HIT

▼ チャージ1674
右肘を突き出して敵に体当たりする。MPダメージが無い代わりにHPダメージが高い。
発生は早く隙も少ないが、ダウン効果があるので始動には向かない。
○熟練度10:23336 1HIT
×熟練度10:34664 1HIT

▼ エリアル1674
敵に向かって突撃するチャージのような技。敵が地上、空中どこにいても真っ直ぐ突っ込んで行く。
アルベルのB.Sで最も発生が早く隙も少ないのだが、ダメージがかなり小さい。ダウン効果。
○熟練度10:5324 1HIT
×熟練度10:7891 1HIT

▼ 空破斬1674
刀を下から上に振り払い、その時に生じた地を這う衝撃波でダメージを与える。風属性。
発生はそこそこでリーチもあるので、遠・近共に使いやすい。
使用CP、消費Gutsも共に低いので、コンボ始動や中継に使うといいだろう。
○熟練度10:15749HP 1HIT
×熟練度10:31434HP 1HIT

▼ 衝裂破1674
前方180度ほどの範囲を刀で薙ぎ払い、その後に生じる衝撃波で攻撃する。
風属性で、発生は遅いが攻撃範囲が広い。衝撃波は複数HITし、全てに浮かせダウン効果。
○熟練度10:10911HP×5=約54555HP 5HIT
×熟練度10:13151HP×5=約69320HP 5HIT

▼ 気孔掌1674
左手の鉄爪から巨大な気弾を正面に撃ち出す。発生はそこそこで、隙も少ないので使いやすい。
ダメージがかなり高く、僅かながらMPダメージもあり一定確率でのGutsダメージもある。
ダウンさせてしまう為、始動には向かないのでラストにどうぞ。
○熟練度10:39876HP+1506MP 1HIT
×熟練度10:51241HP+2012MP 1HIT

▼ 双破斬1674
斬り上げと斬り下げによる二段斬撃。アルベルのB.Sの中でも早めの発生速度で、隙も少ない。
また、敵の大きさや当たり具合によっては希に2段目が2HITする事がある。
単発としては使いやすいが、2段ともダウン効果があるのでコンボには組み込み難い。
○熟練度10:11140HP×3=約(22280HP・2HIT)〜(33420HP・3HIT)
×熟練度10:14419HP×3=約(28838HP・2HIT)〜(43257HP・3HIT)

▼ 吼竜破1674
自らの闘気を龍の形にして放出し、敵を攻撃する。
1匹の龍で3HIT分の判定があり、龍は6匹出現するので合計18HIT分の判定になる。
然し、全ての判定にダウン効果が付いてるので、大抵は13HIT程度。
MPダメージ付きで威力も高いが、発生が極端に遅く隙があるので仕様場所を考えて使おう。
○熟練度10:(4742HP+424MP)×18=約(9484HP+848MP・2HIT)〜(71130HP+6360MP・15HIT)
×熟練度10:(7145HP+663MP)×18=約(14290HP+1326MP・2HIT)〜(107175HP+9945MP・15HIT)

▼ 剛魔掌1674
左右にステップしながら左手の鉄爪で4回切り裂く。
1、2、4段目は1HITだけだが、3段目は3HIT分の判定がある。
攻撃中にダメージを受けると動きを中断してしまうが、全てHITすればかなりのダメージを望める。
MPダメージとGutsダメージがあり、3段目HIT時は相手をダウンさせる。
○熟練度10:(11058HP+607MP)×6=約66348HP+3642MP 6HIT
×熟練度10:(14355HP+728MP)×6=約86130HP+4368MP 6HIT

▼ 魔掌壁1674
鉄爪から地属性のオーラの壁(どう見ても怨念の壁…)を作り出し、6秒間目の前に停滞させる。
発生はそこそこで、隙がかなり小さい。持続が長く、混乱+ダウン効果がある。
オーラの持続は時間の経過か、チャージ、エリアル以外のB.Sの発動で終了する。
ダメージは小さいが、ダウンさせ易いので起き上がりに重ねればハメられる確率が高い。
○熟練度10:425MP×HIT数=約11900MP 28HIT
×熟練度10:484MP×HIT数=約13552MP 28HIT

▼ 魔光閃1674
自分を中心に黒い渦を作り出し、範囲内の敵から体力を吸収する。
攻撃はボタンを押し続ける事により、Gutsが尽きるまで持続が可能。
HP、MP共に吸収できる上に無属性なので重宝するが、使用時のMP消費量が非常に高いので注意。
持続時の消費Gutsは○:−8、×:−12
○熟練度10:(7916HP+731MP)×HIT数=約(15832HP+1762MP・2HIT)〜(55412HP+5117MP・7HIT)
×熟練度10:(11935HP+1160MP)×HIT数=約(23870HP+2320MP・2HIT)〜(47740HP+4640MP・4HIT)
※バーサーク時
○:133770HP+12350MP 13HIT
×:124120HP+12064MP 8HIT

▼ 無限・空破斬1674
空破斬の乱舞技。基本的には空破斬とあまり変わらず、風属性なところも同じ。
然し、こちらはGutsが尽きるまで放ち続ける事が出来る上にMPダメージまで付いている。
使用CPが高いので、空破斬等と合わせて設定し、遠距離から撃ち込もう。
追加入力時の消費Gutsは○:−5、×:−10
○熟練度10:(9468HP+419MP)×HIT数=約(9468HP+419MP・1HIT)〜(160956HP+7123MP・17HIT)
×熟練度10:(12206HP+539MP)×HIT数=約(12206HP+539MP・1HIT)〜(73236HP+3234MP・6HIT)
※バーサーク時
○:455396HP+20128MP 37HIT
×:253872HP+11200MP 16HIT

▼ 無限・双破斬1674
双破斬の乱舞技。こちらも基本的には双破斬と変わりはないが、発生が少し遅い。
無限・空破斬同様ボタンの連打でGutsが尽きるまで攻撃可能で、全ての攻撃にダウン効果がある。
その為、フィールド端では非常に使い辛いので、フィールド内側に向かって発動しよう。
追加入力時Guts消費○:−5、×:−10
○熟練度10:{(9597HP×2)}×n回=約(19194HP・2HIT)〜(278313HP・29HIT)
×熟練度10:{(12429HP×2)}×n回=約(24858HP・2HIT)〜(149148HP・12HIT)
※バーサーク時
○:361891HP 29HIT
×:468553HP 29HIT

▼アルベルの対戦モード時のデータ
■以下の3種類のタイプから選択できます。
・バランス型

○:S 衝裂破
○:L 空波斬

×:S 双波斬
×:L 吼竜波

補:1(無し)
補:2(無し
・MP攻撃重視-----

○:S 魔掌壁
○:L 気功掌

×:S 剛魔掌
×:L(無し)

補:1(無し)
補:2(無し)
・シンプル型-----

○:S エリアル
○:L スタン

×:S チャージ
×:L HPダメージアップ

補:1 Gutsエクステンド
補:2(無し)

■対戦モード時の有効なコンボ-----
●香龍さんからの情報提供です>
シンプルのアルベルで
近○攻撃×3→バトルスキル近距離○のエリアル→バトルスキル近距離×のチャージ
が結構良い感じだと思います。

●ジークさんからの情報提供です>
アルベルシンプル型で、最初に大遠距離攻撃で、先制(マリアのパルスエミッションや銃撃が当たりませんでした)
でその後小攻撃ミドルレンジから近距離○連打で十分かと。危険を冒して(バトルスキル)までHP減らしたくない人にはお勧め。
ちなみにフェイとやらだったら4000くらいHPのこります



▼アルベルに関する小ネタ

■アルベルのLV255(最大レベル)のステータス-----
(パラメーターの上昇値は毎回ランダムな為、人によってスタータスが違います)

HP60215・MP8029・ATK1189・DEF550・AGL1336・HIT1464・INT381

●シーラさんからの情報提供です>
レベル255でのアルベルの素のステータス
HP60207・MP8021・ATK1222・DEF563・AGL1334・HIT1475・INT377

●Nelo Angeloさんからの情報提供です>
レベル255でのアルベルの素のステータス
HP60223・MP8041・ATK1194・DEF548・AGL1349・HIT1480・INT378

●kirbyIQさんからの情報提供です>
レベル255でのアルベルの素のステータス
HP60212、MP8031、ATK1183、DEF568、AGL1350、HIT1472、INT387

●強きものさんからの情報提供です>
レベル255でのアルベルの素のステータス
HP60215 MP8011 ATK1196 DEF566 AGL1337 HIT1471 INT509
(スキルの生命力と精神力はLv10(MAX)

■アルベルのステータスの成長率-----
●世捨て人さんからの情報提供です>
アルベルの成長率です。
■ ATK:3,4,5,6
■ DEF:1,2,3
■ AGL:4,5,6
■ HIT:5,6
■ INT:1,2
からランダム。

■ HP:(Lv39まで)Lv×6+16,これを基準に0,+2,+4,+6のどれか。

■ (Lv40から)まず、レベルを上位2桁と下1桁にわけ、これをA,Bとします。
そして、下の表からBに対応する値を探します。これをB'とします。

B : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
B': 0 1 3 4 6 7 9 10 12 13
(例えば、Lv128なら、A=12,B=8,表よりB'=12となります。)
このとき、HP上昇量は次のようになります。

HP上昇量=2+A×15+B'

これを基準に、0,+1,+2,+3のどれかになります。

■ MP:(Lv39まで)Lv/3+3,これを基準に0,+1,+2,+3。
■ (LV40から)Lv/6+3,これを基準に0,+1,+2,+3からランダム。

*Lvは、レベルアップ後のものです。Lv3→4なら、Lvは4として下さい。
*計算の途中で小数が出たら、全てその場で切り捨てて下さい。

■アルベルのLV255での最高ステータス-----
●もすさんからの情報提供です>
シード未使用(HPとMPは計算できませんでした。)でのデータです。
まずアルベルの初期能力は
■Lv24
 ATK150 DEF100 AGL180 HIT200 INT35です。
そして能力の上昇率は
AT3・4・5・6
DEF1・2・3
AGL4・5・6
HIT5・6
INT1・2

そして上昇率の最も高い数字×231(Lv255−Lv24)+初期能力で計算すると。
ATKは(231×6)+150で1536
DEFは(231×3)+100で893
AGLは(231×6)+180で1566
HITは(231×6)+200で1586
INTは(231×2)+35で497

よってアルベルの最高ステータスは
ATK1536DEF893AGL1566HIT1586INT497まで上がります。
意外にもクリフの方が攻撃力が高くなった。2だけだけど・・
でも素早さと器用さはアルベルの方が高くなった。

■アルベルの近距離小攻撃の小ネタ-----
●第弐惑星さん、モックスさん、零式さん、kenさんからの情報提供です>
アルベルの近距離小攻撃は連打する事によってガッツが尽きるまで攻撃可能です。
これにバーサークや通常攻撃判定を増やしてみたり、ガッツ消費を抑えてみたり、
○弾発射を大量に付けてみたり(こちらのページを参考に。(オリジナル版のページです)ファクターの効果)
バトルスキル(スタン、HP(MP)ダメージアップ、ダブルアップ)をセットしてみたり…

など、様々な使い方があり面白いです。

■アルベルの連続技-----
■アルベルの連続技その1
アルベルは小、大Sに気功掌、小、大Lに空破斬をセットして
どちらかを連発するだけでかなり強いです。

小攻撃S→MPダメージUP
大攻撃S→魔掌壁
魔掌壁→小攻撃で。
相手がMP低いといい感じです。

■アルベルの連続技その2-----
●ミストさんからの情報提供です>
バトルスキルは、
小S・・・双破斬or衝裂破
小L・・・空破斬
大S・・・剛魔掌
大L・・・気孔掌

コンボ(バーサーク要)
小L空破斬→大L気孔掌→小S双破斬(衝裂破)→大S剛魔掌

てな感じで闘技場のクリスタルドラゴンにするとよい感じです。
気孔掌の後、敵とまだ間があると空破斬に繋がりますが、そのまま続ければOKです。
双破斬はダウンすると剛魔掌が繋がりにくいかもしれませんが隙は少ないです。
衝裂破は隙もあり、ダウンもする可能性がありますが威力は双破斬よりあります。
どちらを選ぶかは皆様次第で。

■アルベルの連続技その3-----
●ジークさんからの情報提供です>
近距離○気孔掌 → 近距離×剛魔掌 → 近距離○(あるいは遠距離○)無限空破斬 → 近距離×無限双破斬

■アルベルの連続技その4-----
●フェイトさんからの情報提供です>
■ 小Sー衝撃波 大S−衝撃波
(または気功撃。ただし気功撃にするとキャンセルボーナスは上手く30.0にはなりません。)

■ 小L空波斬 大L空波斬

■ 小S衝撃波ー大S衝撃波ー小S衝撃波ー〜〜〜(繰り返しする)を続けると30.0になります
HPがたりなくなりそうまた敵からあと一撃おくらうとやばいの時はヒーリングまたはアイテムでおぎないます

■アルベルの連続技その5-----
●Earthさんからの情報提供です>
アルベルの魔光閃を利用した、戦闘終了時にほぼ全回復にできるコンボです。
ただ、バーサークONでもガードレスが発動できるぐらいでないとうまく繋がらないため、
後半でしか使えないかもしれないです。

▼スキルの配置
・小スキルS…CP4以下のバトルスキル
・大スキルS…魔光閃
・補助スキル…ガードレス(コンボが中断されるのを防ぐ)
・タクティカルスキル…バーサークON(消費Gutsを抑えるため)

▼攻撃方法

小攻撃→小スキルS→魔光閃→小スキルS→魔光閃(Gutsが無くなるまで継続させる)

魔光閃はボタン押しつづけで発動時間を制御できるので相手のGutsが高い場合、
最初の魔光閃発動でプロテクトブレイクできると後に繋げやすいです。
2度目の小スキルでプロテクトされる恐れが無い場合、最初の魔光閃はすぐにキャンセルした方が良いです。

最後の魔光閃でキャンセルボーナス300%にいくはずです。
魔光閃はブラッドスキュラーと違い、逐次回復していくのでHP、MP共に常にMAXに近くなり、
現在HPがあまり下がらなくなるのでガードレスもずっと効果が発揮できます。

Guts消費を抑えるアクセサリーを装備しておけばもっと使いやすくなります。
小スキルSで試したスキルは衝裂破、気孔掌、双破斬です。

■アルベルの連続技その6-----
●アラホイさんからの情報提供です>
近距離小 衝烈破
近距離大 双破斬
威力はないですが、衝烈破でふっとんだ敵を双破斬で追撃できるのでかっこいいです。
序盤は十分つかえます。

■アルベルの連続技その7-----
●ハンドレットさんからの情報提供です>
○S空破斬
○Lドレインorスタン
×S無限双破斬

L小攻撃→空破斬→無限双破斬(一発だけ)→空破斬→無限双破斬(ガッツ尽きるまで)
300%無限双破斬のコンボです。
CPがあと5余りますが、ほかはお好みで。Gutsエクステンド付けるといいです。

■アルベルの連続技その8-----
●フレイ5世さんからの情報提供です>
○→剛魔掌
×→吼竜破

■アルベルの連続技その9-----
●レイオンさんからの情報提供です>
バーサクON GUTS軽減アクセサリー不要(いる人は付けても良い)
バトルスキル 遠○…衝烈破(気功掌or双破斬) 近○…剛魔掌(気功掌or双破斬) 近×…吼竜破

■ やり方1
近小攻撃(1回攻撃して)→近○剛魔掌(衝烈破)→遠×吼竜破→遠○衝烈破(剛魔掌)→近×吼竜破→遠○衝烈破
→(まだGUTSがある場合、衝裂破(剛魔掌)の部分から続けられます。)
更に↑の剛魔掌、衝烈破を逆にしてもいけます。(遠○剛魔衝、近○衝烈破…といった感じ。)
衝烈破(剛魔掌)がたまに妨害される事がありますので十分注意してください。

■ やり方2
遠距離小攻撃(1回攻撃して)→近○の双破斬or気功掌→近×吼竜破→遠○の双破斬or気功掌→
近×吼竜破→(まだGUTSがある場合は、近双破斬or気功掌から続けられる…)
っとやり方1と全然かわりませんが一度試してみてください。

■アルベルの近距離大攻撃の小ネタ-----
●スーさんからの情報提供です>
アルベルの近距離大攻撃には混乱の追加効果があります。(オリジナル版も)

■無限双破斬の小ネタ-----
■アルベルの無限双破斬は敵が怯んだり、敵が死ぬと、ガッツがいくらあっても止まります

▼ 追加入力してくれない
●優未さんからの情報提供です>
オート状態のアルベルは、無限・空破斬、無限・双破斬共に、滅多に追加入力してくれません。
CB300%になるとしてくれた気もしますが・・・

■吼竜破に関する小ネタ-----
■吼竜破にも追尾効果が
●レイオンさんからの情報提供です>
吼竜破はイセリアル・ブラストと同様、ターゲットが別な方向に行ったとしても、
ターゲットの方向に向いて(追尾)攻撃する能力を持っています。(もちろん、HIT数は距離によって変わります。)

■吼竜破の隙をなくす小ネタ
●れおさん、レイオンさんからの情報提供です>
ダウンの奪える技(チャージ・気孔掌・双破斬・エリアル・衝裂破・魔掌壁・剛魔掌・無限双破斬)からキャンセルで繋げると、
ほぼ敵の反撃を食らうことなく、ダウンしている間に発動させ喰らわせることができます。(たまに反撃くらうかも…

上記の中で、お好みの技を近距離小に設定してください。
吼竜破を当てることが目的なので、それなりに出の早い技がおすすめです。
(双破斬・チャージ・無限双破斬など…)

また、エリアルはCPが2なため「ガードレス」との併用が可能となり、さらに吼竜破を当てやすくなります。

剛魔掌は出が遅いため、他の技に比べて敵の攻撃を受けやすく、また途中でプロテクトされる可能性があります。
また、衝裂破・魔掌壁は属性が付加されているので気をつけてください。

※独断なので、色々と技を設定して自分で使いやすい技を探してください。

■小攻撃⇔大攻撃の性質が変化してしまう(オリジナル版でも有効)-----
大攻撃の空破斬をすぐにキャンセルして小攻撃の空破斬を出すとプロテクトされ、
大攻撃の空破斬がヒットするのを待ってキャンセルするとプロテクトブレイクしました。

大攻撃のときはキャラに紫色の影?のようなモーションが付きますよね。
恐らくそのときにヒットした攻撃はすべて大攻撃扱いになるのだと思います。しかしこれができるのは空破斬、無限空破斬ぐらいです。
すると、空破斬を使うときは射程範囲ギリギリで発動し、
小攻撃→速攻キャンセルして空破斬 大攻撃→ヒットするのを待ってキャンセル空破斬
こうすることによってプロテクトを受けることなくガンガン攻撃できます。

また、空破斬だけでなく気功掌でも同じ現象を起こす事ができるようです。

■アルベルのカウンター攻撃-----
敵の攻撃モーションのときに×を押せば勝手にステップしてカウンタ攻撃に移ります。 そこから小攻撃Sにつなげることも可能です。

また、アルベルの大・特殊攻撃(カウンター?)を小・近距離通常攻撃でキャンセルすると、
キャンセルボーナスがつきます。

■アーリグリフは寒い-----
●藤ラージさんからの情報提供です>
アルベルはカルサア育ちなので、アーリグリフは寒いといっていました

■アルベルの左肘-----
●gkさん、まるそさんからの情報提供です>
* SO公式設定資料集の載っていた情報です
アルベルは、左腕に過去に炎で焼かれ醜い火傷跡が残っていて、それを隠し、
左手には手甲をはめている、ということでした。
「肘から下が無いわけではありません」とのことです。


▼アルベルの戦闘時のボイス
CV:千葉 一伸

■対戦モードにてアルベル選択時のボイス
「叩き潰してきてやるさ」
■戦闘開始
「本気でやらせてもらうぞ」
「ただのクソ虫ではないようだな!」
「面倒なことは嫌いだが、なめられるのはもっと嫌いなんだよ!」
「なかなかやるようだな、面白い!」
「ちょうど暴れたかったところだ!」
「いい相手だ・・・」
「俺は弱いものイジメはしない主義なんだがな・・・」
「俺の前に立ちはだかる奴は、「死」あるのみだ」
「寄るな動くなくたばれ阿呆!」
■不意打ち
「やるな・・・」
「させるかよ!」
「不意打ちとはな!」
「燃えさせてくれる・・・!」
■戦闘終了
「強い奴が生き残り弱い奴が死ぬ・・・それが弱肉強食ってやつだ」
「まだまだ強くなる必要があるようだな…」
「クソ虫風情がてこずらせるな」
「ここまでやるとはな・・・褒めてやるよ」
「初めからおとなしくしてりゃあいいんだよ!」
「死ね!阿呆が!」
「偉い奴が強いんじゃねぇ、強い奴が偉いんだ」
「阿呆のクソ虫どもが何人束になってこようと、結果は同じなんだよ!」
「フン・・・所詮はクソ虫か・・・」
■レベルアップ
「力が湧き出してくるぞ…!」
「最高だ!ハッハッハッハッハ!」
「気持ちいいぞ・・・この感触・・・」
「フハハハハハハハハ!」
「最強はこの俺だ!」
■逃走
「不本意だ・・・」
「このままでは終わらない・・・必ずだ!
■瀕死&ダメージ
「負けてたまるかよ・・・!」
「薬を、よこせ」
「クソ虫が・・・」
「まだ・・・動く・・・!」
「しまった!」
「癪だが、○○○○○」
(○の部分は未確認)
■戦闘不能
「くそ・・・認めねぇ、認めねぇぞ!」
「うおおおぉぉぉぉぉ!」
「この俺が・・負けるだと・・・!」
「グァアアアアアア!」
「クッ…すまねぇ…」
■怒り
「ふざけるなよッ!」
「クソ虫ごときが、よくも!」
「クソ虫ごときの分際で、よくも!」
「やられたのか?」
「やりやがったな!」
「何・・・・・・!」
「倍返しだぜ、この阿呆!」
「フェイト!」 ※フェイトに対してのみ。
「クリフ!」※クリフが戦闘不能になった時のみ
■回復
「フン…ッ」
「お前にしては上出来だ」
「助かる」
「悪ぃ」(発音は「ワリィ」)
「たまには役に立つんだな」
「ご苦労・・・」
■挑発
「フン…クソ虫がッ」
「近寄るな、阿呆が移る。」
「それが本気じゃあないだろうな!」
「弱者は弱者らしくしていろ・・・」

■情報提供してくれた方
ルシフェさん / なぎぃさん / 翔榎さん / ゲベさん / T.Aさん / 歪の翔さん / Deus Ex Machinaさん / 000さん
Earthさん / ☆serori☆さん / MISAKIさん / tkhsさん / 準さん / ミストさん
landさん / ロブさん / シオンさん / ゴリさん / rionさん / メロキンさん
香龍さん / oooさん / フェイトさん / tsubasaさん / destinyさん / Nelo Angeloさん
リサさん / 血翼さん / 焼きプリンさん / スーさん

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